From 736aa240b550b4b8d165e133feddb0de1768e996 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: leriomaggio <1908453+leriomaggio@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 14 Sep 2026 13:51:27 +0100
Subject: [PATCH 1/5] Add the missing translation keys to every language file
Twenty-three keys reached en-US without ever being copied into the other
nine language files. Switching to any non-English locale threw
MissingResourceException on every lookup and dumped a stack trace, once
per screen that asked for them. ko-KR was also missing
lblAllowedAdditionalColors, and zh-CN advReputation.
Most of the keys belong to the networked draft and limited lobby.
---
forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 23 +++++++++++++++++++++++
forge-gui/res/languages/es-ES.properties | 23 +++++++++++++++++++++++
forge-gui/res/languages/fr-FR.properties | 23 +++++++++++++++++++++++
forge-gui/res/languages/it-IT.properties | 23 +++++++++++++++++++++++
forge-gui/res/languages/ja-JP.properties | 23 +++++++++++++++++++++++
forge-gui/res/languages/ko-KR.properties | 24 ++++++++++++++++++++++++
forge-gui/res/languages/pt-BR.properties | 23 +++++++++++++++++++++++
forge-gui/res/languages/ru-RU.properties | 23 +++++++++++++++++++++++
forge-gui/res/languages/zh-CN.properties | 24 ++++++++++++++++++++++++
9 files changed, 209 insertions(+)
diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
index d710a21fb96d..49c585b6113d 100644
--- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
@@ -126,6 +126,7 @@ cbEnableMusic=Musik aktiviert
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke anpassen
cbAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke anpassen
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Musik im Hintergrund pausieren
cbAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System
cbSROptimize=Optimiere Interface für Screenreader
cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfläche für Touchscreens
@@ -296,6 +297,7 @@ nlEnableSounds=Geräusche während des Spiels
nlEnableMusic=Hintergrundmusik während des Spiels
nlAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke während des Spiels anpassen
nlAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke während des Spiels anpassen
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Pausiert die Hintergrundmusik, solange das Forge-Fenster nicht im Vordergrund ist
nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Geräuschen gibt)
nlSrOptimize=Setze verschiedene Optionen, um Forge besser für Screenreader lesbar zu machen
KeyboardShortcuts=Tastenkombinationen
@@ -2670,6 +2672,8 @@ lblSelectingFilter=Wähle Filter...
lblLoadingKeywords=Lade Schlüsselworte...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Wähle ein vorhandenes Deck oder baue ein Deck aus einem neuen Sealed-Pool.
+lblEventDeckEditOnly=Event-Decks lassen sich nur im Editor öffnen.
+lblNoOpponentsForEventDeck=Keine KI-Gegner
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Erzeuge und wähle einen Spießrutenlauf.
lblSelectGauntletDeck=Wähle ein Deck für den Spießrutenlauf
@@ -3073,12 +3077,30 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Choose draft format:
lblNetworkPickTimerPrompt=Pick timer (seconds per pick):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Grace period on disconnect
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(seconds, 0 to disable):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Draft-Einstellungen
+lblNetworkPodSizeLabel=Pod-Größe
+lblNetworkPodSizeHelp=Leere Plätze werden von KI-Spielern besetzt, die nur am Draft teilnehmen, nicht am Match.
+lblNetworkPodSizePrompt=Pod-Größe. Leere Plätze draftet die KI.
+lblNetworkPodSizeFloor=Deine Lobby hat bereits {0} Plätze, {0} ist also der kleinste mögliche Pod.
+lblNetworkPodSizeEntry={0} Plätze
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (Standard der Auflage)
+lblNetworkPicksLabel=Picks pro Booster
+lblNetworkPicksHelp=Der Standard der Auflage ist markiert. Alles andere ist eine Hausregel.
+lblNetworkPicksPrompt=Picks pro Booster. Der Standard der Auflage ist markiert.
+lblNetworkPicksOne=1 Karte
+lblNetworkPicksFirst=2 Karten beim ersten Pick
+lblNetworkPicksAlways=2 Karten pro Booster
+lblNetworkEventPodCaption=Pod
+lblNetworkEventPodSummary={0} Plätze, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=Draft complete! Your pool has been saved as ''{0}''.
lblDraftOverlayPackOfN=Pack {0} of {1}
lblDraftOverlayPickOfN=Pick {0} of {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Waiting for pack...
lblDraftOverlayTimer=Timer: {0}
lblDraftOverlayYou=YOU
+lblDraftOverlayAllSeats=Alle Plätze
+lblDraftOverlaySeat=Platz
+lblDraftOverlayPacks=Booster
lblSeatN=Seat {0}
lblDraftLogDraftStarted=Draft started -- {0} players
lblDraftLogPacksOf={0} packs of {1}
@@ -3089,6 +3111,7 @@ lblDraftLogPassingRight=passing right
lblDraftLogPassingLeft=passing left
lblDraftLogOtherPick={0} picked
lblDraftLogMyPick=You picked: {0} (pack {1}, pick {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=Automatisch gepickt: {0} (Booster {1}, Pick {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} waiting]
lblDraftLogDraftComplete=Draft complete -- {0} cards
lblDraftLogBuildingDeck=Building deck...
diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
index 7c8f98b4afa7..9ca739189a4c 100644
--- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
@@ -101,6 +101,7 @@ cbEnableMusic=Activar música
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos
cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Pausar la música en segundo plano
cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo
cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla
cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
@@ -271,6 +272,7 @@ nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego
nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego
nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego
nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Pausa la música de fondo mientras la ventana de Forge no está en primer plano
nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece)
nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla
KeyboardShortcuts=Atajos de teclado
@@ -2666,6 +2668,8 @@ lblSelectingFilter=Selecciona filtro...
lblLoadingKeywords=Cargando palabras clave...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo de un pool sellado.
+lblEventDeckEditOnly=Los mazos de evento solo se pueden abrir en el editor.
+lblNoOpponentsForEventDeck=Sin oponentes de IA
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío.
lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío
@@ -3073,12 +3077,30 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Elige el formato de draft:
lblNetworkPickTimerPrompt=Temporizador de elección (segundos por elección):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Periodo de gracia al desconectarse
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(segundos, 0 para desactivar):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Configuración del draft
+lblNetworkPodSizeLabel=Tamaño del pod
+lblNetworkPodSizeHelp=Los asientos vacíos los ocupan jugadores de IA que solo participan en el draft, no en la partida.
+lblNetworkPodSizePrompt=Tamaño del pod. Los asientos vacíos los draftea la IA.
+lblNetworkPodSizeFloor=Tu sala ya tiene {0} plazas, así que {0} es el pod más pequeño posible.
+lblNetworkPodSizeEntry={0} asientos
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (predeterminado de la edición)
+lblNetworkPicksLabel=Elecciones por sobre
+lblNetworkPicksHelp=Se marca el valor predeterminado de la edición. Cualquier otro es una regla de la casa.
+lblNetworkPicksPrompt=Elecciones por sobre. Se marca el valor predeterminado de la edición.
+lblNetworkPicksOne=1 carta
+lblNetworkPicksFirst=2 cartas en la primera elección
+lblNetworkPicksAlways=2 cartas en cada sobre
+lblNetworkEventPodCaption=Pod
+lblNetworkEventPodSummary={0} asientos, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=¡Draft completado! Tu pool se ha guardado como ''{0}''.
lblDraftOverlayPackOfN=Sobre {0} de {1}
lblDraftOverlayPickOfN=Elección {0} de {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Esperando sobre...
lblDraftOverlayTimer=Temporizador: {0}
lblDraftOverlayYou=TÚ
+lblDraftOverlayAllSeats=Todos los asientos
+lblDraftOverlaySeat=Asiento
+lblDraftOverlayPacks=Sobres
lblSeatN=Asiento {0}
lblDraftLogDraftStarted=Draft iniciado -- {0} jugadores
lblDraftLogPacksOf={0} sobres de {1}
@@ -3089,6 +3111,7 @@ lblDraftLogPassingRight=pasando a la derecha
lblDraftLogPassingLeft=pasando a la izquierda
lblDraftLogOtherPick={0} eligió
lblDraftLogMyPick=Elegiste: {0} (sobre {1}, elección {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=Elección automática: {0} (sobre {1}, elección {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} esperando]
lblDraftLogDraftComplete=Draft completado -- {0} cartas
lblDraftLogBuildingDeck=Construyendo mazo...
diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
index 2a52da8fcb8b..b2c4b4c2cf6d 100644
--- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
@@ -101,6 +101,7 @@ cbEnableMusic=Activer la musique
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume sonore
cbAdjustMusicVolume=Ajuster le volume de la musique
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Mettre la musique en pause en arrière-plan
cbAltSoundSystem=Utiliser un autre système audio
cbSROptimize=Optimiser l'interface utilisateur pour les lecteurs d'écran
cbUiForTouchScreen=Améliorer l'interface utilisateur pour les écrans tactiles
@@ -271,6 +272,7 @@ nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu
nlEnableMusic=Activer la musique de fond pendant le jeu
nlAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume des effets sonores pendant le jeu
nlAdjustMusicVolume=Ajuster la musique de fond pendant le jeu
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Met la musique de fond en pause tant que la fenêtre de Forge n''est pas au premier plan
nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n'utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît)
nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d'écran
KeyboardShortcuts=Raccourcis clavier
@@ -2662,6 +2664,8 @@ lblSelectingFilter=Sélectionner le filtre...
lblLoadingKeywords=Chargement des mots clés...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d'une nouvelle piscine scellée.
+lblEventDeckEditOnly=Les decks d''événement ne peuvent être ouverts que dans l''éditeur.
+lblNoOpponentsForEventDeck=Aucun adversaire IA
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez créer et sélectionner un gantelet.
lblSelectGauntletDeck=Sélectionner le Deck pour Gauntlet
@@ -3069,12 +3073,30 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Choose draft format:
lblNetworkPickTimerPrompt=Pick timer (seconds per pick):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Grace period on disconnect
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(seconds, 0 to disable):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Paramètres du draft
+lblNetworkPodSizeLabel=Taille du pod
+lblNetworkPodSizeHelp=Les places vides sont occupées par des IA qui participent au draft mais pas au match.
+lblNetworkPodSizePrompt=Taille du pod. Les places vides sont draftées par l''IA.
+lblNetworkPodSizeFloor=Votre salon compte déjà {0} places, donc {0} est le plus petit pod possible.
+lblNetworkPodSizeEntry={0} places
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (valeur par défaut de l''édition)
+lblNetworkPicksLabel=Choix par booster
+lblNetworkPicksHelp=La valeur par défaut de l''édition est indiquée. Toute autre valeur est une règle maison.
+lblNetworkPicksPrompt=Choix par booster. La valeur par défaut de l''édition est indiquée.
+lblNetworkPicksOne=1 carte
+lblNetworkPicksFirst=2 cartes au premier choix
+lblNetworkPicksAlways=2 cartes à chaque booster
+lblNetworkEventPodCaption=Pod
+lblNetworkEventPodSummary={0} places, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=Draft complete! Your pool has been saved as ''{0}''.
lblDraftOverlayPackOfN=Pack {0} of {1}
lblDraftOverlayPickOfN=Pick {0} of {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Waiting for pack...
lblDraftOverlayTimer=Timer: {0}
lblDraftOverlayYou=YOU
+lblDraftOverlayAllSeats=Toutes les places
+lblDraftOverlaySeat=Place
+lblDraftOverlayPacks=Boosters
lblSeatN=Seat {0}
lblDraftLogDraftStarted=Draft started -- {0} players
lblDraftLogPacksOf={0} packs of {1}
@@ -3085,6 +3107,7 @@ lblDraftLogPassingRight=passing right
lblDraftLogPassingLeft=passing left
lblDraftLogOtherPick={0} picked
lblDraftLogMyPick=You picked: {0} (pack {1}, pick {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=Choix automatique : {0} (booster {1}, choix {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} waiting]
lblDraftLogDraftComplete=Draft complete -- {0} cards
lblDraftLogBuildingDeck=Building deck...
diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index ae4fd8c102c9..fa65ac9f725d 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -100,6 +100,7 @@ cbEnableMusic=Abilita musica
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Regola il volume dei suoni
cbAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Metti in pausa la musica in secondo piano
cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo
cbSROptimize=Ottimizza l'interfaccia utente per i lettori di schermo
cbUiForTouchScreen=Migliora l'interfaccia utente per i touchscreen
@@ -270,6 +271,7 @@ nlEnableSounds=Abilita gli effetti sonori durante il gioco
nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco
nlAdjustSoundsVolume=Regola il volume degli effetti sonori durante il gioco
nlAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica di sottofondo durante il gioco
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Mette in pausa la musica di sottofondo quando la finestra di Forge non è in primo piano
nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l'audio che non viene riprodotto o che scompare)
nlSrOptimize=Abilita una serie di opzioni per permettere a Forge di funzionare meglio con gli Screen readers
KeyboardShortcuts=Scorciatoie da tastiera
@@ -2657,6 +2659,8 @@ lblSelectingFilter=Seleziona il filtro...
lblLoadingKeywords=Sto caricando le parole chiave...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Devi selezionare un mazzo esistente o crearne uno nuovo in Sealed.
+lblEventDeckEditOnly=I mazzi degli eventi possono essere aperti solo nell''editor.
+lblNoOpponentsForEventDeck=Nessun avversario IA
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Devi creare e selezionare una sfida.
lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida
@@ -3064,12 +3068,30 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Choose draft format:
lblNetworkPickTimerPrompt=Pick timer (seconds per pick):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Grace period on disconnect
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(seconds, 0 to disable):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Impostazioni del Draft
+lblNetworkPodSizeLabel=Dimensione del pod
+lblNetworkPodSizeHelp=I posti vuoti sono occupati da giocatori IA che partecipano solo al draft, non alla partita.
+lblNetworkPodSizePrompt=Dimensione del pod. I posti vuoti sono occupati dall''IA nel draft.
+lblNetworkPodSizeFloor=La partita ha già {0} posti, quindi {0} è il pod più piccolo possibile.
+lblNetworkPodSizeEntry={0} posti
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (predefinito dell''espansione)
+lblNetworkPicksLabel=Scelte per busta
+lblNetworkPicksHelp=L''impostazione predefinita dell''espansione è contrassegnata. Qualsiasi altra è una regola della casa.
+lblNetworkPicksPrompt=Scelte per busta. L''impostazione predefinita dell''espansione è contrassegnata.
+lblNetworkPicksOne=1 carta
+lblNetworkPicksFirst=2 carte alla prima scelta
+lblNetworkPicksAlways=2 carte a ogni busta
+lblNetworkEventPodCaption=Pod
+lblNetworkEventPodSummary={0} posti, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=Draft complete! Your pool has been saved as ''{0}''.
lblDraftOverlayPackOfN=Pack {0} of {1}
lblDraftOverlayPickOfN=Pick {0} of {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Waiting for pack...
lblDraftOverlayTimer=Timer: {0}
lblDraftOverlayYou=YOU
+lblDraftOverlayAllSeats=Tutti i posti
+lblDraftOverlaySeat=Posto
+lblDraftOverlayPacks=Buste
lblSeatN=Seat {0}
lblDraftLogDraftStarted=Draft started -- {0} players
lblDraftLogPacksOf={0} packs of {1}
@@ -3080,6 +3102,7 @@ lblDraftLogPassingRight=passing right
lblDraftLogPassingLeft=passing left
lblDraftLogOtherPick={0} picked
lblDraftLogMyPick=You picked: {0} (pack {1}, pick {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=Scelta automatica: {0} (busta {1}, scelta {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} waiting]
lblDraftLogDraftComplete=Draft complete -- {0} cards
lblDraftLogBuildingDeck=Building deck...
diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
index 0c89952bdfa4..a785e25ca2a9 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
@@ -101,6 +101,7 @@ cbEnableMusic=音楽を有効にする
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=効果音の音量を調整
cbAdjustMusicVolume=音楽の音量を調整
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Pause Music in Background
cbAltSoundSystem=代替サウンドシステムを使用
cbSROptimize=スクリーンリーダー向けに UI を最適化
cbUiForTouchScreen=タッチスクリーン向けに UI を強化
@@ -271,6 +272,7 @@ nlEnableSounds=ゲーム中に効果音を有効にする
nlEnableMusic=ゲーム中にバックグラウンドミュージックを有効にします
nlAdjustSoundsVolume=ゲーム中の効果音の音量を調整する
nlAdjustMusicVolume=ゲーム中のバックグラウンドミュージックの音量を調整する
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Pause background music while the Forge window is not focused
nlAltSoundSystem=代替のサウンドシステムを使用する(サウンドが再生されない、または消えないという問題がある場合にのみ使用)
nlSrOptimize=Forge とスクリーンリーダーを上手く連動できるように設定する
KeyboardShortcuts=キーボードショートカット
@@ -2657,6 +2659,8 @@ lblSelectingFilter=フィルタを選択...
lblLoadingKeywords=キーワード読み込み中...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=既存のデッキを選択するか、新しいシールドデッキプールからデッキを構築する必要があります。
+lblEventDeckEditOnly=Event decks can be opened in the editor only.
+lblNoOpponentsForEventDeck=No AI opponents
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=ガントレットを作成し、選択してください。
lblSelectGauntletDeck=ガントレットで使用するデッキを選択
@@ -3064,12 +3068,30 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Choose draft format:
lblNetworkPickTimerPrompt=Pick timer (seconds per pick):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Grace period on disconnect
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(seconds, 0 to disable):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Draft Settings
+lblNetworkPodSizeLabel=Pod size
+lblNetworkPodSizeHelp=Empty seats are filled by AI drafters that do not play in the match.
+lblNetworkPodSizePrompt=Pod size. Empty seats are drafted by AI.
+lblNetworkPodSizeFloor=Your lobby already has {0} slots, so {0} is the smallest pod.
+lblNetworkPodSizeEntry={0} seats
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (set default)
+lblNetworkPicksLabel=Picks per pack
+lblNetworkPicksHelp=The set''s default is marked. Anything else is a house rule.
+lblNetworkPicksPrompt=Picks per pack. The set''s default is marked.
+lblNetworkPicksOne=1 card
+lblNetworkPicksFirst=2 cards on first pick
+lblNetworkPicksAlways=2 cards every pack
+lblNetworkEventPodCaption=Pod
+lblNetworkEventPodSummary={0} seats, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=Draft complete! Your pool has been saved as ''{0}''.
lblDraftOverlayPackOfN=Pack {0} of {1}
lblDraftOverlayPickOfN=Pick {0} of {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Waiting for pack...
lblDraftOverlayTimer=Timer: {0}
lblDraftOverlayYou=YOU
+lblDraftOverlayAllSeats=All seats
+lblDraftOverlaySeat=Seat
+lblDraftOverlayPacks=Packs
lblSeatN=Seat {0}
lblDraftLogDraftStarted=Draft started -- {0} players
lblDraftLogPacksOf={0} packs of {1}
@@ -3080,6 +3102,7 @@ lblDraftLogPassingRight=passing right
lblDraftLogPassingLeft=passing left
lblDraftLogOtherPick={0} picked
lblDraftLogMyPick=You picked: {0} (pack {1}, pick {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=You auto-picked: {0} (pack {1}, pick {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} waiting]
lblDraftLogDraftComplete=Draft complete -- {0} cards
lblDraftLogBuildingDeck=Building deck...
diff --git a/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties b/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
index dc4f5439a909..7dc8cfe8e6d0 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
@@ -126,6 +126,7 @@ cbEnableMusic=음악 활성화
lblAudio=오디오
cbAdjustSoundsVolume=효과음 볼륨 조정
cbAdjustMusicVolume=음악 볼륨 조정
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Pause Music in Background
cbAltSoundSystem=대체 사운드 시스템 사용
cbSROptimize=스크린 리더용 UI 최적화
cbUiForTouchScreen=터치스크린용 UI 강화
@@ -296,6 +297,7 @@ nlEnableSounds=게임 중 효과음을 활성화합니다.
nlEnableMusic=게임 중 배경 음악을 활성화합니다.
nlAdjustSoundsVolume=게임 중 효과음 볼륨을 조절합니다.
nlAdjustMusicVolume=게임 중 배경 음악 볼륨을 조절합니다.
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Pause background music while the Forge window is not focused
nlAltSoundSystem=대체 사운드 시스템을 사용합니다(소리가 재생되지 않거나 끊기는 문제가 있을 때만 사용).
nlSrOptimize=Forge와 스크린리더가 잘 연동되도록 설정합니다.
KeyboardShortcuts=키보드 단축키
@@ -1114,6 +1116,7 @@ lblSaveLayout=레이아웃 저장
#GroupDef.java
lblColor=색상
lblColorIdentity=고유색
+lblAllowedAdditionalColors=Allowed Additional Colors
lblSet=셋트
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=기본값
@@ -2694,6 +2697,8 @@ lblSelectingFilter=필터 선택
lblLoadingKeywords=키워드 로딩 중
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=기존 덱을 선택하거나 새로운 실드 덱 풀에서 덱을 만들어야 합니다
+lblEventDeckEditOnly=Event decks can be opened in the editor only.
+lblNoOpponentsForEventDeck=No AI opponents
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=건틀릿을 만들고 선택하십시오
lblSelectGauntletDeck=건틀릿에서 사용할 덱 선택
@@ -3097,12 +3102,30 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Choose draft format:
lblNetworkPickTimerPrompt=Pick timer (seconds per pick):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Grace period on disconnect
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(seconds, 0 to disable):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Draft Settings
+lblNetworkPodSizeLabel=Pod size
+lblNetworkPodSizeHelp=Empty seats are filled by AI drafters that do not play in the match.
+lblNetworkPodSizePrompt=Pod size. Empty seats are drafted by AI.
+lblNetworkPodSizeFloor=Your lobby already has {0} slots, so {0} is the smallest pod.
+lblNetworkPodSizeEntry={0} seats
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (set default)
+lblNetworkPicksLabel=Picks per pack
+lblNetworkPicksHelp=The set''s default is marked. Anything else is a house rule.
+lblNetworkPicksPrompt=Picks per pack. The set''s default is marked.
+lblNetworkPicksOne=1 card
+lblNetworkPicksFirst=2 cards on first pick
+lblNetworkPicksAlways=2 cards every pack
+lblNetworkEventPodCaption=Pod
+lblNetworkEventPodSummary={0} seats, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=Draft complete! Your pool has been saved as ''{0}''.
lblDraftOverlayPackOfN=Pack {0} of {1}
lblDraftOverlayPickOfN=Pick {0} of {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Waiting for pack...
lblDraftOverlayTimer=Timer: {0}
lblDraftOverlayYou=YOU
+lblDraftOverlayAllSeats=All seats
+lblDraftOverlaySeat=Seat
+lblDraftOverlayPacks=Packs
lblSeatN=Seat {0}
lblDraftLogDraftStarted=Draft started -- {0} players
lblDraftLogPacksOf={0} packs of {1}
@@ -3113,6 +3136,7 @@ lblDraftLogPassingRight=passing right
lblDraftLogPassingLeft=passing left
lblDraftLogOtherPick={0} picked
lblDraftLogMyPick=You picked: {0} (pack {1}, pick {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=You auto-picked: {0} (pack {1}, pick {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} waiting]
lblDraftLogDraftComplete=Draft complete -- {0} cards
lblDraftLogBuildingDeck=Building deck...
diff --git a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
index 5772d8928bff..6f174d662b6e 100644
--- a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
@@ -102,6 +102,7 @@ cbEnableMusic=Habilitar Música
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar Volume do Som
cbAdjustMusicVolume=Ajustar Volume da Música
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Pausar Música em Segundo Plano
cbAltSoundSystem=Usar Sistema de Som Alternativo
cbSROptimize=Otimizar interface de usuário para leitores de tela
cbUiForTouchScreen=Melhorar interface do usuário para Touchscreen
@@ -272,6 +273,7 @@ nlEnableSounds=Ativar efeitos sonoros durante o jogo
nlEnableMusic=Ativar música de fundo durante o jogo
nlAdjustSoundsVolume=Ajuste efeitos sonoros durante o jogo
nlAdjustMusicVolume=Ajustar música de fundo durante o jogo
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Pausa a música de fundo enquanto a janela do Forge não está em foco
nlAltSoundSystem=Use o sistema de som alternativo (só use se você tiver problemas com som não reproduzindo ou desaparecendo)
nlSrOptimize=Defina várias opções para fazer o Forge funcionar melhor com os leitores da tela
KeyboardShortcuts=Atalhos de Teclado
@@ -2725,6 +2727,8 @@ lblSelectingFilter=Escolher Filtro...
lblLoadingKeywords=Carregando palavras-chave...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Você deve escolher um deck existente ou criar um deck de um novo conjunto de cartas selado.
+lblEventDeckEditOnly=Decks de evento só podem ser abertos no editor.
+lblNoOpponentsForEventDeck=Sem oponentes de IA
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Você precisa criar e selecionar um desafio.
lblSelectGauntletDeck=Selecionar Deck para a Desafio
@@ -3141,12 +3145,30 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Choose draft format:
lblNetworkPickTimerPrompt=Pick timer (seconds per pick):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Grace period on disconnect
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(seconds, 0 to disable):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Configurações do Draft
+lblNetworkPodSizeLabel=Tamanho do pod
+lblNetworkPodSizeHelp=Os assentos vazios são preenchidos por jogadores de IA que participam apenas do draft, não da partida.
+lblNetworkPodSizePrompt=Tamanho do pod. Os assentos vazios são draftados pela IA.
+lblNetworkPodSizeFloor=Sua sala de espera já tem {0} vagas, então {0} é o menor pod possível.
+lblNetworkPodSizeEntry={0} assentos
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (padrão da coleção)
+lblNetworkPicksLabel=Escolhas por booster
+lblNetworkPicksHelp=O padrão da coleção está marcado. Qualquer outro valor é uma regra da casa.
+lblNetworkPicksPrompt=Escolhas por booster. O padrão da coleção está marcado.
+lblNetworkPicksOne=1 carta
+lblNetworkPicksFirst=2 cartas na primeira escolha
+lblNetworkPicksAlways=2 cartas em cada booster
+lblNetworkEventPodCaption=Pod
+lblNetworkEventPodSummary={0} assentos, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=Draft complete! Your pool has been saved as ''{0}''.
lblDraftOverlayPackOfN=Pack {0} of {1}
lblDraftOverlayPickOfN=Pick {0} of {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Waiting for pack...
lblDraftOverlayTimer=Timer: {0}
lblDraftOverlayYou=YOU
+lblDraftOverlayAllSeats=Todos os assentos
+lblDraftOverlaySeat=Assento
+lblDraftOverlayPacks=Boosters
lblSeatN=Seat {0}
lblDraftLogDraftStarted=Draft started -- {0} players
lblDraftLogPacksOf={0} packs of {1}
@@ -3157,6 +3179,7 @@ lblDraftLogPassingRight=passing right
lblDraftLogPassingLeft=passing left
lblDraftLogOtherPick={0} picked
lblDraftLogMyPick=You picked: {0} (pack {1}, pick {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=Escolha automática: {0} (booster {1}, escolha {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} waiting]
lblDraftLogDraftComplete=Draft complete -- {0} cards
lblDraftLogBuildingDeck=Building deck...
diff --git a/forge-gui/res/languages/ru-RU.properties b/forge-gui/res/languages/ru-RU.properties
index d6f8882cc7ed..2a884428ec7f 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ru-RU.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ru-RU.properties
@@ -124,6 +124,7 @@ cbEnableMusic=Включить музыку
lblAudio=Аудио
cbAdjustSoundsVolume=Настроить громкость звуков
cbAdjustMusicVolume=Настроить громкость музыки
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Приостанавливать музыку в фоне
cbAltSoundSystem=Использовать альтернативную звуковую систему
cbSROptimize=Оптимизировать интерфейс для программ чтения с экрана
cbUiForTouchScreen=Улучшить интерфейс для сенсорных экранов
@@ -292,6 +293,7 @@ nlEnableSounds=Включить звуковые эффекты во время
nlEnableMusic=Включить фоновую музыку во время игры
nlAdjustSoundsVolume=Настроить громкость звуковых эффектов во время игры
nlAdjustMusicVolume=Настроить громкость фоновой музыки во время игры
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Приостанавливать фоновую музыку, пока окно Forge не активно
nlAltSoundSystem=Использовать альтернативную звуковую систему (используйте только при проблемах с воспроизведением или исчезновением звука)
nlSrOptimize=Настраивает различные параметры для улучшения работы Forge с программами чтения с экрана
KeyboardShortcuts=Горячие клавиши
@@ -2688,6 +2690,8 @@ lblSelectingFilter=Выбор фильтра...
lblLoadingKeywords=Загрузка ключевых слов...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Вы должны выбрать существующую колоду или собрать колоду из нового запечатанного пула.
+lblEventDeckEditOnly=Колоды событий можно открыть только в редакторе.
+lblNoOpponentsForEventDeck=Нет соперников-ИИ
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Вы должны создать и выбрать испытание.
lblSelectGauntletDeck=Выберите колоду для испытания
@@ -3090,6 +3094,21 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Выберите формат драфта:
lblNetworkPickTimerPrompt=Таймер выбора (секунд на выбор):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Льготный период при отключении
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(секунд, 0 — отключить):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Настройки драфта
+lblNetworkPodSizeLabel=Размер пода
+lblNetworkPodSizeHelp=Пустые места занимают ИИ, которые участвуют только в драфте, но не в матче.
+lblNetworkPodSizePrompt=Размер пода. Пустые места драфтит ИИ.
+lblNetworkPodSizeFloor=В вашем лобби уже {0} мест, поэтому минимальный размер пода — {0}.
+lblNetworkPodSizeEntry=Мест: {0}
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (по умолчанию для издания)
+lblNetworkPicksLabel=Выборов на бустер
+lblNetworkPicksHelp=Значение по умолчанию для издания отмечено. Любое другое является домашним правилом.
+lblNetworkPicksPrompt=Выборов на бустер. Значение по умолчанию для издания отмечено.
+lblNetworkPicksOne=1 карта
+lblNetworkPicksFirst=2 карты при первом выборе
+lblNetworkPicksAlways=2 карты из каждого бустера
+lblNetworkEventPodCaption=Под
+lblNetworkEventPodSummary=Мест: {0}, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=Драфт завершён! Ваш пул сохранён как «{0}».
#FDraftOverlay.java
lblDraftOverlayPackOfN=Бустер {0} из {1}
@@ -3097,6 +3116,9 @@ lblDraftOverlayPickOfN=Выбор {0} из {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Ожидание бустера...
lblDraftOverlayTimer=Таймер: {0}
lblDraftOverlayYou=ВЫ
+lblDraftOverlayAllSeats=Все места
+lblDraftOverlaySeat=Место
+lblDraftOverlayPacks=Бустеры
lblSeatN=Место {0}
#NetworkDraftLog.java
lblDraftLogDraftStarted=Драфт начался — игроков: {0}
@@ -3108,6 +3130,7 @@ lblDraftLogPassingRight=передача направо
lblDraftLogPassingLeft=передача налево
lblDraftLogOtherPick={0} выбрал(а)
lblDraftLogMyPick=Вы выбрали: {0} (бустер {1}, выбор {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=Автовыбор: {0} (бустер {1}, выбор {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} ожидает]
lblDraftLogDraftComplete=Драфт завершён — карт: {0}
lblDraftLogBuildingDeck=Сборка колоды...
diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
index 1bae4996a8b4..ce21e3e7c294 100644
--- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
@@ -101,6 +101,7 @@ cbEnableMusic=启用背景音乐
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=调整音效音量
cbAdjustMusicVolume=调整音乐音量
+cbPauseMusicOnFocusLoss=Pause Music in Background
cbAltSoundSystem=使用备用音效系统
cbUiForTouchScreen=触摸屏UI增强
cbSROptimize=为屏幕阅读器启用UI优化
@@ -271,6 +272,7 @@ nlEnableSounds=在游戏中启用声音效果
nlEnableMusic=在游戏中启用背景音乐
nlAdjustSoundsVolume=调整游戏中的音效音量
nlAdjustMusicVolume=调整游戏中背景音乐的音量=
+nlPauseMusicOnFocusLoss=Pause background music while the Forge window is not focused
nlAltSoundSystem=使用备用音效系统(仅在声音消失的情况使用)
nlSrOptimize=使屏幕阅读器能更好的在forge上使用
KeyboardShortcuts=键盘快捷键
@@ -2658,6 +2660,8 @@ lblSelectingFilter=选择筛选器中
lblLoadingKeywords=加载关键字中
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=你必须选择已有的套牌或从新的现开牌池中构筑套牌
+lblEventDeckEditOnly=Event decks can be opened in the editor only.
+lblNoOpponentsForEventDeck=No AI opponents
#LoadGauntletScreen.java
lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=你必须创建一个决斗
lblSelectGauntletDeck=选择决斗套牌
@@ -3065,12 +3069,30 @@ lblNetworkChooseDraftFormat=Choose draft format:
lblNetworkPickTimerPrompt=Pick timer (seconds per pick):
lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Grace period on disconnect
lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(seconds, 0 to disable):
+lblNetworkDraftSettingsTitle=Draft Settings
+lblNetworkPodSizeLabel=Pod size
+lblNetworkPodSizeHelp=Empty seats are filled by AI drafters that do not play in the match.
+lblNetworkPodSizePrompt=Pod size. Empty seats are drafted by AI.
+lblNetworkPodSizeFloor=Your lobby already has {0} slots, so {0} is the smallest pod.
+lblNetworkPodSizeEntry={0} seats
+lblNetworkSetDefaultSuffix={0} (set default)
+lblNetworkPicksLabel=Picks per pack
+lblNetworkPicksHelp=The set''s default is marked. Anything else is a house rule.
+lblNetworkPicksPrompt=Picks per pack. The set''s default is marked.
+lblNetworkPicksOne=1 card
+lblNetworkPicksFirst=2 cards on first pick
+lblNetworkPicksAlways=2 cards every pack
+lblNetworkEventPodCaption=Pod
+lblNetworkEventPodSummary={0} seats, {1}
lblDraftCompletePoolSaved=Draft complete! Your pool has been saved as ''{0}''.
lblDraftOverlayPackOfN=Pack {0} of {1}
lblDraftOverlayPickOfN=Pick {0} of {1}
lblDraftOverlayWaitingForPack=Waiting for pack...
lblDraftOverlayTimer=Timer: {0}
lblDraftOverlayYou=YOU
+lblDraftOverlayAllSeats=All seats
+lblDraftOverlaySeat=Seat
+lblDraftOverlayPacks=Packs
lblSeatN=Seat {0}
lblDraftLogDraftStarted=Draft started -- {0} players
lblDraftLogPacksOf={0} packs of {1}
@@ -3081,6 +3103,7 @@ lblDraftLogPassingRight=passing right
lblDraftLogPassingLeft=passing left
lblDraftLogOtherPick={0} picked
lblDraftLogMyPick=You picked: {0} (pack {1}, pick {2})
+lblDraftLogMyAutoPick=You auto-picked: {0} (pack {1}, pick {2})
lblDraftLogWaiting=[{0} waiting]
lblDraftLogDraftComplete=Draft complete -- {0} cards
lblDraftLogBuildingDeck=Building deck...
@@ -3927,6 +3950,7 @@ lblCommanderBracketReasonExtraTurnsFew=少于2张额外回合牌不会提高分
lblCommanderBracketReasonLateGameCombo=后期2张牌组合技会使该套牌至少为第3级。
lblCommanderBracketReasonEarlyGameCombo=前期2张牌组合技会使该套牌至少为第4级。
lblAutoSellVariantsCommander=Auto-sell variants of owned cards in Commander
+advReputation=Reputation
# Adventure mode localized strings
lblEconomy=Economy
From 5861a17a5dd0e16ac0361c157cf4e207cd0dce5a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: leriomaggio <1908453+leriomaggio@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 14 Sep 2026 14:01:24 +0100
Subject: [PATCH 2/5] Translate the network draft and limited strings into
Italian
These 44 keys were in it-IT already, but holding the English string: the
networked draft setup dialogs, the draft overlay, and the draft log. The
Italian follows the terms the file already uses elsewhere, busta for a
booster and scelta for a pick, and keeps Draft, Sealed, Limited, Host and
pool untranslated the way Italian players say them.
Values only. No keys added, removed or reordered.
---
forge-gui/res/languages/it-IT.properties | 88 ++++++++++++------------
1 file changed, 44 insertions(+), 44 deletions(-)
diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index fa65ac9f725d..9bb887619471 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -3044,30 +3044,30 @@ lblOpenNetworkLog=Open Network Log
lblOpenNetworkLogs=Open Network Log Directory
lblDisconnect=Sconnettiti
lblShowDraftPanel=Show Draft Panel
-lblNetworkWaitingForHost=Waiting for host to select or create an event...
-lblNetworkDeckFilter=Only allow decks from this event
-lblNetworkNewEventButton=Set up Event
-lblNetworkSetUpEventPrompt=Create new or load a past event?
-lblNetworkSetUpEventCreate=Create new
-lblNetworkSetUpEventLoadPast=Load past event
-lblNetworkLoadPastEventPrompt=Choose a past event:
-lblNetworkNoEventSelected=(none selected)
-lblNetworkNewEventNotDrafted=New event (not yet drafted)
-lblNetworkNewEventNoPools=New event (pools not yet generated)
-lblNetworkEventDetailsTitle=Limited Event Details
-lblNetworkPickTimerCaption=Pick timer
-lblNetworkPickTimerNotApplicable=N/A
-lblNetworkDismissEventTooltip=Discard the configured event
-lblNetworkChooseEventType=Choose Event Type
-lblNetworkStartDraft=Start Draft
-lblNetworkGeneratePools=Generate Pools
-lblNetworkStartMatch=Start Match
-lblNetworkNoEventConfigured=No event configured. Select Draft or Sealed mode first.
-lblNetworkFailedDraft=Failed to create draft.
-lblNetworkChooseDraftFormat=Choose draft format:
-lblNetworkPickTimerPrompt=Pick timer (seconds per pick):
-lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Grace period on disconnect
-lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(seconds, 0 to disable):
+lblNetworkWaitingForHost=In attesa che l''host selezioni o crei un evento...
+lblNetworkDeckFilter=Consenti solo i mazzi di questo evento
+lblNetworkNewEventButton=Configura evento
+lblNetworkSetUpEventPrompt=Creare un nuovo evento o caricarne uno passato?
+lblNetworkSetUpEventCreate=Crea nuovo
+lblNetworkSetUpEventLoadPast=Carica evento passato
+lblNetworkLoadPastEventPrompt=Scegli un evento passato:
+lblNetworkNoEventSelected=(nessuno selezionato)
+lblNetworkNewEventNotDrafted=Nuovo evento (draft non ancora fatto)
+lblNetworkNewEventNoPools=Nuovo evento (pool non ancora generati)
+lblNetworkEventDetailsTitle=Dettagli dell''evento Limited
+lblNetworkPickTimerCaption=Timer per la scelta
+lblNetworkPickTimerNotApplicable=N/D
+lblNetworkDismissEventTooltip=Scarta l''evento configurato
+lblNetworkChooseEventType=Scegli il tipo di evento
+lblNetworkStartDraft=Avvia il Draft
+lblNetworkGeneratePools=Genera i pool
+lblNetworkStartMatch=Avvia la partita
+lblNetworkNoEventConfigured=Nessun evento configurato. Seleziona prima la modalità Draft o Sealed.
+lblNetworkFailedDraft=Creazione del draft non riuscita.
+lblNetworkChooseDraftFormat=Scegli il formato del draft:
+lblNetworkPickTimerPrompt=Timer per la scelta (secondi per scelta):
+lblNetworkGraceTimerPromptLine1=Periodo di tolleranza alla disconnessione
+lblNetworkGraceTimerPromptLine2=(secondi, 0 per disattivare):
lblNetworkDraftSettingsTitle=Impostazioni del Draft
lblNetworkPodSizeLabel=Dimensione del pod
lblNetworkPodSizeHelp=I posti vuoti sono occupati da giocatori IA che partecipano solo al draft, non alla partita.
@@ -3083,29 +3083,29 @@ lblNetworkPicksFirst=2 carte alla prima scelta
lblNetworkPicksAlways=2 carte a ogni busta
lblNetworkEventPodCaption=Pod
lblNetworkEventPodSummary={0} posti, {1}
-lblDraftCompletePoolSaved=Draft complete! Your pool has been saved as ''{0}''.
-lblDraftOverlayPackOfN=Pack {0} of {1}
-lblDraftOverlayPickOfN=Pick {0} of {1}
-lblDraftOverlayWaitingForPack=Waiting for pack...
-lblDraftOverlayTimer=Timer: {0}
-lblDraftOverlayYou=YOU
+lblDraftCompletePoolSaved=Draft completato! Il tuo pool è stato salvato come ''{0}''.
+lblDraftOverlayPackOfN=Busta {0} di {1}
+lblDraftOverlayPickOfN=Scelta {0} di {1}
+lblDraftOverlayWaitingForPack=In attesa della busta...
+lblDraftOverlayTimer=Tempo: {0}
+lblDraftOverlayYou=TU
lblDraftOverlayAllSeats=Tutti i posti
lblDraftOverlaySeat=Posto
lblDraftOverlayPacks=Buste
-lblSeatN=Seat {0}
-lblDraftLogDraftStarted=Draft started -- {0} players
-lblDraftLogPacksOf={0} packs of {1}
-lblDraftLogPlayersYou=Players: You
-lblDraftLogAiSeats=AI seats:
-lblDraftLogPackHeader=-- Pack {0} -- {1} ------
-lblDraftLogPassingRight=passing right
-lblDraftLogPassingLeft=passing left
-lblDraftLogOtherPick={0} picked
-lblDraftLogMyPick=You picked: {0} (pack {1}, pick {2})
+lblSeatN=Posto {0}
+lblDraftLogDraftStarted=Draft iniziato -- {0} giocatori
+lblDraftLogPacksOf={0} buste di {1}
+lblDraftLogPlayersYou=Giocatori: tu
+lblDraftLogAiSeats=Posti IA:
+lblDraftLogPackHeader=-- Busta {0} -- {1} ------
+lblDraftLogPassingRight=si passa a destra
+lblDraftLogPassingLeft=si passa a sinistra
+lblDraftLogOtherPick={0} ha scelto
+lblDraftLogMyPick=Hai scelto: {0} (busta {1}, scelta {2})
lblDraftLogMyAutoPick=Scelta automatica: {0} (busta {1}, scelta {2})
-lblDraftLogWaiting=[{0} waiting]
-lblDraftLogDraftComplete=Draft complete -- {0} cards
-lblDraftLogBuildingDeck=Building deck...
+lblDraftLogWaiting=[{0} in attesa]
+lblDraftLogDraftComplete=Draft completato -- {0} carte
+lblDraftLogBuildingDeck=Costruzione del mazzo...
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nome della carta
lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione
@@ -3309,7 +3309,7 @@ lblJoinGame=Join a Game
lblEnterServerAddress=Enter the server IP address and port (e.g. 192.168.1.50:36743)
lblOnlineWarning=Online multiplayer is under active development. You are likely to find bugs.
lblOnlineGuideText=For setup instructions and troubleshooting, see the
-lblNetworkPlayGuide=Network Play User Guide
+lblNetworkPlayGuide=Guida al gioco in rete
#NetConnectUtil.java
lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l'indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}.
From b2928eab39e638709ff9d07caf27e2b6fae4d757 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: leriomaggio <1908453+leriomaggio@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 14 Sep 2026 14:06:25 +0100
Subject: [PATCH 3/5] Escape apostrophes across all translation files
Doubles every lone apostrophe in all ten files, en-US included, since it
is the bundle every other locale falls back to. Pairs that were already
escaped are left as they are. Values only: no keys added, removed or
reordered, and no text changed beyond the apostrophes.
---
forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 32 +-
forge-gui/res/languages/en-US.properties | 106 +--
forge-gui/res/languages/es-ES.properties | 8 +-
forge-gui/res/languages/fr-FR.properties | 970 +++++++++++------------
forge-gui/res/languages/it-IT.properties | 418 +++++-----
forge-gui/res/languages/ja-JP.properties | 12 +-
forge-gui/res/languages/ko-KR.properties | 32 +-
forge-gui/res/languages/pt-BR.properties | 32 +-
forge-gui/res/languages/ru-RU.properties | 12 +-
forge-gui/res/languages/zh-CN.properties | 10 +-
10 files changed, 816 insertions(+), 816 deletions(-)
diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
index 49c585b6113d..4b047e841860 100644
--- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
@@ -216,7 +216,7 @@ nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalte
nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.).
nlpAiSideboardingMode=Wählen Sie die Art der KI-Sideboards: Aus (die KI tritt nicht ins Sideboard), KI (die KI-Sideboards für sich selbst, derzeit meist zufällig), Menschlich für KI (die menschlichen Spieler-Sideboards für die KI in Constructed-Formaten).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
-nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen!
+nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit ''Aufblitzen'' bei Karten von KI-Gegner verursachen!
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der durchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart)
nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten Karte.
@@ -831,7 +831,7 @@ lblCreate=Erstellen
lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel
lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen.
lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen.
-lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren.
+lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze ''Spielstand sichern'' um den Stand zu exportieren.
lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern.
lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis.
#VSubmenuGauntletLoad.java
@@ -1488,11 +1488,11 @@ lblMorph=Morph
lblCraft=anzahl der herzustellenden Karten
#PlayerControllerHuman.java
lblFullControl=Full Control
-lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that's also tapped.
+lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that''s also tapped.
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
-lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
-lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
+lblNoPaymentFromManaAbility=Don\''t attempt paying when generating mana
+lblNoFreeCombatCostHandling=Don\''t accept attack/block costs of \{0\}
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
lblOrderCosts=Order costs
@@ -1732,13 +1732,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich {0} ei
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich {0} ein:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden
-lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen
+lblWonDueToEffectOf=hat durch ''%s'' gewonnen
lblConceded=hat aufgegeben
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
-lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch '%s' verloren
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch ''%s'' gewonnen hat
+lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch ''%s'' verloren
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
@@ -2053,8 +2053,8 @@ lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
-lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
-lblOverwriteConfirm='. Überschreiben?
+lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ''
+lblOverwriteConfirm=''. Überschreiben?
lblOverwriteDeck=Deck überschreiben?
lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\n\nTrotzdem verlassen?
#Match.java
@@ -2510,7 +2510,7 @@ lblErrorImportingCube=Error importing cube
lblChooseSealedDeckFormat=Wähle Sealed-Deck-Format
lblSaveCardPoolAs=Speichere diese Sammlung als
lblSaveCardPool=Speichere Sammlung
-lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' existiert bereits. Ersetzen?
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existiert bereits. Ersetzen?
lblSealedDeckGameExists=Sealed-Deck-Spiel existiert
lblChooseAnEdition=Wähle eine Edition
lblChoosePackNumberToPlay=Wähle Packs zum Spielen
@@ -3026,13 +3026,13 @@ lblInvalidName=Ungültiger Namen
lblInvalidFile=Ungültige Datei
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden.
lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben.
-lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername.
+lblEnterFolderNameNotValid=''{0}'' ist kein gültiger Ordnername.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner.
lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner.
lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben.
lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben.
-lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name.
+lblEnterNameNotValid=''{0}'' ist kein gültiger Name.
lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
lblDeleteFolder=Lösche Ordner
lblDeleteFile=Lösche Datei
@@ -3452,8 +3452,8 @@ lblDisableWinLose=Deaktivieren Sie Winslose Overlay
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
lblShowShopOverlay=Shop -Artikelname anzeigen
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card's Release Date
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena's Alchemy and Historic formats
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
+lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Ausrüstung an Decks binden
lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
@@ -3504,7 +3504,7 @@ lblBoar=Eber
lblBrainiac=Brainiac
lblBringer=Überbringer
lblBrushwagg=Brushwagg
-lblC'tan=C'tan
+lblC'tan=C''tan
lblCamarid=Kamarid
lblCamel=Kamel
lblCaribou=Karibu
diff --git a/forge-gui/res/languages/en-US.properties b/forge-gui/res/languages/en-US.properties
index 51c4f356f972..44f05c91277c 100644
--- a/forge-gui/res/languages/en-US.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/en-US.properties
@@ -211,7 +211,7 @@ nlManaBurn=Play with mana burn (from pre-Magic 2010 rules).
nlOrderCombatants=Play with legacy ordering combatants (rule from Magic 2010 to pre-Foundations).
nlManaLostPrompt=When enabled, you get a warning if passing priority would cause you to lose mana in your mana pool.
nlEnforceDeckLegality=Enforces deck legality relevant to each environment (minimum deck sizes, max card count etc).
-nlpAiSideboardingMode=Choose the way the AI sideboards: Off (the AI doesn't sideboard), AI (the AI sideboards for itself, currently mostly random), Human For AI (the human player sideboards for the AI in Constructed formats).
+nlpAiSideboardingMode=Choose the way the AI sideboards: Off (the AI doesn''t sideboard), AI (the AI sideboards for itself, currently mostly random), Human For AI (the human player sideboards for the AI in Constructed formats).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
nlPerformanceMode=Disables additional static abilities checks to speed up the game engine. (Warning: breaks some ''as if had flash'' scenarios when casting cards owned by opponents).
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
@@ -244,7 +244,7 @@ nlCardArtFormat=The format of card art images. (Full: image of entire card. Crop
nlDefaultFontSize=The default font size within the UI. All font elements are scaled relative to this. (REQUIRES RESTART)
cbpMulliganRule=Mulligan Rule
nlImageFetcher=Enables live fetching of missing card images from an online resource.
-nlCardDownloadLang=The preferred language to download card images in when available. Falls back to English if the selected language wasn't printed for a given card.
+nlCardDownloadLang=The preferred language to download card images in when available. Falls back to English if the selected language wasn''t printed for a given card.
nlPreferLangForUniqueCards=When showing only unique cards, prefer a printing confirmed to exist in your card image language over the default art selection.
nlDisplayFoil=Displays foil cards with the visual foil overlay effect.
nlRandomFoil=Adds foil effect to random cards.
@@ -1499,7 +1499,7 @@ lblMorph=Morph
lblCraft=how many cards to craft
#PlayerControllerHuman.java
lblFullControl=Full Control
-lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that's also tapped.
+lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that''s also tapped.
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
lblNoPaymentFromManaAbility=Don''t attempt paying when generating mana
@@ -3465,7 +3465,7 @@ lblBoon=Boon
lblTheRing=The Ring
lblTheMonarch=The Monarch
lblTheInitiative=The Initiative
-lblCityBlessing=City's Blessing
+lblCityBlessing=City''s Blessing
lblKeywordEffects=Keyword Effects
lblChangelog=Changelog
lblToken=Token
@@ -3476,8 +3476,8 @@ lblDisableWinLose=Disable WinLose Overlay
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
lblShowShopOverlay=Display Shop Item names
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card's Release Date
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena's Alchemy and Historic formats
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
+lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Bind equipment loadouts to decks
lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
@@ -3489,66 +3489,66 @@ lblAdventureDescription=Adventure mode is where you explore the ever-changing la
lblEmptyDeck=Empty Deck
lblNoAvailableSlots=No available slots
AdvBossInsult1=Learn from your defeat.
-AdvBossInsult2=I haven't begun to use my full power.
-AdvBossInsult3=No matter how much you try, you still won't beat me.
+AdvBossInsult2=I haven''t begun to use my full power.
+AdvBossInsult3=No matter how much you try, you still won''t beat me.
AdvBossInsult4=Your technique need work.
-AdvBossInsult5=That's your best?
+AdvBossInsult5=That''s your best?
AdvBossInsult6=Hah ha ha ha ha ha ha!
AdvBossInsult7=?!......... (Seriously?!)
AdvBossInsult8=Forget about a rematch. Practice more instead.
AdvBossInsult9=That was a 100% effort on my part! Well, actually, no... That was more like 50%.
-AdvBossInsult10=If you expected me to lose out of generosity, I'm truly sorry!
-AdvBossInsult11=You'll appreciate that I held back during the match!
-AdvBossInsult12=That's the best you can do?
-AdvBossInsult13=Don't waste my time with your skills!
-AdvBossInsult14=Ha-ha-ha! What's the matter?
-AdvBossInsult15=I hope I didn't hurt your ego too badly... Oops!
-AdvBossInsult16=This match... I think I've learned something from this.
-AdvBossInsult17=Hey! Don't worry about it!
+AdvBossInsult10=If you expected me to lose out of generosity, I''m truly sorry!
+AdvBossInsult11=You''ll appreciate that I held back during the match!
+AdvBossInsult12=That''s the best you can do?
+AdvBossInsult13=Don''t waste my time with your skills!
+AdvBossInsult14=Ha-ha-ha! What''s the matter?
+AdvBossInsult15=I hope I didn''t hurt your ego too badly... Oops!
+AdvBossInsult16=This match... I think I''ve learned something from this.
+AdvBossInsult17=Hey! Don''t worry about it!
AdvBossInsult18=You are not worthy!
AdvBossInsult19=Hm! You should go back to playing puzzle games!
AdvBossInsult20=Thought you could beat me? Whew, talk about conceited.
-AdvBossInsult21=*Yawn* ... Huh? It's over already? But I just woke up!
+AdvBossInsult21=*Yawn* ... Huh? It''s over already? But I just woke up!
AdvBossInsult22=Next time bring an army. It might give you a chance.
AdvBossInsult23=The reason you lost is quite simple...
AdvBossInsult24=Is that all you can do?
AdvBossInsult25=You need to learn more to stand a chance.
-AdvBossInsult26=You weren't that bad.
+AdvBossInsult26=You weren''t that bad.
AdvBossInsult27=You made an effort at least.
AdvBossInsult28=From today, you can call me teacher.
AdvBossInsult29=Hmph, predictable!
-AdvBossInsult30=I haven't used a fraction of my REAL power!
+AdvBossInsult30=I haven''t used a fraction of my REAL power!
AdvBossInsult31=Wanting something does not give you the right to have it.
AdvBossInsult32=It takes skill to be this bad.
-AdvBossInsult33=You're impressing me with your ability to fail so effortlessly.
-AdvBossInsult34=No one's good at everything . . . but you're bad at everything
-AdvBossInsult35=I'd say you're really good if failing was the goal.
-AdvBossInsult36=It ain't getting easier, and you're not getting any better
+AdvBossInsult33=You''re impressing me with your ability to fail so effortlessly.
+AdvBossInsult34=No one''s good at everything . . . but you''re bad at everything
+AdvBossInsult35=I''d say you''re really good if failing was the goal.
+AdvBossInsult36=It ain''t getting easier, and you''re not getting any better
AdvBossInsult37=Uh... you okay there?
AdvBossInsult38=Are you even trying?
AdvBossInsult39=Lose again? Why am I not surprised!
-AdvBossInsult40=That's the spirit, Go out there and lose again. I'll be waiting.
+AdvBossInsult40=That''s the spirit, Go out there and lose again. I''ll be waiting.
AdvBossInsult41=Why do you think you can do better?
-AdvBossInsult42=It's trying the same thing over.
+AdvBossInsult42=It''s trying the same thing over.
AdvBossInsult43=Expecting a different result.
-AdvBossInsult44=I hope you're not streaming this.
+AdvBossInsult44=I hope you''re not streaming this.
AdvBossIntro1=It all depends on your skill!
-AdvBossIntro2=It's showtime!
-AdvBossIntro3=Let's party!
-AdvBossIntro4=You've proved yourself!
+AdvBossIntro2=It''s showtime!
+AdvBossIntro3=Let''s party!
+AdvBossIntro4=You''ve proved yourself!
AdvBossIntro5=Are you ready? Go!
AdvBossIntro6=Prepare to strike now!
-AdvBossIntro7=Let's go!
-AdvBossIntro8=What's next?
-AdvBossIntro9=Yeah I've been waitin' for this!
+AdvBossIntro7=Let''s go!
+AdvBossIntro8=What''s next?
+AdvBossIntro9=Yeah I''ve been waitin'' for this!
AdvBossIntro10=The stage of battle is set!
AdvBossIntro11=And the battle begins!
-AdvBossIntro12=Let's get started!
+AdvBossIntro12=Let''s get started!
AdvBossIntro13=Are you ready?
-AdvBossIntro14=It's the battle of the century!
-AdvBossIntro15=Let's keep it up!
+AdvBossIntro14=It''s the battle of the century!
+AdvBossIntro15=Let''s keep it up!
AdvBossIntro16=How long will this go on?
-AdvBossIntro17=I hope you're ready!
+AdvBossIntro17=I hope you''re ready!
AdvBossIntro18=This could be the end.
AdvBossIntro19=Pull out all the stops!
AdvBossIntro20=It all comes down to this.
@@ -3556,17 +3556,17 @@ AdvBossIntro21=Who will emerge victorious?
AdvBossIntro22=Nowhere to run nowhere to hide!
AdvBossIntro23=This battle is over!
AdvBossIntro24=There was no way out of that one!
-AdvBossIntro25=Let's do this!
+AdvBossIntro25=Let''s do this!
AdvBossIntro26=Let the madness begin!
-AdvBossIntro27=It's all or nothing!
-AdvBossIntro28=It's all on the line!
-AdvBossIntro29=You can't back down now!
+AdvBossIntro27=It''s all or nothing!
+AdvBossIntro28=It''s all on the line!
+AdvBossIntro29=You can''t back down now!
AdvBossIntro30=Do you have what it takes?
AdvBossIntro31=What will happen next?
-AdvBossIntro32=Don't blink!
-AdvBossIntro33=You can't lose here!
-AdvBossIntro34=There's no turning back!
-AdvBossIntro35=It's all or nothing now!
+AdvBossIntro32=Don''t blink!
+AdvBossIntro33=You can''t lose here!
+AdvBossIntro34=There''s no turning back!
+AdvBossIntro35=It''s all or nothing now!
lblYouDied={0}, You Died!!!
lblSellFor=Sell for
lblUnsellable=Unsellable
@@ -3610,7 +3610,7 @@ lblPromptAutoSell=Prompt for auto sell
cbAITimeout=AI Timeout
nlAITimeout=Time-out in seconds for AI when computing for spells to play and declaring attackers
lblAddDeck=Add
-lblMaxDeckCountReached=You've already created the maximum amount of decks
+lblMaxDeckCountReached=You''ve already created the maximum amount of decks
lblChaosModeDescription=Enemy will use Preconstructed or Random Generated Decks. Genetic AI Decks will be available to some enemies on Hard difficulty.
lblCustomModeDescription=Some enemies will use Genetic AI Decks randomly.
lblEffectDialogDescription=Strange magical energies flow within this place...
@@ -3696,8 +3696,8 @@ advDiffNormalPile=On your currently selected difficulty, Normal, your deck will
advDiffHardPile=On your currently selected difficulty, Hard, your deck will contain your chosen color and two allied colors.\n\n
advDiffInsanePile=On your currently selected difficulty, Insane, your deck will contain your chosen color and two allied colors.\n\n
advPileLessRareReward=You will receive less uncommon and rare cards than on Normal difficulty.
-advModeChaosSummary=Mode: Chaos\n\nYou (and all enemies) will receive a random preconstructed deck.\n\nWarning: This will make encounter difficulty vary wildly from the developers' intent
-advModeCustomGeneticSummary=Mode: Custom\n\nChoose your own preconstructed deck. Enemies can receive a random genetic AI deck (difficult).\n\nWarning: This will make encounter difficulty vary wildly from the developers' intent
+advModeChaosSummary=Mode: Chaos\n\nYou (and all enemies) will receive a random preconstructed deck.\n\nWarning: This will make encounter difficulty vary wildly from the developers'' intent
+advModeCustomGeneticSummary=Mode: Custom\n\nChoose your own preconstructed deck. Enemies can receive a random genetic AI deck (difficult).\n\nWarning: This will make encounter difficulty vary wildly from the developers'' intent
advModeCustomSummary=Mode: Custom\n\nChoose your own preconstructed deck.
advModePreconSummary=Mode: Precon\n\nYou will receive a specific preconstructed deck. You can choose a random or a specific preconstructed deck from an edition of your choice.\n\n
advModeCommanderSummary=Mode: Commander\n\nYou will be given a preconstructed commander deck based on the chosen color theme to start the playthrough.\n\nGood luck on your quest of creating a coherent deck that can win consistently and defeat the bosses.
@@ -3706,18 +3706,18 @@ advNoModeSummaryAvailable=No summary available for this game mode.
advRewardItem1=collection of frequently asked questions
advRewardItem2=case of card sleeves
advRewardItem3=well loved playmat
-advRewardItem4=copy of Richard Garfield's autobiography
+advRewardItem4=copy of Richard Garfield''s autobiography
advRewardItem5=collection of random foreign language cards
advRewardItem6=lucky coin
advRewardItem7=giant card binder
advRewardItem8=unsorted box of commons
advRewardItem9=bucket full of pieces of shattered artifacts
advRewardItem10=depleted mana shard
-advQuestNotFinished="You haven't finished the last thing we asked you to do!" ({0})
+advQuestNotFinished="You haven''t finished the last thing we asked you to do!" ({0})
advQuestGoTakeCareOfThat="Oh, right, let me go take care of that."
-advQuestComeBackTomorrow="We don't have anything new for you to do right now. Come back tomorrow."
+advQuestComeBackTomorrow="We don''t have anything new for you to do right now. Come back tomorrow."
advQuestNeedAssistance="Adventurer, we need your assistance!"
-advQuestLogFull="I can't, I have far too many things to do right now" (Your quest log is too full already) (Leave)
+advQuestLogFull="I can''t, I have far too many things to do right now" (Your quest log is too full already) (Leave)
advRewardShopCardDisplayRatio=Reward/Shop Card Display Ratio
advRewardShopCardTooltipRatio=Reward/Shop Card Tooltip Ratio
advRedeemChallengeCoin=Redeem a Challenge Coin [+ChallengeCoin]
@@ -3734,5 +3734,5 @@ advDraftPrizesDesc=Prizes\n3 round wins: 500 gold\n2 round wins: 200 gold\n1 rou
advJumpstartParticipationPrize=Participating in this event will award a valueless copy of each card in your Jumpstart deck.
advSealedChampionPrize=Champion (3 wins): Keep your Sealed pool (all {0} boosters)\n
advBonusEnemyDeckRewards=Bonus enemy deck rewards: +{0}\n
-advDefaultDeclinedDialog=Come back tomorrow and perhaps I'll have something that you'll actually be willing to do.
+advDefaultDeclinedDialog=Come back tomorrow and perhaps I''ll have something that you''ll actually be willing to do.
advOkayLeave="Okay." (Leave)
diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
index 9ca739189a4c..839c6a1c020e 100644
--- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
@@ -1481,8 +1481,8 @@ lblFullControl=Full Control
lblFullControlDetails=Esta función te permite omitir varios ayudantes que agilizan la partida evitando interacciones de interfaz algo molestas, usando en su lugar lógica de IA para tomar decisiones razonables para principiantes.\nÚtil para ciertos casos particulares o si quieres ponerte a prueba con las Reglas Completas:\np. ej., se necesita el orden de coste opuesto al activar una "Halo Fountain" animada que también está girada.
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
-lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
-lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
+lblNoPaymentFromManaAbility=Don\''t attempt paying when generating mana
+lblNoFreeCombatCostHandling=Don\''t accept attack/block costs of \{0\}
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
lblOrderCosts=Order costs
@@ -3455,7 +3455,7 @@ lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
lblShowShopOverlay=Nombre del artículo de la tienda de exhibición
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
lblPreferEraMatchedTokenArt=Elegir el arte de ficha de la edición más cercana a la fecha de lanzamiento de la carta que la produce
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena's Alchemy and Historic formats
+lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Vincular equipamiento a mazos
lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
@@ -3506,7 +3506,7 @@ lblBoar=Jabali
lblBrainiac=Cerebro
lblBringer=Corredor
lblBrushwagg=Pincel
-lblC'tan=C'an
+lblC'tan=C''an
lblCamarid=Camárido
lblCamel=Camello
lblCaribou=Caribú
diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
index b2c4b4c2cf6d..712446e410c2 100644
--- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
@@ -2,19 +2,19 @@ language.name=Français (FR)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Chargement des cartes, examen du dossier
splash.loading.cards-folders=Charger des cartes depuis des dossiers
-splash.loading.cards-archive=Chargement des cartes depuis l'archive
+splash.loading.cards-archive=Chargement des cartes depuis l''archive
splash.loading.decks=Chargement des decks...
-splash.loading.processingimagesprites=Traitement des sprites d'image
+splash.loading.processingimagesprites=Traitement des sprites d''image
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Ouverture de la fenêtre principale...
-lblCloseScreen=Fermer l'écran
-txCloseAction1=Forge prend désormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre différents écrans. Par conséquent, vous n'avez plus besoin d'utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l'écran actuel et revenir en arrière.
-txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu'il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l'avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences.
+lblCloseScreen=Fermer l''écran
+txCloseAction1=Forge prend désormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre différents écrans. Par conséquent, vous n''avez plus besoin d''utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l''écran actuel et revenir en arrière.
+txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu''il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l''avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences.
titCloseAction=Sélectionnez votre action de fermeture
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Êtes-vous sûr de vouloir redémarrer Forge ?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Voulez-vous vraiment quitter Forge ?
lblOneOrMoreGamesActive=Un ou plusieurs jeux sont actuellement actifs
-lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n'a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut.
+lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut.
lblLoadingQuest=Chargement de la quête...
lblKindred=Kindred
#FScreen.java
@@ -22,8 +22,8 @@ lblKindred=Kindred
lblHomeWithSpaces=Accueil
lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck
lblWorkshop=Atelier
-lblBacktoHome=Retour à l'accueil
-lblCloseEditor=Fermer l'éditeur
+lblBacktoHome=Retour à l''accueil
+lblCloseEditor=Fermer l''éditeur
lblCommanderDeckEditor=Éditeur de Deck Commandant
lblOathbreakerDeckEditor=Éditeur de deck de briseur de serment
lblTinyLeadersDeckEditor=Éditeur de deck de petits leaders
@@ -45,8 +45,8 @@ lblLeaveBazaar=Quitter le bazar
Preferences=Préférences
btnReset=Réinitialiser aux paramètres par défaut
btnDeleteMatchUI=Réinitialiser la mise en page de correspondance
-btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l'éditeur
-btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l'atelier
+btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l''éditeur
+btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l''atelier
btnUserProfileUI=Ouvrir le répertoire des utilisateurs
btnContentDirectoryUI=Ouvrir le répertoire de contenu
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Réinitialiser les avertissements de compatibilité Java
@@ -64,28 +64,28 @@ cbRemoveSmall=Supprimer les petites créatures
cbCardBased=Inclure la génération de deck basée sur les cartes
cbSingletons=Mode Singleton
cbRemoveArtifacts=Supprimer les artefacts
-cbAnte=Jouer pour l'ante
+cbAnte=Jouer pour l''ante
cbAnteMatchRarity=Correspond à la rareté Ante
cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
-cbEnableAICheats=Autoriser l'IA à tricher
+cbEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher
cbManaBurn=Brûlure de mana
-cbOrderCombatants=Combattants de l'Ordre
+cbOrderCombatants=Combattants de l''Ordre
cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la réserve de mana
cbDevMode=Mode développeur
cbLoadCardsLazily=Charger les scripts de carte paresseusement
cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archivés
-cbWorkshopSyntax=Vérificateur de syntaxe de l'atelier
+cbWorkshopSyntax=Vérificateur de syntaxe de l''atelier
cbEnforceDeckLegality=Conformité du deck
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbExperimentalRestore=EXPERIMENTAL Undo restore
cbPerformanceMode=Mode Performances
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=Mains filtrées
-cbImageFetcher=Télécharger automatiquement l'illustration de la carte manquante
+cbImageFetcher=Télécharger automatiquement l''illustration de la carte manquante
cbpCardDownloadLang=Langue des images de cartes
cbPreferLangForUniqueCards=Préférer ma langue pour les cartes uniques
-cbCloneImgSource=Les clones utilisent l'illustration originale de la carte
-cbScaleLarger=Agrandir l'image
+cbCloneImgSource=Les clones utilisent l''illustration originale de la carte
+cbScaleLarger=Agrandir l''image
cbRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires de la carte
cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
@@ -95,7 +95,7 @@ cbLargeCardViewers=Utiliser les visionneuses de grandes cartes
cbSmallDeckViewer=Utiliser la visionneuse de petit deck
cbDisplayFoil=Afficher la superposition de feuille
cbRandomFoil=Feuille aléatoire
-cbRandomArtInPools=Randomiser l'illustration de la carte dans les pools de cartes générés
+cbRandomArtInPools=Randomiser l''illustration de la carte dans les pools de cartes générés
cbEnableSounds=Activer les sons
cbEnableMusic=Activer la musique
lblAudio=Audio
@@ -103,15 +103,15 @@ cbAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume sonore
cbAdjustMusicVolume=Ajuster le volume de la musique
cbPauseMusicOnFocusLoss=Mettre la musique en pause en arrière-plan
cbAltSoundSystem=Utiliser un autre système audio
-cbSROptimize=Optimiser l'interface utilisateur pour les lecteurs d'écran
-cbUiForTouchScreen=Améliorer l'interface utilisateur pour les écrans tactiles
-cbTimedTargOverlay=Activer l'optimisation de la superposition de ciblage
+cbSROptimize=Optimiser l''interface utilisateur pour les lecteurs d''écran
+cbUiForTouchScreen=Améliorer l''interface utilisateur pour les écrans tactiles
+cbTimedTargOverlay=Activer l''optimisation de la superposition de ciblage
cbCompactMainMenu=Utiliser le menu principal compact de la barre latérale
-cbDetailedPaymentDesc=Épeler la description dans l'invite de paiement
+cbDetailedPaymentDesc=Épeler la description dans l''invite de paiement
cbGrayText=Gris les conditions non remplies dans le texte de la carte
cbPauseWhileMinimized=Pause pendant la minimisation
cbCompactPrompt=Invite compacte
-cbEscapeEndsTurn=Utilisez la touche d'échappement pour terminer le tour
+cbEscapeEndsTurn=Utilisez la touche d''échappement pour terminer le tour
cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00e9s\u00e9lectionner le dernier ordre de capacit\u00e9s
cbHideReminderText=Masquer le texte de rappel
cbCardTextUseSansSerif=Utiliser une police sans empattement pour le rendu de texte de carte
@@ -121,38 +121,38 @@ cbTokensInSeparateRow=Afficher les jetons dans une ligne distincte
cbStackCreatures=Empiler des créatures
cbSeparateCombatStacks=Séparer les combattants des piles
cbFilterLandsByColorId=Filtrer les terrains par couleur dans les capacités activées
-cbShowStormCount=Afficher le nombre de tempêtes dans le volet d'invite
+cbShowStormCount=Afficher le nombre de tempêtes dans le volet d''invite
cbRemindOnPriority=Alerte visuelle à la réception de la priorité
cbUseSentry=Soumettre automatiquement les rapports de bug.
cbpGameLogEntryType=Verbosité du journal de jeu
-cbpCloseAction=Fermer l'action
+cbpCloseAction=Fermer l''action
cbpDefaultFontSize=Taille de police par défaut
cbpCardArtFormat=Format graphique de la carte
cbpAiProfiles=Personnalité IA
cbpSoundSets=Ensemble de sons
cbpMusicSets=Ensemble de musique
-cbpStackAdditions=Notifications d'effet de pile
+cbpStackAdditions=Notifications d''effet de pile
cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur détaillée de la carte
cbpAutoYieldMode=Rendement automatique
cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
-cbpCounterDisplayType=Type d'affichage du marqueur
-cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d'affichage du marqueur
+cbpCounterDisplayType=Type d''affichage du marqueur
+cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d''affichage du marqueur
cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande placées dans le cimetière
lblAltLifeDisplay=Mise en page alternative du lecteur (mode paysage)
-nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l'affichage des marqueurs de vie, de poison, d'énergie et d'expérience du joueur.
+nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l''affichage des marqueurs de vie, de poison, d''énergie et d''expérience du joueur.
lblAltZoneTabs=Mise en page alternative de la zone du lecteur (mode paysage)
-nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l'affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil.
+nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l''affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil.
lblAnimatedCardTapUntap=Activer les animations de cartes
nlAnimatedCardTapUntap=Active les animations de cartes Tap, Untap, Transform & Destroy pendant le jeu.
lblPreferredArt=Préférence graphique de la carte
-nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu'aucune édition n'est spécifiée.
-lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l'illustration de carte des ensembles de base, d'extensions et de réimpression
-nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d'extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d'éditions en ligne).
+nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu''aucune édition n''est spécifiée.
+lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l''illustration de carte des ensembles de base, d''extensions et de réimpression
+nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d''extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d''éditions en ligne).
lblAutoAIDeck=Activer la sélection automatique de deck AI
nlAutoAIDeck=Si activé, les decks compatibles AI seront automatiquement sélectionnées pour le lecteur AI lorsque Random Deck est pressé (si vous avez des problèmes de performances, désactivez cette option).
-lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l'illustration de cartes dans les decks
-nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d'art.
-nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n'affectera que les cartes qui n'ont pas d'édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental)
+lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l''illustration de cartes dans les decks
+nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d''art.
+nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n''affectera que les cartes qui n''ont pas d''édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental)
latestArtOpt=Dernier art
originalArtOpt=Art original
Troubleshooting=Dépannage
@@ -174,77 +174,77 @@ sOPAfkTimeoutPromptError=Invalid value ''{0}''. Enter an integer between 0 and 6
lblPlayerName=Nom du joueur
nlPlayerName=Définit le nom auquel vous serez référé par Forge pendant le jeu.
nlCompactMainMenu=Activer pour une barre latérale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus à la fois (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
-nlUseSentry=Lorsqu'il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs.
+nlUseSentry=Lorsqu''il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs.
GamePlay=Jeu
nlpMulliganRule=Choisir la version de la règle Mulligan
nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux présents dans le dossier "sound" de votre répertoire de cache Forge
nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux présents dans le dossier "music" de votre répertoire de cache Forge
nlpAiProfiles=Choisissez votre adversaire IA
-nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n'importe quel joueur
+nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n''importe quel joueur
nlAnte=Détermine si oui ou non le jeu est joué pour ante.
nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la même rareté pour tous les joueurs.
nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
-nlEnableAICheats=Autoriser l'IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche).
-nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d'avant Magic 2010).
-nlOrderCombatants=Jouez avec des combattants de l'ordre hérité (règle de Magic 2010 jusqu'aux pré-Fondations).
-nlManaLostPrompt=Lorsqu'il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana.
+nlEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche).
+nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d''avant Magic 2010).
+nlOrderCombatants=Jouez avec des combattants de l''ordre hérité (règle de Magic 2010 jusqu''aux pré-Fondations).
+nlManaLostPrompt=Lorsqu''il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana.
nlEnforceDeckLegality=Applique la légalité du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.).
-nlpAiSideboardingMode=Choisissez la manière dont les buffets de l'IA sont désactivés (l'IA ne fait pas de buffet), AI (les buffets de l'IA pour elle-même, actuellement principalement aléatoires), Human For AI (les buffets du joueur humain pour l'IA dans les formats Construits).
+nlpAiSideboardingMode=Choisissez la manière dont les buffets de l''IA sont désactivés (l''IA ne fait pas de buffet), AI (les buffets de l''IA pour elle-même, actuellement principalement aléatoires), Human For AI (les buffets du joueur humain pour l''IA dans les formats Construits).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
-nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios 'comme si c'était flash' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires).
+nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios ''comme si c''était flash'' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires).
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=Génère deux mains de départ et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
-nlCloneImgSource=Lorsqu'il est activé, les clones utiliseront leur art original au lieu de l'art de la carte clonée.
-nlPauseWhileMinimized=Lorsqu'il est activé, Forge s'arrête lorsqu'il est réduit (principalement pour l'IA par rapport à l'IA).
-nlEscapeEndsTurn=Lorsqu'elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours.
-nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu'il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts.
-nlGrayText=Lorsqu'il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte.
-nlShowStormCount=Lorsqu'il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d'invite.
-nlRemindOnPriority=Lorsqu'il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité.
-nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu'il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande.
-nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l'ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath).
+nlCloneImgSource=Lorsqu''il est activé, les clones utiliseront leur art original au lieu de l''art de la carte clonée.
+nlPauseWhileMinimized=Lorsqu''il est activé, Forge s''arrête lorsqu''il est réduit (principalement pour l''IA par rapport à l''IA).
+nlEscapeEndsTurn=Lorsqu''elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours.
+nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu''il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts.
+nlGrayText=Lorsqu''il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte.
+nlShowStormCount=Lorsqu''il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d''invite.
+nlRemindOnPriority=Lorsqu''il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité.
+nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu''il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande.
+nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l''ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath).
nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
RandomDeckGeneration=Génération de deck aléatoire
nlRemoveSmall=Désactive les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés
nlSingletons=Désactive les doublons non terrestres dans les decks générés
-nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d'artefact dans les decks générés
+nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d''artefact dans les decks générés
nlCardBased=Construit des decks aléatoires plus synergiques (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
-DeckEditorOptions=Options de l'éditeur de deck
+DeckEditorOptions=Options de l''éditeur de deck
nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de manière à faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents.
AdvancedSettings=Paramètres avancés
nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le développement.
nlWorkshopSyntax=Active la vérification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalité encore en phase de test !
-nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d'informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux.
+nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d''informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux.
nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite.
-nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu'ils seront nécessaires plutôt qu'au démarrage. (Attention : Expérimental)
+nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu''ils seront nécessaires plutôt qu''au démarrage. (Attention : Expérimental)
nlLoadArchivedFormats=Si activé, Forge chargera toutes les définitions de format archivées, cela peut prendre un peu plus de temps à charger au démarrage. (Nécessite un redémarrage)
GraphicOptions=Options graphiques
-nlCardArtFormat=Le format des images d'art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique)
-nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l'interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l'échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlCardArtFormat=Le format des images d''art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique)
+nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l''interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l''échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
cbpMulliganRule=règle de Mulligan
-nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d'une ressource en ligne.
+nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d''une ressource en ligne.
nlCardDownloadLang=La langue préférée pour télécharger les images de cartes, lorsqu''elle est disponible. Revient à l''anglais si la langue sélectionnée n''a pas été imprimée pour une carte donnée.
nlPreferLangForUniqueCards=Lors de l''affichage des cartes uniques uniquement, privilégie une impression confirmée dans votre langue d''image de carte plutôt que la sélection d''art par défaut.
-nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l'effet visuel de superposition de feuille.
+nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l''effet visuel de superposition de feuille.
nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes aléatoires.
-nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d'être agrandies au-delà de leur taille d'origine.
+nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d''être agrandies au-delà de leur taille d''origine.
nlRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires autour des images de carte.
nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute résolution. Ne rentre pas sur les petits écrans.
-nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu'à une proportion de la taille de l'écran.
+nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu''à une proportion de la taille de l''écran.
nlRandomArtInPools=Génère des cartes avec des illustrations aléatoires dans des pools de cartes en mode limité générés.
-nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l'interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
-nlCompactPrompt=Masquer l'en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact.
+nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l''interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlCompactPrompt=Masquer l''en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact.
nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet Détails de la carte.
nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (Nécessite un redémarrage)
nlCardTextHideReminder=Lors du rendu des images de carte, ignore le rendu du texte de rappel.
-nlOpenPacksIndiv=Lors de l'ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un.
+nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un.
nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rangée séparée sur le champ de bataille sous les créatures non-jeton.
nlStackCreatures=Empile des créatures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements.
-nlSeparateCombatStacks=Sépare les créatures empilées lorsqu'elles attaquent ou bloquent afin que les flèches de combat soient plus faciles à suivre.
+nlSeparateCombatStacks=Sépare les créatures empilées lorsqu''elles attaquent ou bloquent afin que les flèches de combat soient plus faciles à suivre.
cbpStackGroupPermanents=Stack/Group Permanents
cbpTokensSeparateRow=Tokens in Separate Row
lblGroupDefault=Default
@@ -263,28 +263,28 @@ lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
lblGroupHowManySelect=How many to select?
-nlTimedTargOverlay=Active l'optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l'utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance).
-nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d'affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d'onglet sur les cartes. Basé sur l'image est l'ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois.
+nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l''utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance).
+nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Basé sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois.
nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les marqueurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas.
-nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d'informations sur les détails de la carte.
+nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les détails de la carte.
SoundOptions=Options sonores
nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu
nlEnableMusic=Activer la musique de fond pendant le jeu
nlAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume des effets sonores pendant le jeu
nlAdjustMusicVolume=Ajuster la musique de fond pendant le jeu
nlPauseMusicOnFocusLoss=Met la musique de fond en pause tant que la fenêtre de Forge n''est pas au premier plan
-nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n'utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît)
-nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d'écran
+nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n''utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît)
+nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d''écran
KeyboardShortcuts=Raccourcis clavier
cbpLandPlayed=Terrir entrant dans les notifications du champ de bataille
-nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d'une action d'un joueur IA
+nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d''une action d''un joueur IA
cbpSwitchStates=Changer les états de la carte
-nlSwitchStates=Afficher l'état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck.
+nlSwitchStates=Afficher l''état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Succès
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Vérifier les mises à jour
-btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l'ensemble LQ
+btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l''ensemble LQ
btnDownloadPicsHQ=Télécharger les images de la carte HQ (très lent !)
btnDownloadPics=Télécharger les images de la carte LQ
btnDownloadQuestImages=Télécharger les images de la quête
@@ -292,8 +292,8 @@ btnDownloadAchievementImages=Télécharger les images de succès
btnReportBug=Signaler un bogue
lblProcessingCards=Traitement des cartes...
lblCardAudit=Audit de carte
-btnListImageData=Vérifier la carte et les données d'image
-lblListImageData=Les cartes d'audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes
+btnListImageData=Vérifier la carte et les données d''image
+lblListImageData=Les cartes d''audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes
btnImportPictures=Importer des données
btnHowToPlay=Comment jouer
btnDownloadPrices=Télécharger les prix des cartes
@@ -301,15 +301,15 @@ btnDownloadSkins=Télécharger les skins
btnDownloadCardImages=Télécharger les images de cartes
btnDownloadCJKFonts=Télécharger les polices CJC
btnLicensing=Détails de la licence
-lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s'il y a une version plus récente
-lblDownloadPics=Télécharger l'image de la carte par défaut pour chaque carte.
-lblDownloadPicsHQ=Télécharger l'image HQ de la carte par défaut pour chaque carte.
+lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s''il y a une version plus récente
+lblDownloadPics=Télécharger l''image de la carte par défaut pour chaque carte.
+lblDownloadPicsHQ=Télécharger l''image HQ de la carte par défaut pour chaque carte.
lblDownloadSetPics=Télécharger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue)
lblDownloadQuestImages=Télécharger les jetons et les icônes utilisés en mode Quête.
lblDownloadAchievementImages=T\u00e9l\u00e9chargez des images de succ\u00e9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00e9es.
lblDownloadPrices=Télécharger la liste de prix à jour pour les magasins de cartes en jeu.
-lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l'apparence de la forge.
-lblDownloadCardImages=Pré-téléchargez des images de cartes ou vérifiez combien d'images manquent.
+lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l''apparence de la forge.
+lblDownloadCardImages=Pré-téléchargez des images de cartes ou vérifiez combien d''images manquent.
lblDownloaded=Téléchargé
lblMissing=Manquant
btnClearCdnImageCache=Vider le cache de correspondance CDN
@@ -326,7 +326,7 @@ lblDownloadCJKFontPrompt=Sélectionnez un fichier de police à télécharger
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les téléchargeurs de contenu.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre à jour vers la dernière version de Java
lblYoureRunning=Vous courez
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d'au moins la version 1.8.0_101.
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d''au moins la version 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importer des données depuis un répertoire local.
lblReportBug=Quelque chose de cassé ?
lblHowToPlay=Règles du jeu.
@@ -334,19 +334,19 @@ lblLicensing=Forger légal.
ContentDownloaders=Téléchargeurs de contenu
ReleaseNotes=Notes de version
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu'une correspondance réseau est en cours !
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu''une correspondance réseau est en cours !
CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilité réactivés !
AresetForgeSettingsToDefault=Ceci réinitialisera toutes les préférences à leurs valeurs par défaut et redémarrera Forge.\n\n Réinitialiser et redémarrer Forge ?
TresetForgeSettingsToDefault=Réinitialiser les paramètres
-AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l'écran de l'éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
-TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l'éditeur de deck
-OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l'éditeur de deck a été réinitialisée.
-AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l'écran de l'atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
-TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l'atelier
-OKresetWorkshopLayout=La disposition de l'atelier a été réinitialisée.
-AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l'écran Match.\n Si vous souhaitez d'abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l'onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l'écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ?
-TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l'écran de correspondance
-OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l'écran de correspondance a été réinitialisée.
+AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
+TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l''éditeur de deck
+OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l''éditeur de deck a été réinitialisée.
+AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
+TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l''atelier
+OKresetWorkshopLayout=La disposition de l''atelier a été réinitialisée.
+AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l''écran Match.\n Si vous souhaitez d''abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l''onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l''écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ?
+TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l''écran de correspondance
+OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l''écran de correspondance a été réinitialisée.
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
lblConnectionError=Connection Error
lblConnectionFailedTo=Failed to connect to {0}:{1}
@@ -385,8 +385,8 @@ lblSchemeDeckEditor=Éditeur de deck de schémas
lblSelectaCommanderDeck=Sélectionner un deck Commander
lblSelectaPlanarDeck=Sélectionner un deck planaire
lblPlanarDeckEditor=Éditeur de deck planaire
-lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l'Avant-garde
-lblVanguardAvatar=Avatar de l'Avant-garde
+lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l''Avant-garde
+lblVanguardAvatar=Avatar de l''Avant-garde
lblDeck=Deck
lblSchemeDeck=Paquet de schémas
lblCommanderDeck=Deck Commandant
@@ -404,7 +404,7 @@ lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire
lblArchenemy=Archenemy
lblHeroes=Héros
lblRemove=Supprimer
-ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l'avatar. R-clic : randomiser l'avatar.
+ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l''avatar. R-clic : randomiser l''avatar.
lblReady=Prêt
lblKick=Coup de pied
lblReallyKick=Vraiment botter %s ?
@@ -421,7 +421,7 @@ lblLayout=Mise en page
lblView=Afficher
lblFile=Fichier
lblTheme=Thème
-lblBackgroundImage=Image d'arrière-plan
+lblBackgroundImage=Image d''arrière-plan
lblSortMultiplayerFields=Sort Multiplayer Fields
lblSortFieldsInTurnOrder=Sort Fields in Turn Order
lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Automatically reorder player fields by turn order in 3+ player games.
@@ -478,16 +478,16 @@ lblClose=Fermer
lblExitForge=Quitter Forge
lblLoadingWorld=Chargement du monde...
lblGeneratingWorld=Générer le monde...
-lblGameNotSaved=!!JEU NON ENREGISTRÉ !!\nLa sauvegarde manuelle n'est disponible que sur la carte du monde
+lblGameNotSaved=!!JEU NON ENREGISTRÉ !!\nLa sauvegarde manuelle n''est disponible que sur la carte du monde
lblBackup=Sauvegarde
lblRestore=Restaurer
lblData=Données
-lblSaveLocation=Enregistrer l'emplacement:
+lblSaveLocation=Enregistrer l''emplacement:
lblDoYouWantToRestoreBackup=La restauration de la sauvegarde écrasera toute votre sauvegarde. Voulez-vous continuer?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Sélectionner un avatar pour %s
lblRemoveSmallCreatures=Retire les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés.
-lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d'artefact dans les decks générés.
+lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d''artefact dans les decks générés.
PreventNonLandDuplicates=Empêcher les doublons non terrestres dans les decks générés.
#PlayerPanel.java
lblName=Nom
@@ -504,8 +504,8 @@ lblReset=Réinitialiser
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les dégâts infligés par %s
-lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu'à létal
-lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l'attribution d'1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts.
+lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu''à létal
+lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l''attribution d''1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts.
lblTotalDamageText=Points de dégâts disponibles : Inconnu
lblAssignRemainingText=Distribue les points de dégâts restants entre les entités mortellement blessées
lblLethal=Mortel
@@ -526,24 +526,24 @@ lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Correspondance : afficher le panneau de la console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de développement
lblSHORTCUT_UNDO=Match: undo last action
lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : concéder le jeu
-lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu'à la fin du tour ou interruption
+lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu''à la fin du tour ou interruption
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match : Frappe alpha (attaque avec tous disponibles)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Correspondance : basculer la superposition visuelle du ciblage
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours oui)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours non)
-lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d'actions
+lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d''actions
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : lire une macro enregistrée une fois
lblSHORTCUT_MACRO_REPEAT_ACTIONS=Match : répéter une séquence de macro enregistrée
lblMacroRecordStartTooltip=Enregistrer une macro
-lblMacroRecordStopTooltip=Arrêter l'enregistrement de la macro et choisir le nombre de répétitions
+lblMacroRecordStopTooltip=Arrêter l''enregistrement de la macro et choisir le nombre de répétitions
lblMacroPlayTooltip=Lire la macro
lblMacroPlayUnavailableTooltip=Enregistrez une macro avant la lecture
lblMacroPlaybackActiveTooltip=La lecture de la macro est en cours
-lblRepeatActionSequence=Répéter la séquence d'actions
-lblHowManyTimesToRepeatSequence=Combien de fois supplémentaires la séquence d'actions enregistrée doit-elle être répétée ?
-lblFinishRecordingBeforePlayback=Terminez l'enregistrement de la macro avant de la lire.
+lblRepeatActionSequence=Répéter la séquence d''actions
+lblHowManyTimesToRepeatSequence=Combien de fois supplémentaires la séquence d''actions enregistrée doit-elle être répétée ?
+lblFinishRecordingBeforePlayback=Terminez l''enregistrement de la macro avant de la lire.
lblRestartMacroBeforeRepeat=Terminez la lecture de macro actuelle avant de répéter la séquence.
-lblMacroPlaybackStopped=La lecture de la macro s'est arrêtée car l'action enregistrée suivante n'a pas été acceptée par l'invite actuelle.
+lblMacroPlaybackStopped=La lecture de la macro s''est arrêtée car l''action enregistrée suivante n''a pas été acceptée par l''invite actuelle.
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement sélectionnée
lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: show keyboard shortcuts
lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: toggle panel tabs
@@ -558,12 +558,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Jouer plusieurs adversaires
lblPlayAll7opponents=Jouer tous les adversaires
lblBuildorselectadeck=Construire ou sélectionner un deck
lblDraftText1=En mode Draft, trois boosters tournent autour de huit joueurs.
-lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l'IA fera de même.
+lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l''IA fera de même.
lblDraftText3=Ensuite, jouez contre un ou tous les adversaires IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nouveau jeu de brouillon Booster
lblDraftDecks=Draft Decks
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l'humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck)
+lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l''humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck)
lblNoDeck=Pas de deck
lblChooseDraftFormat=Choisir le format brouillon
#VSubmenuSealed.java
@@ -572,8 +572,8 @@ lblSealedDecks=Decks scellés
lblHeaderSealed=Mode de jeu : paquet scellé
lblSealedText1=Sélectionnez un jeu ou créez-en un nouveau
lblSealedText2=En mode Scellé, vous construisez un deck à partir de boosters (maximum 10).
-lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d'adversaires IA feront de même.
-lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l'un des adversaires.
+lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d''adversaires IA feront de même.
+lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l''un des adversaires.
btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scellé
lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELLÉ\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur reçoit six boosters à partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets à utiliser dans un deck scellé événement, la distribution des packs peut varier considérablement.\r\n\r\nCrédit : Wikipedia
#FDeckChooser.java
@@ -585,9 +585,9 @@ lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas être modifié directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalisé ?
lblDuplicateDeck=Dupliquer le jeu ?
lblDuplicate=Dupliquer
-lblHowManyOpponents=Combien d'adversaires êtes-vous prêt à affronter ?
+lblHowManyOpponents=Combien d''adversaires êtes-vous prêt à affronter ?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autorisés pour les adversaires
-lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l'adversaire
+lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l''adversaire
lblGenerateNewDeck=Générer un nouveau deck
lblRandomTheme=Thème aléatoire
lblTestDeck=Deck de test
@@ -604,7 +604,7 @@ lblQuestDraft=Brouillon de quête
lblQuestCommander=Commander Quest
lblPlanarConquest=Conquête planaire
lblPuzzle=Puzzle
-lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l'état de jeu donné
+lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l''état de jeu donné
lblDeckManager=Gestionnaire de deck
lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte spéciale \"Avatar\" qui affecte le jeu.
lblCommander=Commandant
@@ -621,20 +621,20 @@ lblInstant=Instant
lblSorcery=Sorcery
lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut être lancée à tout moment.
lblPlanechase=Planechase
-lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu'un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire.
-lblArchenemyDesc=Un joueur est l'ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot.
+lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu''un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire.
+lblArchenemyDesc=Un joueur est l''ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jurés et peuvent jouer des cartes Complot.
lblMomirBasic=Momir Basique
-lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l'avatar Momir Vig.
+lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l''avatar Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et les avatars Momir Vig, Jhoira des Ghitu et Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duels de quête
lblQuestModeDuels=Mode Quête : Duels
lblSelectNextDuel=Sélectionnez votre prochain duel.
-lblNoDuelDeck=Le deck actuel n'a pas encore été défini.
-lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n'a pas encore été défini.
+lblNoDuelDeck=Le deck actuel n''a pas encore été défini.
+lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n''a pas encore été défini.
btnUnlockSets=Déverrouiller les ensembles
btnTravel=Voyage
btnBazaar=Bazar
@@ -667,7 +667,7 @@ lblChooseDistribution=Choisir la distribution
lblPrizedCards=Cartes gagnantes
lblAllCardsAvailableWin=Toutes les cartes seront disponibles pour gagner.
lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de départ seront disponibles.
-lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d'éditions supplémentaires
+lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d''éditions supplémentaires
lblEmbark=Embarquer !
lblboxCompleteSet=Vous commencerez la quête avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez sélectionnés.
lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de départ est généré, des doublons de cartes peuvent être inclus.
@@ -681,7 +681,7 @@ lblMatchBestof=Correspondance - Meilleur de
lblDuels=Duels
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les éditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ?
-lbldckStartPool=Vous n'avez pas sélectionné de deck pour commencer.
+lbldckStartPool=Vous n''avez pas sélectionné de deck pour commencer.
lblCannotStartaQuest=Impossible de démarrer une quête
lblFromDeck=Depuis le deck
MsgQuestNewName=Les poètes se souviendront de votre quête comme
@@ -695,7 +695,7 @@ lblEnteraNumber=Entrez un nombre
lblSavefailed=Échec de la sauvegarde
lblEnteraDecimal=Entrez un nombre décimal
#DialogChooseFormats.java
-cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d'autres ensembles
+cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d''autres ensembles
lblChooseFormats=Choisir les formats
lblSanctioned=Sanctionné
lblOther=Autre
@@ -718,16 +718,16 @@ lblBoosters=Boosters
lblClearAll=Tout effacer
lblNumberofBoosters=Nombre de boosters
lblColors=Couleurs
-lblnoSettings=Aucun paramètre n'est disponible pour cette sélection.
+lblnoSettings=Aucun paramètre n''est disponible pour cette sélection.
lblDistribution=Répartition
lblHoverforDescription=Survolez chaque élément pour une description plus détaillée.
lblradBalanced=Une distribution "équilibrée" fournira un nombre à peu près égal de cartes dans chaque couleur sélectionnée.
lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque entièrement sélectionnée au hasard. Ceci ignore toutes les sélections de couleurs.
lblradSurpriseMe=This is the same as a "Balanced" distribution, except the colors picked will be random and you will not be told what they are.
lblradSurp
-riseMe=C'est la même chose qu'une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu'on ne vous dira pas ce qu'elles sont.
-lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d'un nombre spécifié de boosters.
-lblcbxArtifacts=Lorsqu'ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l'ancien comportement du pool de cartes.
+riseMe=C''est la même chose qu''une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu''on ne vous dira pas ce qu''elles sont.
+lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d''un nombre spécifié de boosters.
+lblcbxArtifacts=Lorsqu''ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l''ancien comportement du pool de cartes.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Défis de quête
htmlLaunchZeppelin=Lancer
Zeppelin
@@ -737,7 +737,7 @@ lblWhichChallenge=Quel défi tenterez-vous ?
lblTournaments=Tournois
lblQuestModeDraftTournament=Mode Quête : Tournoi de draft
lblSelectaTournament=Sélectionnez un tournoi auquel participer
-lblNoTournaments=Aucun tournoi n'est disponible pour le moment.
+lblNoTournaments=Aucun tournoi n''est disponible pour le moment.
btnEditDeck=Modifier le deck
btnLeaveTournament=Quitter le tournoi
btnSpendToken=Dépenser un jeton
@@ -747,8 +747,8 @@ btnSpendTokenTT=Crée un nouveau tournoi qui peut être joué immédiatement.
lblPastResults=Résultats passés
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Decks de quêtes
-lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d'un inventaire limité.
-lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu'il grandit.
+lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d''un inventaire limité.
+lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu''il grandit.
lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et débloquer plus de cartes.
lblBuildaNewDeck=Construire un nouveau deck
#Decktype.java
@@ -768,13 +768,13 @@ lblPreconstructedDecks=Decks préconstruits
lblPreconCommanderDecks=Decks Commandant Precon
lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de quête
lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs aléatoires
-lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d'archétype standard aléatoires
-lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d'archétypes pionniers aléatoires
-lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d'archétypes historiques aléatoires
-lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d'archétypes modernes aléatoires
-lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d'archétype hérités aléatoires
-lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d'archétypes vintage aléatoires
-lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d'archétypes pauper aléatoires
+lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d''archétype standard aléatoires
+lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d''archétypes pionniers aléatoires
+lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d''archétypes historiques aléatoires
+lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d''archétypes modernes aléatoires
+lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d''archétype hérités aléatoires
+lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d''archétypes vintage aléatoires
+lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d''archétypes pauper aléatoires
lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard aléatoires
lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes aléatoires
lblRandomPauperColorDecks=Paquets de couleurs pauper aléatoires
@@ -783,25 +783,25 @@ lblRandomDecks=Decks aléatoires
lblNetDecks=Net Decks
lblNetCommanderDecks=Decks Net Commander
lblNetArchiveStandardDecks=Decks standard Net Archive
-lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l'archivage net
+lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l''archivage net
lblNetArchiveModernDecks=Net Archiver les decks modernes
lblNetArchiveLegacyDecks=Decks hérités de Net Archive
lblNetArchiveVintageDecks=Net Archiver les decks vintage
-lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d'archives réseau
+lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives réseau
lblNetEventDecks=Draft/Sealed Decks
lblNetEventDecksMenu=Decks de Limited
lblProvideDeckUrl=Fournir une URL de deck
lblDeckUrlLabel=URL :
lblReload=Recharger
lblLoadingEllipsis=Chargement...
-lblUnableToLoadDeckUrl=Impossible de charger l'URL du deck
-lblOnlySupportedDeckUrls=Cette URL de deck n'est pas encore prise en charge. Fournisseurs pris en charge : {0}.
+lblUnableToLoadDeckUrl=Impossible de charger l''URL du deck
+lblOnlySupportedDeckUrls=Cette URL de deck n''est pas encore prise en charge. Fournisseurs pris en charge : {0}.
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0} a renvoyé une réponse inattendue.
-lblNoPlayableCardsInDeckUrl=Aucune carte jouable n'a été trouvée dans le deck {0}.
+lblNoPlayableCardsInDeckUrl=Aucune carte jouable n''a été trouvée dans le deck {0}.
lblUrlDeck=Deck par URL
lblDeckUrlDefaultDeckName=Deck {0}
-lblDeckUrlCardNotFound=Forge n'a pas trouvé cette carte {0} dans la base de données : {1}
-lblCouldNotFindDeckUrlId=Impossible de trouver un ID de deck {0} dans l'URL.
+lblDeckUrlCardNotFound=Forge n''a pas trouvé cette carte {0} dans la base de données : {1}
+lblCouldNotFindDeckUrlId=Impossible de trouver un ID de deck {0} dans l''URL.
lblInvalidDeckUrl=URL de deck invalide.
lblDeckUrlHttpRequestFailed=La requête {0} a échoué avec HTTP {1}.
lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Net Archive
@@ -817,9 +817,9 @@ lblCreate=Créer
lblCreateNewPuzzle=Créer un nouveau puzzle
lblCreatePuzzleDest1=Dans ce mode, vous commencerez avec un champ de bataille propre et des zones vides.
lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode développeur pour créer un état de jeu pour votre puzzle.
-lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l'état de votre jeu avec le modèle de métadonnées.
+lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l''état de votre jeu avec le modèle de métadonnées.
lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez éditer le fichier exporté dans un éditeur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle.
-lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l'extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles.
+lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l''extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Gantelets rapides
lblQuickGauntlet=Gantelet rapide
@@ -832,15 +832,15 @@ lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
lblOptions=OPTIONS
lblMatchesperGauntlet=Correspondances par gantelet
lblAllowedDeckTypes=Types de deck autorisés
-lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l'écran "Load Gauntlet".
+lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l''écran "Load Gauntlet".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Concours de gantelets
lblPickaContest=CHOISIR UN CONCOURS
-lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu'à ce qu'il soit terminé.
+lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu''à ce qu''il soit terminé.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Constructeur de gantelets
lblGauntletDesc1=Les flèches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks.
-lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l'ordre des adversaires.
+lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l''ordre des adversaires.
lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
btnUp=Déplacez ce deck vers le haut dans le gantelet
btnDown=Déplacez ce deck vers le bas dans le gant
@@ -913,9 +913,9 @@ lblMillingWin=Gain de fraisage
lblMulligan0Win=Mulligan 0 Victoire
lblAlternativeWin=Gain alternatif
lblBonusMultiplierperWin=Multiplicateur de bonus par gain
-ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d'autant après avoir remporté un match.
+ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d''autant après avoir remporté un match.
lblMaxWinsforMultiplier=Max Wins pour le multiplicateur
-ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d'augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires.
+ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d''augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires.
lblWinbyTurn15=Gagner au tour 15
lblWinbyTurn10=Gagner au tour 10
lblWinbyTurn5=Gagner au tour 5
@@ -927,10 +927,10 @@ lblMedium=Moyen
lblHard=Hard
lblExpert=Expert
lblWinsforBooster=Gagne pour le Booster
-lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l'augmentation de rang
-lblWinsforMediumAI=Gagne pour l'IA moyenne
-lblWinsforHardAI=Gagne pour l'IA difficile
-lblWinsforExpertAI=Gagne pour l'IA experte
+lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang
+lblWinsforMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne
+lblWinsforHardAI=Gagne pour l''IA difficile
+lblWinsforExpertAI=Gagne pour l''IA experte
lblStartingCommons=Commons de démarrage
lblStartingUncommons=Démarrage des Inhabituels
lblStartingRares=Départ Rares
@@ -945,7 +945,7 @@ lblCommon=Commun
lblUncommon=Peu fréquent
lblRare=Rare
lblSpecialBoosters=Boosters spéciaux
-ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d'apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match.
+ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d''apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match.
lblMaximumPacks=Paquets maximum
lblMinimumPacks=Paquets minimaux
lblStartingPacks=Packs de démarrage
@@ -960,23 +960,23 @@ lblCardSalePercentageBase=Base de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePercentageCap=Limite de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePriceCap=Plafond du prix de vente des cartes
lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour déplafonner le prix de vente
-lblPlaysetSize=Taille de l'ensemble de jeu
+lblPlaysetSize=Taille de l''ensemble de jeu
ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes à conserver avant de vendre des extras.
-lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l'ensemble de jeu : terrain de base
+lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l''ensemble de jeu : terrain de base
ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base à conserver avant de vendre des extras.
-lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n'importe quel nombre
-ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d'autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras.
-lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l'élément
+lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n''importe quel nombre
+ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d''autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras.
+lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l''élément
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activé
-lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d'évaluation toujours activé
-lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l'IA et de l'IA
+lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d''évaluation toujours activé
+lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l''IA et de l''IA
ttSimulateAIvsAIResults=Si défini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas joués et leur résultat sera décidé au hasard à la place.
lblWinsforNewDraft=Gagne pour le nouveau brouillon
lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de repêchage
-ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n'est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé.
+ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n''est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé.
lblRotationType=Type de rotation
-ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s'il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents.
-lblWildOpponentNumber=Nombre d'adversaires sauvages
+ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s''il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents.
+lblWildOpponentNumber=Nombre d''adversaires sauvages
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicateur sauvage
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=cliquez pour basculer le filtre, cliquez avec le bouton droit pour afficher uniquement
@@ -1011,7 +1011,7 @@ lblReddecks=Decks rouges
lblGreendecks=Decks verts
lblColorlessdecks=Decks incolores
lblMulticolordecks=Decks multicolores
-lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l'ancienne
+lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l''ancienne
lblNewstyleFoilcards=Nouveau style de cartes Foil
lblNon-Foilcards=Cartes non-Foil
lblUnratedcards=Cartes non notées
@@ -1024,17 +1024,17 @@ lblXcopiesof=X copies de
lblcopiesof=copies de
#ItemListView.java
lblUniqueCardsOnly=Cartes uniques uniquement
-ttUniqueCardsOnly=Désactiver l'affichage des cartes uniques uniquement
+ttUniqueCardsOnly=Désactiver l''affichage des cartes uniques uniquement
lblListView=Vue en liste
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Ajouter une carte
-ttAddcard=Ajouter la carte sélectionnée au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d'espace)
+ttAddcard=Ajouter la carte sélectionnée au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d''espace)
lblAdd4ofcard=Ajouter 4 de la carte
-ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu'à 4 cartes sélectionnées au jeu actuel
+ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu''à 4 cartes sélectionnées au jeu actuel
lblRemovecard=Supprimer la carte
-ttRemovecard=Supprimer la carte sélectionnée du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d'espace)
+ttRemovecard=Supprimer la carte sélectionnée du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d''espace)
lblRemove4ofcard=Retirer 4 cartes
-ttRemove4ofcard=Retirer jusqu'à 4 cartes sélectionnées du jeu actuel
+ttRemove4ofcard=Retirer jusqu''à 4 cartes sélectionnées du jeu actuel
lblAddBasicLands=Ajouter des terrains de base
ttAddBasicLands=Ajouter des terrains de base au deck
lblCardCatalog=Catalogue de cartes
@@ -1052,7 +1052,7 @@ ttbtnLoadDeck=Ouvrir le deck (Ctrl+O)
ttbtnNewDeck=Nouveau deck (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimer dans un fichier HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importer
-ttImportDeck=Tentative d'importation d'un deck à partir d'un format non-Forge (Ctrl+I)
+ttImportDeck=Tentative d''importation d''un deck à partir d''un format non-Forge (Ctrl+I)
lblTitle=Titre
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Développer tous les groupes
@@ -1062,7 +1062,7 @@ lblPileby=empiler par
lblColumns=Colonnes
lblPiles=Pieux :
lblGroups=Groupes :
-lblImageView=Vue d'image
+lblImageView=Vue d''image
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
lblCatalog=Catalogue
lblAdd=Ajouter
@@ -1073,7 +1073,7 @@ lblfromsideboard=de la réserve
lblascommander=comme commandant
lblasoathbreaker=en tant que briseur de serment
lblassignaturespell=comme sort de signature
-lblasavatar=en tant qu'avatar
+lblasavatar=en tant qu''avatar
lblfromschemedeck=à partir du jeu de schémas
lblfromplanardeck=du deck planaire
lblfromconspiracydeck=du deck de conspiration
@@ -1148,7 +1148,7 @@ lblUntitled=Sans titre
lblPrompt=Invite
lblGameSetup=Configuration du jeu
#ColumnDef.java
-lblAIStatus=Statut de l'IA
+lblAIStatus=Statut de l''IA
lblCMC=Valeur de mana
ttCMC=Valeur de mana
lblCN=CN
@@ -1191,27 +1191,27 @@ lblCompactListItems=Compacter les éléments de la liste
lblCompactTabs=Compacter les onglets
lblCardOverlays=Superpositions de cartes
lblCJKFont=CJC Police
-lblDisableCardEffect=Désactiver les images 'Effet' de la carte
-lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d'arrière-plan dynamique
+lblDisableCardEffect=Désactiver les images ''Effet'' de la carte
+lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d''arrière-plan dynamique
lblGameplayOptions=Options de jeu
lblGeneralSettings=Paramètres généraux
lblHotSeatMode=Mode Hot Seat
lblLandscapeMode=Mode paysage
lblLater=Plus tard
-lblMinimizeScreenLock=Réduire lors du verrouillage de l'écran
-lblOrderGraveyard=Cimetière de l'ordre
+lblMinimizeScreenLock=Réduire lors du verrouillage de l''écran
+lblOrderGraveyard=Cimetière de l''ordre
lblRestartForge=Redémarrer Forge
lblRestartForgeDescription=Vous devez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet.
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l'image agrandie des plans/phénomènes
-lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l'image zoom des cartes fractionnées
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l''image agrandie des plans/phénomènes
+lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l''image zoom des cartes fractionnées
lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité
-lblShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d'ID de carte
+lblShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''ID de carte
lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût en mana de la carte
lblShowPerpetualCardManaCostOverlays=Show Card Mana Cost Overlays With Perpetual Mana Cost Adjustments Applied
lblShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de nom de carte
lblShowCardOverlays=Afficher les superpositions de carte
lblShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions P/T de la carte
-lblShowMatchBackground=Afficher l'arrière-plan de correspondance
+lblShowMatchBackground=Afficher l''arrière-plan de correspondance
lblVibrateAfterLongPress=Vibrer après un appui long
lblVibrateOnEnemyEncounter=Vibrate On Enemy Encounter
lblVibrateOnAdventureReward=Vibrate On Adventure Rewards
@@ -1220,27 +1220,27 @@ lblVibrateWhenLosingLife=Vibrer en cas de perte de vie
lblVibrationIntensity=Vibration Intensity
lblVibrationOptions=Options de vibration
nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux développeurs, sans invite.
-nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l'art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pixélisé sur les grands écrans (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE, PEUT RÉDUIRE LES PERFORMANCES).
-nlCJKFont=Définit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d'habillage (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
+nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l''art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pixélisé sur les grands écrans (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE, PEUT RÉDUIRE LES PERFORMANCES).
+nlCJKFont=Définit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d''habillage (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par défaut.
-nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des écrans de page d'onglet (comme cet écran).
-nlDisableCardEffect=Désactiver l'image zoomée pour les cartes 'Effet'.
-nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d'avion actuelles comme arrière-plan (les images de cartes d'avions doivent être dans le dossier cache/pics/planechase).
+nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des écrans de page d''onglet (comme cet écran).
+nlDisableCardEffect=Désactiver l''image zoomée pour les cartes ''Effet''.
+nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d''avion actuelles comme arrière-plan (les images de cartes d''avions doivent être dans le dossier cache/pics/planechase).
nlHotSeatMode=Lorsque vous démarrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contrôler les deux joueurs.
-nlLandscapeMode=Utiliser l'orientation paysage (horizontale) pour l'application au lieu de portrait (vertical).
-nlMinimizeScreenLock=Réduire Forge lorsque l'écran est verrouillé (activer si vous rencontrez des problèmes graphiques après avoir verrouillé votre écran).
-nlOrderGraveyard=Détermine quand autoriser l'envoi de cartes au cimetière (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l'image zoomée des cartes Plan ou Phénomène.
-nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l'image zoomée des cartes partagées.
+nlLandscapeMode=Utiliser l''orientation paysage (horizontale) pour l''application au lieu de portrait (vertical).
+nlMinimizeScreenLock=Réduire Forge lorsque l''écran est verrouillé (activer si vous rencontrez des problèmes graphiques après avoir verrouillé votre écran).
+nlOrderGraveyard=Détermine quand autoriser l''envoi de cartes au cimetière (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l''image zoomée des cartes Plan ou Phénomène.
+nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l''image zoomée des cartes partagées.
nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité des cartes, sinon elles sont masquées.
-nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d'id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
+nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût de mana pour les cartes, sinon elles sont masquées.
nlShowPerpetualCardManaCostOverlays=Show mana cost overlays for cards with adjustments for perpetual mana cost effects, otherwise show the unmodified mana cost.
nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masquées.
nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, coût de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyauté pour les cartes, sinon elles sont masquées.
-nlShowMatchBackground=Afficher l'image d'arrière-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d'arrière-plan s'affiche à la place.
-nlTheme=Définit le thème qui détermine la façon dont les composants d'affichage sont habillés.
+nlShowMatchBackground=Afficher l''image d''arrière-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d''arrière-plan s''affiche à la place.
+nlTheme=Définit le thème qui détermine la façon dont les composants d''affichage sont habillés.
nlVibrateAfterLongPress=Activer la vibration rapide pour signifier un appui long, comme pour le zoom sur la carte.
nlVibrateOnEnemyEncounter=Enable vibration when encountering enemies in Adventure mode.
nlVibrateOnAdventureReward=Enable vibration when collecting rewards in Adventure mode.
@@ -1250,35 +1250,35 @@ nlVibrationIntensity=Controls the strength of vibration effects.
lblShowDraftRankingOverlay=Afficher le classement des brouillons
nlShowDraftRankingOverlay=Affiche le classement des cartes dans Draft Editor.
lblBorderMaskOption=Option de masque de bordure
-nlBorderMaskOption=Applique l'option de bordure sélectionnée pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner).
+nlBorderMaskOption=Applique l''option de bordure sélectionnée pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner).
lblEnableRoundBorder=Activer le masque de bordure ronde
-nlEnableRoundBorder=Lorsqu'il est activé, les coins de la carte sont arrondis (de préférence une carte avec des bordures complètes).
+nlEnableRoundBorder=Lorsqu''il est activé, les coins de la carte sont arrondis (de préférence une carte avec des bordures complètes).
lblPreloadExtendedArtCards=Précharger les cartes illustrées étendues
-nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu'il est activé, précharge les cartes graphiques étendues dans le cache au démarrage (utilisation élevée de la RAM).
+nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu''il est activé, précharge les cartes graphiques étendues dans le cache au démarrage (utilisation élevée de la RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicateur de défilement de correspondance
-nlMatchScrollIndicator=Lorsqu'il est activé, affiche l'indicateur de défilement sur l'écran de match.
+nlMatchScrollIndicator=Lorsqu''il est activé, affiche l''indicateur de défilement sur l''écran de match.
lblEnableMagnifier=Loupe de carte
-nlEnableMagnifier=Lorsqu'il est activé, affiche une version plus grande de la carte survolée pendant un match.
+nlEnableMagnifier=Lorsqu''il est activé, affiche une version plus grande de la carte survolée pendant un match.
lblFullScreenMode=Plein écran
nlFullScreenMode=Activer le mode plein écran
lblVideoMode=Mode vidéo
-nlVideoMode=Applique l'option de mode vidéo sélectionnée.
+nlVideoMode=Applique l''option de mode vidéo sélectionnée.
lblSelectorMode=Mode sélecteur
-nlSelectorMode=Applique le mode sélectionné au démarrage (par défaut, le sélecteur, l'option Classique ou Aventure ouvre son écran principal au démarrage).
-lblShowFPSDisplay=Afficher l'affichage FPS
-nlShowFPSDisplay=Lorsqu'il est activé, affiche l'affichage FPS (expérimental).
+nlSelectorMode=Applique le mode sélectionné au démarrage (par défaut, le sélecteur, l''option Classique ou Aventure ouvre son écran principal au démarrage).
+lblShowFPSDisplay=Afficher l''affichage FPS
+nlShowFPSDisplay=Lorsqu''il est activé, affiche l''affichage FPS (expérimental).
lblEnableUnknownCards=Activer les cartes inconnues
-nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune édition d'être associées à l'ensemble UNKNOWN. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune édition d''être associées à l''ensemble UNKNOWN. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales
nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales comme les désactivations et les cartes PlayTest. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalisées dans les decks
-nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l'utilisation de cartes personnalisées dans les decks (ignoré si la conformité des decks est désactivée). (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l''utilisation de cartes personnalisées dans les decks (ignoré si la conformité des decks est désactivée). (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
lblDisableCardImages=Désactiver les images de la carte
-nlDisableCardImages=Lorsqu'il est activé, Forge n'affichera pas les images des cartes.
+nlDisableCardImages=Lorsqu''il est activé, Forge n''affichera pas les images des cartes.
lblDisposeTextures=Disposer les textures
-nlDisposeTextures=Lorsqu'il est activé, supprime les caches de l'illustration et de l'image de la carte pour économiser de la RAM lors du changement d'écran de jeu. (En cas de doute, désactivez cette option)
+nlDisposeTextures=Lorsqu''il est activé, supprime les caches de l''illustration et de l''image de la carte pour économiser de la RAM lors du changement d''écran de jeu. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblAutoCacheSize=Activer la taille automatique du cache
-nlAutoCacheSize=Lorsqu'il est activé, la taille du cache est automatiquement déterminée au démarrage. (En cas de doute, désactivez cette option)
+nlAutoCacheSize=Lorsqu''il est activé, la taille du cache est automatiquement déterminée au démarrage. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblLaserArrowsOption=Options de flèches laser
nlLaserArrowsOption=Forme par défaut: flèches courbes, point pour le pointeur courbe, ligne pour le pointeur droit.
lblExpandedShops=Expanded card shops
@@ -1317,8 +1317,8 @@ lblArtStyleExtendedArt=Extended Art
lblArtStyleRetroFrame=Retro Frame
lblArtStylePromo=Promo
lblChangePrintingNoResults=No printings match the current filter.
-lblChangePreferredArt=Changer l'illustration préférée
-lblSelectPreferredArt=Sélectionner l'art préféré pour
+lblChangePreferredArt=Changer l''illustration préférée
+lblSelectPreferredArt=Sélectionner l''art préféré pour
lblReplaceCard=Remplacer la variante de la carte
lblReplace=Remplacer
lblSelectReplacementCard=Sélectionner une variante de carte de remplacement pour
@@ -1343,7 +1343,7 @@ lblGroupIdenticalCards=Group identical cards
lblLoadingFonts=Chargement des polices...
lblLoadingCardTranslations=Chargement des traductions de la carte...
lblFinishingStartup=Finition du démarrage...
-lblPreloadExtendedArt=Précharger l'illustration étendue...
+lblPreloadExtendedArt=Précharger l''illustration étendue...
#LobbyScreen.java
lblMore=Plus...
lblLoadingNewGame=Chargement du nouveau jeu...
@@ -1357,7 +1357,7 @@ lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck généré aléatoireme
lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck généré aléatoirement
lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck généré aléatoirement
lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck généré aléatoirement
-lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l'avant-garde : aléatoire
+lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l''avant-garde : aléatoire
lblNotReady=Pas prêt
lblNormal=Normal
lblDevMode=Mode de développement
@@ -1395,23 +1395,23 @@ lblAddOrEditFilter=Ajouter/Modifier un filtre
lblCurrentTextSearch=Recherche de texte en cours
lblHideFilters=Masquer les filtres
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=Modifier l'expression
+lblEditExpression=Modifier l''expression
lblRemoveFilter=Supprimer le filtre
lblClearFilter=Effacer le filtre
#CardZoom.java
-lblSwipeUpTo=Balayer jusqu'à %s
+lblSwipeUpTo=Balayer jusqu''à %s
lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer à la vue détaillée
lblSwipeDownPictureView=Balayer vers le bas pour passer en mode image
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Afficher la superposition WinLose
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas être vue.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas être vue.
#FilesPage.java
lblFiles=Fichiers
lblStorageLocations=Emplacements de stockage
lblCardPicsLocation=Emplacement des photos de la carte
lblDecksLocation=Emplacement des decks
lblDataLocation=Emplacement des données (par exemple, paramètres et quêtes)
-lblImageCacheLocation=Emplacement du cache d'images
+lblImageCacheLocation=Emplacement du cache d''images
lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de déplacer tous les fichiers nécessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire.
lblRestartRequired=Redémarrage requis
lblSelect=Sélectionner %s
@@ -1427,14 +1427,14 @@ lblNewLandCount=%d terrains ajoutés
lblNewTotalCount=%d cartes
#FDeckImportDialog.java
lblImportLatestVersionCard=Importer la dernière version de la carte
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=N'utiliser que les ensembles publiés avant :
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliser uniquement les jeux de base et d'extension
-lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas être importées en raison d'une faute d'orthographe, de restrictions définies ou du fait qu'elles ne sont pas encore dans Forge :
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=N''utiliser que les ensembles publiés avant :
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliser uniquement les jeux de base et d''extension
+lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas être importées en raison d''une faute d''orthographe, de restrictions définies ou du fait qu''elles ne sont pas encore dans Forge :
lblImportRemainingCards=Importer les cartes restantes ?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouvée dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette boîte de dialogue.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Changer de section
-lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour '{0}' copiée dans le presse-papiers.
+lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copiée dans le presse-papiers.
lblCollectionCopiedClipboard=Collection de cartes copiée dans le presse-papiers.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Mettre à jour le deck principal depuis la réserve%s
@@ -1465,7 +1465,7 @@ lblCallBack=Rappeler
lblDisabled=Désactivé
lblSelectAttackCreatures=Sélectionnez les créatures à attaquer
lblSelectAttackTarget= ou sélectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer.
-lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, sélectionnez une créature attaquante pour activer sa 'bande' puis sélectionnez-en une autre pour la rejoindre.
+lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, sélectionnez une créature attaquante pour activer sa ''bande'' puis sélectionnez-en une autre pour la rejoindre.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=S\u00e9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00e9clarer des bloqueurs.
lblSelectBlocker=Sélectionnez les créatures à bloquer
@@ -1475,11 +1475,11 @@ lblMorph=Morph
lblCraft=combien de cartes créer
#PlayerControllerHuman.java
lblFullControl=Full Control
-lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that's also tapped.
+lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that''s also tapped.
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
-lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
-lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
+lblNoPaymentFromManaAbility=Don\''t attempt paying when generating mana
+lblNoFreeCombatCostHandling=Don\''t accept attack/block costs of \{0\}
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
lblOrderCosts=Order costs
@@ -1492,7 +1492,7 @@ lblPlay=Jouer
lblDraw=Piocher
lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck.
lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre réserve (maximum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s'il n'était pas bloqué ?
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s''il n''était pas bloqué ?
lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les dégâts de combat de {0} comme vous le souhaitez ?
lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} à une créature contrôlée par le joueur défenseur ?
lblChooseCreature=Choisir une créature
@@ -1500,18 +1500,18 @@ lblChosenCards=Cartes choisies
lblAttacker=Attaquant
lblTriggeredby=Déclencher par
lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) révéler
-lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d'ouverture et leur ordre
+lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d''ouverture et leur ordre
lblActivateFirst=Activer en premier
lblChooseOptionalCosts=Choisir les coûts optionnels
lblOptionalCosts=Coûts optionnels
lblDoYouWanttoScry=Voulez-vous scruter ?
lblChooseCardstoSpliceonto=Choisissez les cartes sur lesquelles coller
-lblDoNextActioninSequence=Faire l'action suivante dans l'ordre
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d'abord définir une séquence d'action.
-lblRememberActionSequence=Mémoriser la séquence d'actions
+lblDoNextActioninSequence=Faire l''action suivante dans l''ordre
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d''abord définir une séquence d''action.
+lblRememberActionSequence=Mémoriser la séquence d''actions
lblAlwaysUseThisOrder=Toujours utiliser cet ordre
lblAlwaysUseThisOrderTooltip=Si cette option est cochée, cet ordre est appliqué automatiquement chaque fois que ces choix se présentent ensemble plus tard dans cette partie (sans afficher de boîte de dialogue). Utilisez Jeu -> Réinitialiser les ordres enregistrés pour oublier tous les ordres enregistrés.
-lblSelectOrderForReplacementEffects=Sélectionner l'ordre des effets de remplacement
+lblSelectOrderForReplacementEffects=Sélectionner l''ordre des effets de remplacement
lblReorderReplacementEffects=Réorganiser les effets de remplacement
lblResetSavedAbilityOrders=Réinitialiser les ordres enregistrés
lblApplyFirst=Appliquer en premier
@@ -1520,7 +1520,7 @@ lblNameTheCard=Nom de la carte
lblNameTheToken=Name the token
lblWhichPlayerShouldRoll=Quel joueur doit lancer ?
lblChooseResult=Choisir le résultat
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n'est pas un permanent ou ne peut pas exister indépendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n''est pas un permanent ou ne peut pas exister indépendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land.
lblError=Erreur
lblWinGame=Gagner la partie
lblSetLifetoWhat=Mettre la vie à quoi ?
@@ -1532,13 +1532,13 @@ lblHowManyCounters=Combien de marqueurs ?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Supprimer des marqueurs de quelle carte ?
lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs à quelle carte ?
lblChooseaCard=Choisir une carte
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc l'état du jeu ne peut pas être configuré.
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc l''état du jeu ne peut pas être configuré.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erreur lors du chargement du fichier de configuration de la bataille !
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Sélectionnez les cartes à ajouter à votre deck
lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci à mon deck
lblChooseaPile=Choisir un pieu
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Sélectionner l'ordre pour les capacités simultanées
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Sélectionner l''ordre pour les capacités simultanées
lblReorderSimultaneousAbilities=Réorganiser les capacités simultanées
lblResolveFirst=Résoudre en premier
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Déplacer les cartes en haut ou en bas de la bibliothèque
@@ -1548,33 +1548,33 @@ lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes à mettre au-dessus
lblTopOfLibrary=Haut de la bibliothèque
lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Sélectionnez les cartes à mettre au cimetière
lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes à mettre au cimetière
-lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu'à %d carte(s)
+lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu''à %d carte(s)
lblDiscardNCards=Supprimer %d carte(s)
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Sélectionnez %d carte(s) à défausser, sauf si vous défaussez un {0}.
lblCleanupPhase=Phase de nettoyage
lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Sélectionnez {0} carte(s) à défausser pour réduire votre main au maximum de {1} cartes.
lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) à défausser
lblDiscarded=Rejeté
-lblChooseDamageOrderFor=Choisir l'ordre des dommages pour {0}
+lblChooseDamageOrderFor=Choisir l''ordre des dommages pour {0}
lblDamagedFirst=Endommagé en premier
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur après quoi placer {0} dans l'ordre des dégâts ; annuler pour le placer en premier
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur après quoi placer {0} dans l''ordre des dégâts ; annuler pour le placer en premier
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre bibliothèque ?
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans la bibliothèque
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la bibliothèque
lblClosestToTop=Le plus proche du haut
-lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l'ordre des cartes à mettre sur le champ de bataille
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans la zone d'exil
+lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l''ordre des cartes à mettre sur le champ de bataille
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la zone d''exil
lblPutFirst=Mettre en premier
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l'ordre des cartes à mettre au cimetière
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l''ordre des cartes à mettre au cimetière
lblClosestToBottom=Le plus proche du bas
-lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans le deck planaire
-lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l'ordre des cartes à mettre dans le jeu de schéma
+lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le deck planaire
+lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le jeu de schéma
lblChooseOrderCardsPutIntoExtraDeck=Choose order of cards to put into the deck
-lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l'ordre des copies à lancer
-lblChooseOrderCards=Choisir l'ordre des cartes
+lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l''ordre des copies à lancer
+lblChooseOrderCards=Choisir l''ordre des cartes
lblDelveHowManyCards=Creusez combien de cartes ?
lblExileWhichCard=Exiler quelle carte({0}/{1}) ?
lblDestroy=détruire
-lblSelectUpToNumTargetToAction=Sélectionnez jusqu'à %d {0}(s) à {1}.
+lblSelectUpToNumTargetToAction=Sélectionnez jusqu''à %d {0}(s) à {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Sélectionnez %d {0}(s) à {1}.
lblHighestBidder=Enchérisseur le plus élevé
lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacité déclenchée de
@@ -1582,7 +1582,7 @@ lblExertAttackersConfirm=Exercer des attaquants ?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
lblSelectACostToEnlist=Select a {0} to enlist ({1} left)
-lblThereNoCardInPlayerZone=Il n'y a pas de cartes dans {0} {1}
+lblThereNoCardInPlayerZone=Il n''y a pas de cartes dans {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la bibliothèque ou du cimetière ?
lblLibrary=Bibliothèque
lblGraveyard=Cimetière
@@ -1605,7 +1605,7 @@ lblChooseRollIncrement=Increase or decrease result {0} by 1
lblIncrease=Increase
lblDecrease=Decrease
lblChooseRingBearer=Choisissez votre porte-anneau
-lblTheRingTempts=L'anneau tente {0}
+lblTheRingTempts=L''anneau tente {0}
lblTop=Haut
lblBottom=Bas
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2}
@@ -1624,16 +1624,16 @@ lblLoseTheFlip=perdre le flip
lblChooseAResult=Choisir un résultat
lblSelectPreventionShieldToUse=sélectionnez le bouclier de prévention à utiliser
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activé {1} - Choisissez un mode
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n'a la priorité pour le moment, donc le mana ne peut pas être ajouté à son pool.
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc le mana ne peut pas être ajouté à son pool.
lblOverwriteExistFileConfirm=Ecraser le fichier existant ?
lblFileExists=Le fichier existe !
-lblSelectGameStateFile=Sélectionner le fichier d'état du jeu
+lblSelectGameStateFile=Sélectionner le fichier d''état du jeu
lblFileNotFound=Fichier introuvable
lblPutCardInWhichPlayerZone=Mettre la carte dans {0} pour quel joueur ?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Mettre une carte sur le champ de bataille pour quel joueur ?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Mettre une carte sur la pile / en jeu pour quel joueur ?
lblPutTokenInWhichPlayerBattlefield=Mettre un jeton sur le champ de bataille pour quel joueur ?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait être affecté par le mal d'invocation ?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait être affecté par le mal d''invocation ?
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la bibliothèque ?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilez des cartes de la main de quel joueur ?
lblChooseCardsExile=Choisir les cartes à exiler
@@ -1643,9 +1643,9 @@ lblRemoveCardFromWhichZone=Supprimer la ou les cartes de quelle zone ?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes à retirer du jeu
lblRemoved=Supprimé
lblEnterASequence=Entrez une séquence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18)
-lblActionSequenceCleared=Séquence d'action effacée.
-lblRestartingActionSequence=Redémarrage de la séquence d'actions.
-lblErrorPleaseCheckID=Erreur : Vérifiez les ID et assurez-vous qu'ils sont séparés par des espaces et/ou des virgules.
+lblActionSequenceCleared=Séquence d''action effacée.
+lblRestartingActionSequence=Redémarrage de la séquence d''actions.
+lblErrorPleaseCheckID=Erreur : Vérifiez les ID et assurez-vous qu''ils sont séparés par des espaces et/ou des virgules.
lblErrorEntityWithId=Erreur : Entité avec ID
lblNotFound=non trouvé
lblChooseAnnounceForCard=Choisir {0} pour {1}
@@ -1666,12 +1666,12 @@ lblDrawOfferedBy={0} offers a draw.
lblDrawAccepted=Draw accepted - game is a draw
lblDrawDeclined=Draw offer declined.
lblDrawPending=Pending
-lblWaitingforActions=En attente d'actions ...
+lblWaitingforActions=En attente d''actions ...
lblWaitingForPlayer=Waiting for {0}...
lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand même ?
lblCloseGame=Fermer le jeu ?
-lblWaitingForOpponent=En attente de l'adversaire...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=Céder jusqu'à la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action.
+lblWaitingForOpponent=En attente de l''adversaire...
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Céder jusqu''à la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action.
lblYieldingUntilPhaseFmt=Yielding until {0}''s {1}.\nYou may cancel this yield to take an action.
lblYieldingUntilStackClears=Yielding until stack clears.\nYou may cancel this yield to take an action.
lblYieldToStack=Yield to stack
@@ -1719,23 +1719,23 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre supérieur ou égal à {
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inférieur ou égal à {0} :
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagné car tous les adversaires ont perdu
-lblWonDueToEffectOf=a gagné grâce à l'effet de '%s'
+lblWonDueToEffectOf=a gagné grâce à l''effet de ''%s''
lblConceded=a concédé
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d'une bibliothèque vide
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d''une bibliothèque vide
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=a perdu car le total de points de vie a atteint 0
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu à cause de l'obtention de 10 marqueurs poison
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagné avec le sort '%s'
-lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu à cause de l'effet du sort '%s'
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l'accumulation de 21 dégâts des généraux
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu à cause de l''obtention de 10 marqueurs poison
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagné avec le sort ''%s''
+lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu à cause de l''effet du sort ''%s''
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l''accumulation de 21 dégâts des généraux
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accepté que le jeu soit un match nul
-lblLostForUnknownReasonBug=a perdu pour une raison inconnue (c'est un bogue)
+lblLostForUnknownReasonBug=a perdu pour une raison inconnue (c''est un bogue)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prochaine partie
btnStartNewMatch=Commencer une nouvelle correspondance
btnQuitMatch=Quitter la correspondance
-lblItsADraw=C'est un match nul !
+lblItsADraw=C''est un match nul !
lblNoWinner=Pas de gagnant!
-lblTeamWon=l'équipe %s a gagné !
+lblTeamWon=l''équipe %s a gagné !
lblWinnerWon=%s a gagné !
lblGameLog=Journal du jeu
#NewDraftScreen.java
@@ -1743,12 +1743,12 @@ lblLoadingNewDraft=Chargement du nouveau brouillon...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Appuyez deux fois pour modifier le deck (appuyez longuement pour afficher)
lblMode=Mode :
-lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez sélectionner un deck existant ou construire un deck à partir d'un nouveau booster draft.
+lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez sélectionner un deck existant ou construire un deck à partir d''un nouveau booster draft.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quel adversaire aimeriez-vous affronter ?
lblSingleMatch=Correspondance unique
#NewGauntletScreen.java
lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous sélectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires.
-lblGauntletText2=Configurez le nombre d'adversaires que vous souhaitez affronter et les decks ou types de decks qu'ils joueront.
+lblGauntletText2=Configurez le nombre d''adversaires que vous souhaitez affronter et les decks ou types de decks qu''ils joueront.
lblGauntletText3=Ensuite, essayez de battre tous les adversaires IA sans perdre de match.
lblSelectGauntletType=Sélectionner un type de gantelet
lblCustomGauntlet=Gantelet personnalisé
@@ -1758,12 +1758,12 @@ lblQuickCommanderGauntletBuilder=Quick EDH Gauntlet Builder
lblCustomCommanderGauntletBuilder=Custom EDH Gauntlet Builder
lblGauntletContest=Concours de gant
lblSelectYourDeck=Sélectionnez votre deck
-lblSelectDeckForOpponent=Sélectionner le deck pour l'adversaire
+lblSelectDeckForOpponent=Sélectionner le deck pour l''adversaire
lblSelectGauntletContest=Sélectionner le concours de gantelets
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d'un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une manière prédéterminé(e).
+lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d''un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une manière prédéterminé(e).
lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton Démarrer ci-dessous, puis sélectionnez un puzzle dans une liste.
-lblPuzzleText3=Votre objectif sera affiché dans une fenêtre pop-up au démarrage du puzzle et également spécifié sur une carte d'effet spécial qui sera placée dans votre zone de commande.
+lblPuzzleText3=Votre objectif sera affiché dans une fenêtre pop-up au démarrage du puzzle et également spécifié sur une carte d''effet spécial qui sera placée dans votre zone de commande.
lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-tête
lblLoadingThePuzzle=Chargement du puzzle...
#InputPassPriority.java
@@ -1786,7 +1786,7 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la bibliothèque
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) en haut de la bibliothèque et {2} carte(s) à til cimetière
lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveillée(s) {1} en haut de la bibliothèque
lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) au cimetière
-lblLogCardAbilityFizzles={0} capacité s'effondre.
+lblLogCardAbilityFizzles={0} capacité s''effondre.
lblCast=cast
lblTriggered=déclenché
lblActivated=activé
@@ -1811,10 +1811,10 @@ lblLogPlayerRadiation={0} obtient {1} de {2}.
lblLogPlayerRadRemove={0} supprime {1} en raison de {2}.
lblLogPlayerLifeChange=Life: {0} {1} > {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assigné {1} pour attaquer {2}.
-lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n'a pas bloqué {1}.
+lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqué {1}.
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assigné {1} au bloc {2}.
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a déclaré mulligan à %d cartes.
-lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n'a pas attaqué ce tour.
+lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n''a pas attaqué ce tour.
#FormatFilter.java
lblAllSetsFormats=Tous les ensembles/formats
lblOtherFormats=Autres formats
@@ -1837,7 +1837,7 @@ lblBlocker=Bloqueur
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
lblAttackers=Attaquants
#TriggerAttackersDeclared.java
-lblNumberAttackers=Nombre d'attaquants
+lblNumberAttackers=Nombre d''attaquants
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
lblAttackingPlayer=Joueur attaquant
lblDefenders=Défenseurs
@@ -1961,7 +1961,7 @@ lblAttachment=Pièce jointe
#TriggerUntaps.java
lblUntapped=Inexploité
#TriggerVote.java
-lblOppVotedDiff=Adversaires qui ont voté pour un choix pour lequel vous n'avez pas voté
+lblOppVotedDiff=Adversaires qui ont voté pour un choix pour lequel vous n''avez pas voté
lblOppVotedSame=Adversaires qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Créature
@@ -1989,10 +1989,10 @@ btnSaveQuit=Enregistrer et quitter
lblCongratulations=FÉLICITATIONS !
lblThroughTournament=Vous avez terminé le tournoi !
lblDefeated=VAINCU !
-lblFailedTournament=Vous n'avez pas réussi le tournoi.
+lblFailedTournament=Vous n''avez pas réussi le tournoi.
#GauntletWinLoseController.java
lblGauntletTournament=Vous avez réussi le gant !
-lblFailedGauntlet=Vous n'avez pas réussi le gant.
+lblFailedGauntlet=Vous n''avez pas réussi le gant.
#QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera définitivement terminé.\nVous conserverez les cartes que vous avez draftées, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs à jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus tôt, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez concédé votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draftées.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
@@ -2004,7 +2004,7 @@ lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez
lblCreditsAwarded=Crédits attribués
lblBoosterPack=Pack Booster
lblAwarded=Récompensé
-lblFoundCards=Vous avez trouvé les cartes suivantes à l'intérieur
+lblFoundCards=Vous avez trouvé les cartes suivantes à l''intérieur
lblRareAwarded=Rare récompensé
lblSelectRareAwarded=, vous pouvez sélectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc drafté.
lblSelectACard=Sélectionner une carte
@@ -2015,12 +2015,12 @@ lblBonusToken=Jeton bonus
lblHaveBeAwardToken=, vous avez reçu un jeton !\nUtilisez des jetons pour créer de nouveaux brouillons à jouer.
lblWouldLikeSaveDraft=Voulez-vous enregistrer ce brouillon en mode brouillon normal ?
lblSaveDraft=Enregistrer le brouillon
-lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n'avez pas d'ensembles brouillonnables déverrouillés !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez débloqué d'autres ensembles.
+lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n''avez pas d''ensembles brouillonnables déverrouillés !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez débloqué d''autres ensembles.
lblNoAvailableDrafts=Aucun brouillon disponible
-lblEntryFeeOfDraftTournament=Les frais d'inscription pour ce tournoi booster draft sont
+lblEntryFeeOfDraftTournament=Les frais d''inscription pour ce tournoi booster draft sont
lblWouldLikeCreateTournament= crédits.\nVoulez-vous dépenser un jeton et créer ce tournoi ?
-lblCreatingDraftTournament=Création d'un tournoi Booster Draft
-lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la création d'un projet de tournoi
+lblCreatingDraftTournament=Création d''un tournoi Booster Draft
+lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la création d''un projet de tournoi
lblPleaseReportBug=. Veuillez le signaler comme un bogue.
lbl1stPlace=1ère position :
lbl2ndPlace=2? place :
@@ -2029,7 +2029,7 @@ lbl4thPlace=4? place :
lblTime= time
lblHeure= temps
lblCollectPrizes=Recueillir des prix
-lblCurrentlyInDraft=Vous êtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d'en commencer un autre.
+lblCurrentlyInDraft=Vous êtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d''en commencer un autre.
lblYouNeed=Vous avez besoin
lblMoreCredits=plus de crédits pour participer à ce tournoi.
lblNotEnoughCredits=Pas assez de crédits
@@ -2042,12 +2042,12 @@ lblDeckInvalid=Deck invalide
lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a déjà un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Enregistrer ce brouillon sous
-lblAlreadyDeckName=Il existe déjà un deck nommé '
-lblOverwriteConfirm='. Écraser?
+lblAlreadyDeckName=Il existe déjà un deck nommé ''
+lblOverwriteConfirm=''. Écraser?
lblOverwriteDeck=Écraser le deck ?
lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand même ?
#Match.java
-lblAICantPlayCards=l'IA ne peut pas bien jouer ces cartes
+lblAICantPlayCards=l''IA ne peut pas bien jouer ces cartes
lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont été supprimées
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Quitter sans enregistrer
@@ -2071,9 +2071,9 @@ lblDefinedFormat=Format défini
lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouvés dans le pool de départ seront disponibles.
lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez défini un format personnalisé qui ne contient aucun ensemble.\nCela va démarrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ?
lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les éditions sans restriction comme prisées.\n\nContinuer ?
-lblCreatingNewQuest=Création d'une nouvelle quête...
+lblCreatingNewQuest=Création d''une nouvelle quête...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n'a rien d'utile à vendre.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n''a rien d''utile à vendre.
lblBuy=Acheter
#QuestMenu.java
lblStatistics=Statistiques
@@ -2088,10 +2088,10 @@ lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficulté (moyen)
lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficulté (difficile)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficulté (Expert)
lblWinsForBooster=Gagne pour le booster
-lblWinsForRankIncrease=Gagne pour l'augmentation de rang
-lblWinsForMediumAI=Gagne pour l'IA moyenne
-lblWinsForHardAI=Gagne pour l'IA dure
-lblWinsForExpertAI=Gagne pour l'IA experte
+lblWinsForRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang
+lblWinsForMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne
+lblWinsForHardAI=Gagne pour l''IA dure
+lblWinsForExpertAI=Gagne pour l''IA experte
lblSaveFailed=Échec de la sauvegarde -
#QuestSpellShopScreen.java
lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d crédits.
@@ -2156,7 +2156,7 @@ lblChooseAnArmy=Choisissez une armée sur laquelle mettre des marqueurs
lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacité pour {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} à {1} ?
-lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s'attacher.
+lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s''attacher.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Sélectionnez une carte à joindre.
lblAttachTo=Attaché à
#BidLifeEffect.java
@@ -2189,9 +2189,9 @@ lblLookingCardIn=Regarder les cartes dans
lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer à {0} ?
lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer à {0} transformée?
lblSelectCardFromPlayerZone=Sélectionnez une carte de {0} {1}
-lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Sélectionnez jusqu'à {0} cartes de {1} {2}
+lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Sélectionnez jusqu''à {0} cartes de {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Sélectionner les cartes de {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu'à {0} carte(s) supplémentaire(s) peuvent être sélectionnées.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu''à {0} carte(s) supplémentaire(s) peuvent être sélectionnées.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Déplacer {0} de {1} à {2} ?
#CharmEffect.java
@@ -2214,8 +2214,8 @@ lblChooseNColors=Choisir {0} couleurs (clic, puis CTRL/CMD + clic)
lblAtLastChooseNumColors=Choisissez {0} ou plus de couleur
lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} à {1} couleur
#ChooseDirectionEffect.java
-lblLeftClockwise=Gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre)
-lblRightAntiClockwise=Droite (sens inverse des aiguilles d'une montre)
+lblLeftClockwise=Gauche (dans le sens des aiguilles d''une montre)
+lblRightAntiClockwise=Droite (sens inverse des aiguilles d''une montre)
lblChooseDirection=Choisir une direction
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Choisissez-en un
@@ -2236,7 +2236,7 @@ lblLosesClash=perd le conflit
lblChosenCard=Carte choisie par {0} : {1}
lblChosenMultiCard=Cartes choisies par {0} : {1}
lblChosenPlayer=Le joueur choisi par {0} : {1}
-lblNoValidChoice={0} n'a trouvé aucun choix valide.
+lblNoValidChoice={0} n''a trouvé aucun choix valide.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Voulez-vous copier {0} ?
#ConniveEffect.java
@@ -2263,10 +2263,10 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Choisissez des cartes pour obtenir {0} marqueurs
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Mettre combien de marqueurs {0} sur {1} ?
lblTakeHowManyTargetCounters=Prendre combien de marqueurs {0} ?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer
+lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Voulez-vous mettre le marqueur ?
-lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d'endurance
+lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d''endurance
lblSelectCounterTypeAddTo=Sélectionner le type de marqueur à ajouter à
lblWithKindCounter=avec le type de marqueur que vous souhaitez mettre
lblEachOther=chaque autre créature que vous contrôlez
@@ -2275,9 +2275,9 @@ lblHowManyCountersThis=Combien de marqueurs voulez-vous mettre sur {0} ?
lblChooseAnOpponent=Choisir un adversaire
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voulez-vous mettre {0} marqueurs +1/+1 sur {1} ?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs '{0}' ou supprimer des marqueurs '{0}' de {1} ?
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs ''{0}'' ou supprimer des marqueurs ''{0}'' de {1} ?
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Sélectionner le type de marqueurs à ajouter ou supprimer
-lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur '{0}' sur {1}
+lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur ''{0}'' sur {1}
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=tous les marqueurs
lblACounters=un marqueur
@@ -2314,13 +2314,13 @@ lblHowManyCardDoYouWantDraw=Combien de cartes voulez-vous piocher ?
lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Do you want to exile {0} and encode it onto a creature you control?
#EncodeEffect.java
lblDoYouWantExile
-CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l'encoder sur une cr\u00e9ature que vous contr\u00e9lez ?
+CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l''encoder sur une cr\u00e9ature que vous contr\u00e9lez ?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une créature que vous contrôlez pour encoder
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Voulez-vous terminer le tour ?
lblEndureAction=You may put {1} +1/+1 counters on {0}. If you don''t, create a {1}/{1} white Spirit creature token.
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=Révélé pour l'exploration
+lblRevealedForExplore=Révélé pour l''exploration
lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorer] Mettre {0} dans votre cimetiere ?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Voulez-vous que {0} combatte {1} ?
@@ -2331,10 +2331,10 @@ lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pièces
lblWin=gagner
lblLose=perdre
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
-lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour représenter le centre de l'emplacement d'atterrissage de carte souhaité.
-lblDidNotFlipOver=La carte ne s'est pas retournée.
+lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour représenter le centre de l''emplacement d''atterrissage de carte souhaité.
+lblDidNotFlipOver=La carte ne s''est pas retournée.
lblFlippedOver=La carte a tourné {0} fois(s).
-lblDidNotLandOnCards=La carte n'a atterri sur aucune carte.
+lblDidNotLandOnCards=La carte n''a atterri sur aucune carte.
lblLandedOnOneCard=La carte a atterri sur {0}.
lblLandedOnTwoCards=La carte a atterri sur {0} et {1}.
#HeistEffect.java
@@ -2366,9 +2366,9 @@ lblLookingCardFrom=Regarder les cartes de
lblRevealingCardFrom=Révéler les cartes de
lblRevealCardToOtherPlayers=Révéler les cartes aux autres joueurs ?
#PhasesEffect.java
-lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n'importe quel nombre à supprimer progressivement
+lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n''importe quel nombre à supprimer progressivement
#PlayEffect.java
-lblChooseUpTo=Choisir jusqu'à
+lblChooseUpTo=Choisir jusqu''à
lblSelectCardToPlay=Sélectionnez une carte à jouer
#PlaneswalkEffect.java
lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk?
@@ -2402,9 +2402,9 @@ lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cachée ne peut pas être retournée
#ShuffleEffet.java
lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} mélange ?
#SubgameEffect.java
-lblSubgameStart=Sous-jeu démarré par l'effet de {0}.
+lblSubgameStart=Sous-jeu démarré par l''effet de {0}.
lblSubgameEnd=Sous-jeu terminé. {0} gagne. {1} perd.
-lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s'est terminé par un match nul.
+lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s''est terminé par un match nul.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Voulez-vous surveiller ?
#TapOrUntapAllEffect.java
@@ -2432,8 +2432,8 @@ lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes supplémentaires souhaitez-v
lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimités
lblGenerateMana=Générer du mana
lblViewAll=Afficher toutes les cartes
-lblSetupGame=Configurer l'état du jeu
-lblDumpGame=Vider l'état du jeu
+lblSetupGame=Configurer l''état du jeu
+lblDumpGame=Vider l''état du jeu
lblTutor=Tuteur pour la carte
lblRollbackPhase=Phase de restauration
lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs à la carte
@@ -2448,27 +2448,27 @@ lblCardToHand=Ajouter une carte à la main
lblExileFromHand=Exilez la carte de la main
lblCardToLibrary=Ajouter une carte à la bibliothèque
lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimetière
-lblCardToExile=Ajouter une carte à l'exil
+lblCardToExile=Ajouter une carte à l''exil
lblCastSpellOrPlayLand=Lancer un sort/Jouer un terrain
-lblRepeatAddCard=Répéter la dernière carte d'ajout
+lblRepeatAddCard=Répéter la dernière carte d''ajout
lblRemoveFromGame=Supprimer la carte du jeu
lblRiggedRoll=Roll planaire gréé
lblWalkTo=Transplaner vers
-lblAskAI=Demander une suggestion à l'IA
-lblAskSimulationAI=Demander à l'IA de simulation une suggestion
+lblAskAI=Demander une suggestion à l''IA
+lblAskSimulationAI=Demander à l''IA de simulation une suggestion
#PhaseType.java
lblUntapStep=Étape de dégagement
-lblUpkeepStep=Étape d'entretien
+lblUpkeepStep=Étape d''entretien
lblDrawStep=Étape de dessin
lblMainPhase1=Phase principale, précombat
-lblCombatBeginStep=Début de l'étape de combat
+lblCombatBeginStep=Début de l''étape de combat
lblCombatDeclareAttackersStep=Étape de déclaration des attaquants
lblCombatDeclareBlockersStep=Étape de déclaration des bloqueurs
lblCombatFirstStrikeDamageStep=Première étape de dégâts de frappe
lblCombatDamageStep=Étape de dégâts de combat
-lblCombatEndStep=Fin de l'étape de combat
+lblCombatEndStep=Fin de l''étape de combat
lblMainPhase2=Phase principale, après-combat
-lblEndStep=Fin de l'étape
+lblEndStep=Fin de l''étape
lblCleanupStep=Étape de nettoyage
#ZoneType.java
lblHandZone=main
@@ -2489,10 +2489,10 @@ lblNoneZone=aucun
lblChooseBlock=Choisir un bloc
lblChooseChaosTheme=Choisir le thème du projet Chaos
lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison définie.
-lblChooseSetCombination=Choisir la combinaison de l'ensemble
+lblChooseSetCombination=Choisir la combinaison de l''ensemble
lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalisé trouvé.
lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalisé
-lblChooseSetForNPack=Choisir l'ensemble pour le pack {0} sur {1}
+lblChooseSetForNPack=Choisir l''ensemble pour le pack {0} sur {1}
lblEnterCubeCobraURL=Enter Cube Cobra cube ID
lblImportCube=Import Cube
lblFailedToImportCube=Failed to import cube with ID
@@ -2501,16 +2501,16 @@ lblErrorImportingCube=Error importing cube
lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scellé
lblSaveCardPoolAs=Enregistrer ce pool de cartes sous
lblSaveCardPool=Enregistrer le pool de cartes
-lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' existe déjà. Voulez-vous le remplacer ?
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existe déjà. Voulez-vous le remplacer ?
lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scellé existe
lblChooseAnEdition=Choisir une édition
lblChoosePackNumberToPlay=Choisir les packs avec lesquels jouer
-lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scellé personnalisé n'a été trouvé.
+lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scellé personnalisé n''a été trouvé.
lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scellé personnalisé
lblHowManyBoosterPacks=Combien de boosters ?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Choisir les jeux de cartes
-lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les réimpressions compatibles d'autres ensembles
+lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les réimpressions compatibles d''autres ensembles
lblSelectRandomSets=Options de sélection aléatoire
nlSelectRandomSets=Décidez combien de jeux de cartes par type doivent être sélectionnés au hasard.
lblFormatRestrictions=Formats autorisés
@@ -2533,17 +2533,17 @@ lblSkip=Ignorer
#ConquestChaosBattle.java
lblGreat=Grand
#ConquestData.java
-lblExileCard=Carte d'exil
+lblExileCard=Carte d''exil
lblExileNCard=Exilez {0} cartes
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilez le {0} suivant pour recevoir {1} {2} ?
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas être exilé.
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d'exiler un commandant avec un deck défini.
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d''exiler un commandant avec un deck défini.
lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}
lblRetrieveCard=Récupérer la carte
lblRetrieveNCard=Récupérer {0} cartes
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour récupérer {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Dépenser {0} {1} pour récupérer les {2} suivants depuis l'exil ?
-lblAetherShards=Éclats d'Éther
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Dépenser {0} {1} pour récupérer les {2} suivants depuis l''exil ?
+lblAetherShards=Éclats d''Éther
lblPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanage
lblTotalWins=Total des gains
lblTotalLosses=Total des pertes
@@ -2552,8 +2552,8 @@ lblUnlockedCards=Cartes déverrouillées
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Crédits)
-lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagnées de l'ante
-lblLootedLostAnteCard=Pillé ! Cartes perdues à l'ante
+lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagnées de l''ante
+lblLootedLostAnteCard=Pillé ! Cartes perdues à l''ante
lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir réalisé une séquence de 25 victoires consécutives, vous avez reçu un jeton de repêchage !\nUtilisez ces jetons pour générer de nouveaux tournois.
lblBonusDraftTokenReward=Récompense de jeton de brouillon bonus
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez réalisé une série de victoires de {0} et gagné {1} {2} carte(s) !
@@ -2572,16 +2572,16 @@ lblPlayerRandomChosenNumberIs=Le nombre choisi au hasard pour {0} est {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le numéro : {1}
lblRandomColorChosen=Couleur choisie au hasard : {0}
lblRandomTypeChosen=Type choisi au hasard : {0}
-lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} a choisi {1} pour l'effet de {2}
+lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} a choisi {1} pour l''effet de {2}
lblPlayerFlipComesUpValue={0} retournement {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} le retournement
lblPlayerChooseValue={0} choisissez {1}
lblPlayerVoteValue={0} voter {1}
-lblCardEffectValueIs={0} la valeur de l'effet est {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=La valeur de l'effet {0} pour {1} est {2}
+lblCardEffectValueIs={0} la valeur de l''effet est {1}
+lblCardEffectToTargetValueIs=La valeur de l''effet {0} pour {1} est {2}
lblYou=vous
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=Êtes-vous sûr de vouloir choisir '{0}' ?
+lblAreYouSureWantPickCard=Êtes-vous sûr de vouloir choisir ''{0}'' ?
lblSelectThisCardConfirm=Sélectionner cette carte ?
#CardView.java
lblMainGame=Jeu principal
@@ -2603,7 +2603,7 @@ lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes piochées ce tour : {0}
lblDamagepreventionHas=Prévention des dommages : {0}
lblIsExtraTurn=Tour supplémentaire : Oui
lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours supplémentaires : {0}
-lblAntedHas=Ante'd : {0}
+lblAntedHas=Ante''d : {0}
lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes supplémentaires.
lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois supplémentaires.
lblControlsVote=Vous choisissez comment chaque joueur vote.
@@ -2633,7 +2633,7 @@ lblOrigin=Origine
lblDeckAverageCMC=Valeur moyenne du mana du deck
lblDeckContents=Contenu du deck
lblDeckSize=Taille du deck
-lblBuyPrice=Prix d'achat
+lblBuyPrice=Prix d''achat
lblSellPrice=Prix de vente
lblUsedInQuestDecks=Utilisé dans # Quest Decks
lblIsTrue=est vrai
@@ -2650,10 +2650,10 @@ lblContains=contient
lblStartsWith=commence par
lblEndsWith=se termine par
lblIsExactly=est exactement
-lblIsAnyOf=est l'un des
-lblContainsAnyOf=contient l'un des
+lblIsAnyOf=est l''un des
+lblContainsAnyOf=contient l''un des
lblContainsAllOf=contient tout
-lblContainAnyOf=contient l'un des
+lblContainAnyOf=contient l''un des
lblContainAllOf=contient tout
lblContainsCard=contient la carte
lblContainsXCopiesCard=contient X copies de la carte
@@ -2663,7 +2663,7 @@ lblSelectOperatorFor=Sélectionner un opérateur pour {0}
lblSelectingFilter=Sélectionner le filtre...
lblLoadingKeywords=Chargement des mots clés...
#LoadSealedScreen.java
-lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d'une nouvelle piscine scellée.
+lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d''une nouvelle piscine scellée.
lblEventDeckEditOnly=Les decks d''événement ne peuvent être ouverts que dans l''éditeur.
lblNoOpponentsForEventDeck=Aucun adversaire IA
#LoadGauntletScreen.java
@@ -2685,8 +2685,8 @@ lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conquête existe déjà avec ce n
lblAreYouSuerDeleteConquest=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ?
lblDeleteConquest=Supprimer la conquête
#NewConquestScreen.java
-lblStartingNewConquest=Démarrage d'une nouvelle conquête...
-lblSelectStartingPlane=Sélectionner le plan de départ\n(Appuyez sur l'illustration pour plus d'informations)
+lblStartingNewConquest=Démarrage d''une nouvelle conquête...
+lblSelectStartingPlane=Sélectionner le plan de départ\n(Appuyez sur l''illustration pour plus d''informations)
lblSelectStartingCommander=Sélectionner le commandant de départ
lblSelectStartingPlaneswalker=Sélectionner le planeswalker de départ
#ConquestStatsScreen.java
@@ -2698,9 +2698,9 @@ lblFinish=Fin
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Préférences de conquête
lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliquée de base
-lblBaseExileValue=Valeur d'exil de base
+lblBaseExileValue=Valeur d''exil de base
lblBaseRetrieveCost=Coût de récupération de base
-lblBasePullCost=Coût d'extraction de base
+lblBasePullCost=Coût d''extraction de base
lblUncommonMultiplier=Multiplicateur inhabituel
lblRareMultiplier=Multiplicateur rare
lblMythicMultiplier=Multiplicateur Mythique
@@ -2718,7 +2718,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du coût par déverrouillage
lblChaosBattles=Bataille du Chaos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=Le multivers
-lblTheAether=l'Éther
+lblTheAether=l''Éther
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conquête actuelle...
#ConquestCommandersScreen.java
@@ -2727,7 +2727,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=Impossible de sélectionner {0} \nDeck {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragments : {0}
lblHaveNAEShards=Fragments : {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l'Éther\n{0}
+lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l''Éther\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Sélectionner le filtre {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exil
@@ -2739,12 +2739,12 @@ lblExileForNAE=Exiler pour {0} {1}
lblRetry=Réessayer
lblQuit=Quitter
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n'avez pas besoin de plus d'emblèmes de planeswalker, vous essayez d'engager l'Éther pour une autre récompense, provoquant une perturbation chaotique. Une entité inconnue est invoquée depuis l'Éther. Il s'approche de vous et une bataille chaotique s'ensuit...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n''avez pas besoin de plus d''emblèmes de planeswalker, vous essayez d''engager l''Éther pour une autre récompense, provoquant une perturbation chaotique. Une entité inconnue est invoquée depuis l''Éther. Il s''approche de vous et une bataille chaotique s''ensuit...
lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions déverrouillés
lblReceivedBoosterPack=Pack booster reçu
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster reçu\n({0} sur {1})
-lblReceivedAetherShards=Éclats d'éther reçus
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Éclats d'Éther reçus pour les cartes en double
+lblReceivedAetherShards=Éclats d''éther reçus
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Éclats d''Éther reçus pour les cartes en double
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanation bonus reçus
lblStartingBattle=Début de la bataille...
lblChaosApproaching=Le chaos approche...
@@ -2755,14 +2755,14 @@ lblPhenomenon=Phenomenon
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Commandant de conquête
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=Ce plan n'a pas de description.
+lblThisPlaneHasNoDesc=Ce plan n''a pas de description.
#ConquestUtil.java
lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conquête comme :
lblConquestName=Nom de la conquête
lblPlayerReveals={0} reveals {1}
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Choisissez une valeur pour X
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez l'une des cartes portant le m\u00e8me nom \u00e0 jeter. Déjà choisi :
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez l''une des cartes portant le m\u00e8me nom \u00e0 jeter. Déjà choisi :
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00e9rent\u00e0 jeter. Déjà choisi :
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00e9lectionnez {0} plus {1} \u00e0 jeter.
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} dégâts ?
@@ -2799,7 +2799,7 @@ lblRemoveCounterFromCard=supprimer le marqueur de la carte
lblRemoveAllCountersConfirm=Supprimer tous les marqueurs ?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Sélectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Supprimer {0} {1} marqueur(s) de {2}?
-lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d'une carte dans {0}
+lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d''une carte dans {0}
lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0} ?
lblSelectATargetToSacrifice=Sélectionnez {0} à sacrifier ({1} à gauche)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes \u00e0 tapoter. Déjà choisi :
@@ -2813,8 +2813,8 @@ lblSelectATargetToTap=Sélectionnez un(e) {0} à appuyer ({1} à gauche)
lblSelectATargetToUntap=Sélectionnez un {0} à dégager ({1} à gauche)
lblUnattachCardConfirm=Détacher {0} ?
#ReplacementHandler.java
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l'effet de remplacement de {0} à {1} ?\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Appliquer l'effet de remplacement de {0} ?\r\n{1}
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} à {1} ?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} ?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleeveForPlayer=Sélectionner les manches pour {0}
lblBuiltInSleeve=Built-in sleeve
@@ -2826,7 +2826,7 @@ lblUseCardArtSleeve=Use Card Art
lblSelectCardForSleeve=Select a card for your sleeve
lblCardArtSleeveTip=L-click: use. R-click: remove from library.
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Veuillez nommer votre deck en utilisant la case 'Titre'.
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Veuillez nommer votre deck en utilisant la case ''Titre''.
lblSaveErrorWarning=Erreur de sauvegarde !
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va créer un nouveau deck nommé {0}. Continuer?
lblCreateDeckConfirm=Créer un deck ?
@@ -2838,8 +2838,8 @@ lblReport=Rapport
lblDiscardError=Supprimer
lblAutoSubmitBugReports=Soumettre les rapports de bogue automatiquement
lblReportCrash=Signaler un plantage
-lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement. Désolé !\n{0}
-lblErrorSavingFile=Erreur lors de l'enregistrement du fichier
+lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s''est produite lors de l''enregistrement. Désolé !\n{0}
+lblErrorSavingFile=Erreur lors de l''enregistrement du fichier
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nom et coût de la carte
lblCardType=Type de carte
@@ -2867,7 +2867,7 @@ lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie après avoir lancé un sort de 5
lblGreatColorComesPower=Avec de grandes exigences de couleur vient une grande puissance.
lblEpic=Épique
lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie après avoir résolu un sort avec le mot-clé Épique
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quand c'est le dernier sort que vous lancez, vous feriez mieux de le faire compter !
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quand c''est le dernier sort que vous lancez, vous feriez mieux de le faire compter !
lblWinGameUsingTargetDeck=Gagner une partie en utilisant un deck {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Paré
@@ -2877,10 +2877,10 @@ lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une bibliothèque vide par tour {0}
#Domain.java
lblDomain=Domaine
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gagnez une partie avec un de chaque terrain de base sur le champ de bataille
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C'est agréable de pouvoir lancer tout ce que vous voulez
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C''est agréable de pouvoir lancer tout ce que vous voulez
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Série de victoires dans le jeu
-lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d'affilée
+lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d''affilée
#Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent
lblWinGameWithNoCardsInYour=Gagnez une partie sans cartes dans votre
@@ -2907,7 +2907,7 @@ lblAgainstIndividual=versus {0} joueurs individuels
lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une équipe
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Match Win Streak
-lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d'affilée
+lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d''affilée
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Besoin de vitesse
lblWinGameByNTurn=Gagner une partie par tour {0}
@@ -2932,7 +2932,7 @@ lblPlaneswalkerUltimates=Ultimes planeswalkers
lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie après avoir activé {0} ultime
#Poisoned.java
lblPoisoned=Empoisonné
-lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l'adversaire
+lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l''adversaire
lblNPoisonCounters={0} marqueurs de poison
lblCounter=Marqueur
#RagsToRiches.java
@@ -2967,7 +2967,7 @@ lblLobby=Salon
lblConnectToServer=Se connecter au serveur
lblOnlineLobbyTitle=Multijoueur en ligne : Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Quitter le salon ?
-lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arrêtera l'hébergement.
+lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arrêtera l''hébergement.
#VDetail.java
lblCardDetail=Détail de la carte
#VCardDesigner.java
@@ -3003,9 +3003,9 @@ lblBlueManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana bleu
lblGreenManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana vert
lblRedManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana rouge
lblWhiteManaSymbolCount=Compte de symboles de mana blanc
-lblArtifactCardCount=Nombre de cartes d'artefacts
+lblArtifactCardCount=Nombre de cartes d''artefacts
lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de créature
-lblEnchantmentCardCount=Nombre de cartes d'enchantement
+lblEnchantmentCardCount=Nombre de cartes d''enchantement
lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantanées
lblLandCardCount=Nombre de cartes de terrain
lblPlaneswalkerCardCount=Nombre de cartes de planeswalker
@@ -3020,15 +3020,15 @@ lblNewFolder=Nouveau dossier
lblInvalidFolder=Dossier invalide
lblInvalidName=Nom invalide
lblInvalidFile=Fichier invalide
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Impossible d'ajouter un nouveau dossier au dossier invalide.
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Impossible d''ajouter un nouveau dossier au dossier invalide.
lblEnterNewFolderName=Entrez le nom du nouveau dossier
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n'est pas un nom de dossier valide.
-lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n'existe avec le chemin sélectionné.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n'existe avec le chemin sélectionné.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n''est pas un nom de dossier valide.
+lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n''existe avec le chemin sélectionné.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n''existe avec le chemin sélectionné.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Impossible de renommer le fichier dans un dossier invalide.
lblEnterNewNameForFolder=Entrez un nouveau nom pour le dossier
lblEnterNewNameForFile=Entrez un nouveau nom pour le fichier
-lblEnterNameNotValid="{0}" n'est pas un nom valide.
+lblEnterNameNotValid="{0}" n''est pas un nom valide.
lblAreYouSureProceedDelete=Êtes-vous sûr de vouloir procéder à la suppression ? Cette action ne peut pas être annulée.
lblDeleteFolder=Supprimer le dossier
lblDeleteFile=Supprimer le fichier
@@ -3177,25 +3177,25 @@ lblPredefinedCube=Cube prédéfini
#DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Coin du développeur
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d'abord sélectionner un puzzle dans la liste !
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d''abord sélectionner un puzzle dans la liste !
lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle sélectionné
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait être le premier à prendre son tour ?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Créer un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode développeur est activé dans les préférences de Forge.\nN'oubliez pas que l'application des règles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioché dans une bibliothèque vide !
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Créer un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode développeur est activé dans les préférences de Forge.\nN''oubliez pas que l''application des règles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioché dans une bibliothèque vide !
#ListCardArea.java
lblDone=Terminé
#DeckImport.java
lblDeckImporterPanelTitle=Importateur de deck - {0}
-ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la préférence d'illustration de carte
+ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la préférence d''illustration de carte
nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les éditions de cartes par date de sortie
nlCardArtPreferenceWithFormat=Remarque: Si le filtre de format est activé, "dernier" et "original" se référez aux ensembles soutenus par le format.
lblUseFormatFilter=Choisir un format pour la liste de deck
lblIgnoreBnR=Importer également les cartes interdites et restreintes
ttIgnoreBnR=Si activé, toute carte bannie ou restreinte sera également importée dans le deck.
nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas être jouable si la conformité du deck est activée.
-lblUseSmartCardArt=Activer la sélection de l'art de la carte à puce
-ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activé, l'art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist.
-ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activé, l'art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel.
+lblUseSmartCardArt=Activer la sélection de l''art de la carte à puce
+ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist.
+ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel.
lblExtraOptions=Afficher les options
lblHideOptions=Masquer les options
lblCardPreview=Aperçu de la carte
@@ -3209,13 +3209,13 @@ lblImportCardsCmd=Importer des cartes
lblCreateNewCmd=Nouveau Deck
lblErrNotAllowedCard=Définir non autorisé dans {0}
lblWarnLimitedCard={0} dans {1}
-lblErrCardEditionDate=Set non conforme avec l'option de date de sortie
+lblErrCardEditionDate=Set non conforme avec l''option de date de sortie
lblErrUnsupportedCard=Non autorisé dans {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carte inconnue ou non prise en charge dans Forge
lblWarnNotInInventory=Card not found in inventory
lblWarnTooManyCommanders=La section {0} actuelle contient {1} cartes de commandant potentielles : {2}
lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez vérifier et en déplacer un vers la section Commandant, au cas où.
-lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n'est pas autorisée dans {1}
+lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n''est pas autorisée dans {1}
lblWarnCardInInvalidSection={0} déplacé de {1} à {2}.
lblWarningMsgPrefix=ATTENTION
lblNewDeckName=Nouveau deck
@@ -3224,34 +3224,34 @@ lblDeckName=Nom du deck
nlGuideTitle=Instructions rapides
nlGuideQuickInstructions=Pour commencer à utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \
cartes que vous voulez dans la liste des cartes (une par ligne). La liste des cartes peut contenir soit quelques cartes de rechange, \
- ou un deck complet dans l'un des formats M:TG les plus populaires (veuillez consulter ci-dessous la liste des formats de Deck pris en charge). \n\
+ ou un deck complet dans l''un des formats M:TG les plus populaires (veuillez consulter ci-dessous la liste des formats de Deck pris en charge). \n\
Chaque ligne de la liste de cartes est traitée immédiatement et toute entrée reconnue apparaîtra dans la liste de deck dans un \
des couleurs suivantes : {0}
lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succès et prête à être importée.
-lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limitée (c'est-à-dire interdite ou restreinte), ou message d'avertissement général.
+lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limitée (c''est-à-dire interdite ou restreinte), ou message d''avertissement général.
lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas être importée.
-nlGuideTipsTitle=Options et personnalisations de l'importateur
-nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez connaître les nombreuses façons dont l'importateur de deck permet d'affiner et d'organiser \
+nlGuideTipsTitle=Options et personnalisations de l''importateur
+nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez connaître les nombreuses façons dont l''importateur de deck permet d''affiner et d''organiser \
votre liste de deck. \n{0}
lblGuideTipsTitleCount=Montant de la carte
lblGuideTipsCount={0} : ajouter au début de chaque ligne de carte le nombre de copies à importer (par défaut : 1). \n\
Par exemple, {1} et {2} sont des entrées acceptées.
lblGuideTipsTitleSet=Illustration de carte
-lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d'un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \
- carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l'index d'art en fin de ligne, si le \ choisi
+lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \
+ carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi
l'ensemble a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d'exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitleFoil=Cartes Premium
lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera importé déjoué, par ex. {1}. Alternativement, \
- ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d'usage dans certains formats de deck M:TG) \
+ ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \
faites de même (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Groupes de cartes
lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-clés spéciaux peuvent être utilisés pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent être soit \
Types de carte de base (par exemple {1}), rareté de la carte (par exemple {2}), coût de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}).
lblGuideTipsTitleDeckSections=Sections de deck
lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut également être organisée en sections de deck \
- (par exemple {1}), qui sera également utilisé par l'importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par défaut : {2}). \
- Pour cette raison, l'Importateur intègre également une validation automatisée des cartes dans les sections à \
- réduire le risque d'erreurs.
+ (par exemple {1}), qui sera également utilisé par l''importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par défaut : {2}). \
+ Pour cette raison, l''Importateur intègre également une validation automatisée des cartes dans les sections à \
+ réduire le risque d''erreurs.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nom de la plate-forme
lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom à votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \
à attribuer au deck.
@@ -3260,26 +3260,26 @@ lblGuideTipsDeckFormats={0} : plusieurs formats de deck M:TG sont pris en charge
MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous exportés); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec".
nlGuideExamplesTitle=Exemples
lblExample1=10x ÃŽles+ MIR 2
-nlExample1=10 FOIL "Île" de l'ensemble "Mirage", Art Index 2\.
+nlExample1=10 FOIL "Île" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\.
lblExample2=4 Citadelle de sombracier (M15) 242
nlExample2=4 "Citadelle de Darksteel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\n \
- Il s'agit d'un exemple d'entrée au format MTGArena tel qu'exporté par TappedOut.
+ Il s''agit d''un exemple d''entrée au format MTGArena tel qu''exporté par TappedOut.
lblExample3=18 Forêt <254> [THB] (F)
nlExample3=18 FOIL "Forest" de "THB", Collector Nr. "254".\n\n \
- Il s'agit d'un exemple d'entrée au format de deck MTGArena tel qu'exporté par MTGGoldfish. \
+ Il s''agit d''un exemple d''entrée au format de deck MTGArena tel qu''exporté par MTGGoldfish. \
Le "(F)" à la fin désigne une carte brillante et le numéro de collecteur entre parenthèses angulaires est \
est utilisé pour sélectionner une illustration de carte spécifique).
lblExample4=4x TMP|Contresort
nlExample4=4 copies de "Counterspell" de "Tempest".\n\n \
- Dans cette entrée, le code Set est spécifié avant le nom de la carte à l'aide du séparateur de tube (facultatif).\
- Séparateurs valides alternatifs pour l'ensemble
+ Dans cette entrée, le code Set est spécifié avant le nom de la carte à l''aide du séparateur de tube (facultatif).\
+ Séparateurs valides alternatifs pour l''ensemble
les codes sont les accolades, les crochets et les parenthèses.
lblExample5=SB : 2 [M19:28] Saut puissant
nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" à ajouter dans "Sideboard".\n\n \
- Il s'agit d'une entrée exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le numéro collecteur sont \
+ Il s''agit d''une entrée exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le numéro collecteur sont \
séparés par des colonnes et spécifiés entre parenthèses juste avant le nom de la carte. \
- De plus, un préfixe facultatif (c'est-à-dire SB :) est utilisé pour désigner la section Deck à laquelle la carte doit être ajoutée. \
- l'importateur de deck dans Forge étend encore cette idée en ajoutant également la prise en charge de deux préfixes supplémentaires, à savoir "MB :" et \
+ De plus, un préfixe facultatif (c''est-à-dire SB :) est utilisé pour désigner la section Deck à laquelle la carte doit être ajoutée. \
+ l''importateur de deck dans Forge étend encore cette idée en ajoutant également la prise en charge de deux préfixes supplémentaires, à savoir "MB :" et \
"CM :" comme pour les sections "Main" et "Commander", respectivement.
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Tous les jetons
@@ -3292,10 +3292,10 @@ lblSideboardForPlayer=Sideboard pour {0}
lblOtherInteger=Autre...
#DeckImportController.java
lblConfirmCardImport=Vous êtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
- N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l'éditeur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel !
+ N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel !
lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renommé en {1}.
lblConfirmCreateNewDeck=Vous êtes sur le point de créer un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
- N'oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l'éditeur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue !
+ N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue !
lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistrée dans le deck actuel {0} sera perdue.
lblConfirmReplaceDeck=This will replace the contents of the current deck ({0}) with the imported cards.\n\nWould you like to proceed?
lblImportCardsDialogTitle=Importer des cartes dans le Deck actuel
@@ -3314,10 +3314,10 @@ lblOnlineWarning=Online multiplayer is under active development. You are likely
lblOnlineGuideText=For setup instructions and troubleshooting, see the
lblNetworkPlayGuide=Network Play User Guide
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalité est en cours de développement.\nVous êtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l'URL du serveur à rejoindre.\nLaissez vide pour héberger votre propre serveur.
+lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalité est en cours de développement.\nVous êtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l''URL du serveur à rejoindre.\nLaissez vide pour héberger votre propre serveur.
lblHostingPortOnN=Hébergement sur le port {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l'URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a été copié dans votre presse-papiers pour plus de commodité.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l'URL suivante : {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n'a pas pu déterminer votre adresse IP externe !\n\n{0}
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l''URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a été copié dans votre presse-papiers pour plus de commodité.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l''URL suivante : {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n''a pas pu déterminer votre adresse IP externe !\n\n{0}
lblServerURL=URL du serveur
lblInterface=Interface
lblAddress=Address
@@ -3325,7 +3325,7 @@ lblChooseAddressToCopy=Click "Copy" next to the address you want to share with o
lblServerUrlCopiedToClipboard=Last used address automatically copied to clipboard: {0}
lblCopyExternalURL=Copy External URL
lblCopyLocalURL=Copy Local URL
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion à l'hôte ({0}) a été interrompue.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion à l''hôte ({0}) a été interrompue.
lblConnectedIPPort=Connecté à {0} :{1}
#FServerManager.java
lblUPnPTitle=UPnP option
@@ -3339,13 +3339,13 @@ lblAsk=Ask
lblJustOnce=Just Once
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour démarrer une partie.
-lblNotEnoughTeams=Il n'y a pas assez d'équipes ! Veuillez ajuster les allocations d'équipe.
-lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n'est pas prêt
+lblNotEnoughTeams=Il n''y a pas assez d''équipes ! Veuillez ajuster les allocations d''équipe.
+lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n''est pas prêt
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez spécifier un deck pour {0}
-lblPlayerDoesntHaveCommander=n'a pas de commandant
+lblPlayerDoesntHaveCommander=n''a pas de commandant
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard sélectionné pour {0}. Veuillez en choisir un ou désactiver la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n'avez pas défini de canal de mise à jour. Voulez-vous vérifier une chaîne maintenant ?
+lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n''avez pas défini de canal de mise à jour. Voulez-vous vérifier une chaîne maintenant ?
lblManualCheck=Vérification manuelle
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous êtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre à jour vers la nouvelle version maintenant ?
lblUpdateNow=Mettre à jour maintenant
@@ -3358,7 +3358,7 @@ lblRestartInFewSeconds=Forge va redémarrer après quelques secondes...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Entrez le message à envoyer
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d'hôte invalide ({0}) a été détectée.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d''hôte invalide ({0}) a été détectée.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choisir un compagnon
lblChooseAColorFor=Choisissez une couleur pour {0}
@@ -3437,30 +3437,30 @@ lblZoom=Zoom
lblEffect=Effet
lblEmblem=Emblème
lblBoon=Aubaine
-lblTheRing=L'anneau
+lblTheRing=L''anneau
lblTheMonarch=Le monarque
-lblTheInitiative=L'initiative
+lblTheInitiative=L''initiative
lblCityBlessing=Bénédiction de la ville
lblKeywordEffects=Effets de mots clés
lblChangelog=Changements
lblToken=Jeton
-lblBackToAdventure=Retour à l'aventure
+lblBackToAdventure=Retour à l''aventure
lblQuitAdventureEventMatch=Quit Match (will count as a loss)
lblQuitAdventureEvent=You have matches left to play!\nLeaving the event early will forfeit your potential future winnings.\nYou will still receive winnings as if you conceded your remaining matches.\n\nWould you still like to quit the event?
lblDisableWinLose=Désactiver la superposition Winlose
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
-lblShowShopOverlay=Nom de l'article de la boutique d'affichage
+lblShowShopOverlay=Nom de l''article de la boutique d''affichage
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card's Release Date
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena's Alchemy and Historic formats
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
+lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
-lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Lier l'équipement aux decks
+lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Lier l''équipement aux decks
lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
lblExitToWoldMap=Sortir sur la carte du monde?
lblRemainingEnemies=Remaining Enemies: {0}
-lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l'arène?
+lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l''arène?
lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous détruire {0}?
-lblAdventureDescription=Le mode aventure est l'endroit où vous explorez le paysage en constante évolution de Shandalar, et des créatures duel pour gagner de l'or, des éclats, de l'équipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les récupérer tous!
+lblAdventureDescription=Le mode aventure est l''endroit où vous explorez le paysage en constante évolution de Shandalar, et des créatures duel pour gagner de l''or, des éclats, de l''équipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les récupérer tous!
lblEmptyDeck=Jeu de cartes vide
lblNoAvailableSlots=Aucune fente disponible
lblAdventure=Aventure
@@ -3478,7 +3478,7 @@ lblArchon=Archer
lblArmy=Armée
lblArtificer=Artificateur
lblAssassin=Assassin
-lblAssembly-Worker=Ouvrier d'assemblage
+lblAssembly-Worker=Ouvrier d''assemblage
lblAstartes=Astartes
lblAtog=Atog
lblAura=Aura
@@ -3503,7 +3503,7 @@ lblBoar=Sanglier
lblBrainiac=Cerveau
lblBringer=Porte-parole
lblBrushwagg=Brosse
-lblC'tan=C'tan
+lblC'tan=C''tan
lblCamarid=Camaride
lblCamel=chameau
lblCaribou=Caribou
@@ -3779,66 +3779,66 @@ lblYeti=Yeti
lblZombie=Zombi
lblZubera=Zubera
AdvBossInsult1=Apprenez de votre défaite.
-AdvBossInsult2=Je n'ai pas encore commencé à utiliser toute ma puissance.
+AdvBossInsult2=Je n''ai pas encore commencé à utiliser toute ma puissance.
AdvBossInsult3=Peu importe combien vous essayez, vous ne me battrez toujours pas.
AdvBossInsult4=Votre technique a besoin de travail.
-AdvBossInsult5=C'est ton meilleur ?
+AdvBossInsult5=C''est ton meilleur ?
AdvBossInsult6=Hah ha ha ha ha ha ha !
AdvBossInsult7=?!......... (Sérieusement?!)
AdvBossInsult8=Oubliez une revanche. Entraînez-vous plutôt davantage.
-AdvBossInsult9=C'était un effort à 100% de ma part ! Eh bien, en fait, non... C'était plutôt 50 %.
+AdvBossInsult9=C''était un effort à 100% de ma part ! Eh bien, en fait, non... C''était plutôt 50 %.
AdvBossInsult10=Si vous vous attendiez à ce que je perde par générosité, je suis vraiment désolé !
AdvBossInsult11=Vous comprendrez que je me suis retenu pendant le match !
-AdvBossInsult12=C'est le mieux que tu puisses faire ?
+AdvBossInsult12=C''est le mieux que tu puisses faire ?
AdvBossInsult13=Ne me faites pas perdre de temps avec vos compétences !
AdvBossInsult14=Hahaha! Quel est le problème?
-AdvBossInsult15=J'espère que je n'ai pas trop blessé ton ego... Oups !
-AdvBossInsult16=Ce match... Je pense que j'en ai appris quelque chose.
+AdvBossInsult15=J''espère que je n''ai pas trop blessé ton ego... Oups !
+AdvBossInsult16=Ce match... Je pense que j''en ai appris quelque chose.
AdvBossInsult17=Hé! Ne vous inquiétez pas !
-AdvBossInsult18=Vous n'êtes pas digne!
+AdvBossInsult18=Vous n''êtes pas digne!
AdvBossInsult19=Hum ! Vous devriez recommencer à jouer à des jeux de réflexion !
AdvBossInsult20=Tu pensais que tu pourrais me battre ? Ouf, tu parles de vanité.
-AdvBossInsult21=*Bâillement* ... Hein ? C'est déjà fini ? Mais je viens de me réveiller !
+AdvBossInsult21=*Bâillement* ... Hein ? C''est déjà fini ? Mais je viens de me réveiller !
AdvBossInsult22=La prochaine fois, amène une armée. Cela pourrait vous donner une chance.
AdvBossInsult23=La raison pour laquelle vous avez perdu est assez simple...
-AdvBossInsult24=C'est tout ce que tu peux faire ?
+AdvBossInsult24=C''est tout ce que tu peux faire ?
AdvBossInsult25=Vous devez en apprendre davantage pour avoir une chance.
-AdvBossInsult26=Tu n'étais pas si mauvais.
+AdvBossInsult26=Tu n''étais pas si mauvais.
AdvBossInsult27=Tu as au moins fait un effort.
-AdvBossInsult28=A partir d'aujourd'hui, vous pouvez m'appeler professeur.
+AdvBossInsult28=A partir d''aujourd''hui, vous pouvez m''appeler professeur.
AdvBossInsult29=Hmph, prévisible !
-AdvBossInsult30=Je n'ai pas utilisé une fraction de mon VRAI pouvoir !
+AdvBossInsult30=Je n''ai pas utilisé une fraction de mon VRAI pouvoir !
AdvBossInsult31=Vouloir quelque chose ne vous donne pas le droit de l’avoir.
AdvBossInsult32=Il faut du talent pour être aussi mauvais.
-AdvBossInsult33=Vous m'impressionnez par votre capacité à échouer sans effort.
-AdvBossInsult34=Personne n'est bon en tout. . . mais tu es mauvais en tout
-AdvBossInsult35=Je dirais que tu es vraiment bon si l'échec était le but.
-AdvBossInsult36=Ça ne devient pas plus facile et tu ne t'améliores pas
+AdvBossInsult33=Vous m''impressionnez par votre capacité à échouer sans effort.
+AdvBossInsult34=Personne n''est bon en tout. . . mais tu es mauvais en tout
+AdvBossInsult35=Je dirais que tu es vraiment bon si l''échec était le but.
+AdvBossInsult36=Ça ne devient pas plus facile et tu ne t''améliores pas
AdvBossInsult37=Euh... ça va là ?
AdvBossInsult38=Est-ce que tu essaies au moins ?
AdvBossInsult39=Perdre encore ? Pourquoi je ne suis pas surpris!
-AdvBossInsult40=C'est l'esprit, allez-y et perdez à nouveau. J'attendrai.
+AdvBossInsult40=C''est l''esprit, allez-y et perdez à nouveau. J''attendrai.
AdvBossInsult41=Pourquoi pensez-vous que vous pouvez faire mieux ?
-AdvBossInsult42=C'est essayer la même chose.
+AdvBossInsult42=C''est essayer la même chose.
AdvBossInsult43=En attendant un résultat différent.
-AdvBossInsult44=J'espère que vous ne diffusez pas ça.
+AdvBossInsult44=J''espère que vous ne diffusez pas ça.
AdvBossIntro1=Tout dépend de vos compétences !
-AdvBossIntro2=C'est l'heure du spectacle !
+AdvBossIntro2=C''est l''heure du spectacle !
AdvBossIntro3=Faisons la fête!
AdvBossIntro4=Vous avez fait vos preuves !
AdvBossIntro5=Es-tu prêt? Aller!
AdvBossIntro6=Préparez-vous à frapper maintenant !
AdvBossIntro7=Allons-y!
AdvBossIntro8=Et après?
-AdvBossIntro9=Ouais, j'attendais ça !
+AdvBossIntro9=Ouais, j''attendais ça !
AdvBossIntro10=Le décor de la bataille est planté !
AdvBossIntro11=Et la bataille commence !
AdvBossIntro12=Commençons!
AdvBossIntro13=Es-tu prêt?
-AdvBossIntro14=C'est la bataille du siècle !
+AdvBossIntro14=C''est la bataille du siècle !
AdvBossIntro15=Continuons comme ça !
AdvBossIntro16=Combien de temps cela va-t-il durer ?
-AdvBossIntro17=J'espère que tu es prêt !
+AdvBossIntro17=J''espère que tu es prêt !
AdvBossIntro18=Ce pourrait être la fin.
AdvBossIntro19=Sortez le grand jeu !
AdvBossIntro20=Tout se résume à ceci.
@@ -3848,28 +3848,28 @@ AdvBossIntro23=Cette bataille est terminée !
AdvBossIntro24=Il n’y avait aucun moyen de s’en sortir !
AdvBossIntro25=Faisons cela!
AdvBossIntro26=Que la folie commence !
-AdvBossIntro27=C'est tout ou rien!
+AdvBossIntro27=C''est tout ou rien!
AdvBossIntro28=Tout est en jeu !
AdvBossIntro29=Vous ne pouvez pas reculer maintenant !
-AdvBossIntro30=Avez-vous ce qu'il faut?
+AdvBossIntro30=Avez-vous ce qu''il faut?
AdvBossIntro31=Que va-t-il se passer ensuite?
AdvBossIntro32=Ne clignez pas des yeux !
AdvBossIntro33=Vous ne pouvez pas perdre ici !
-AdvBossIntro34=Il n'y a pas de retour en arrière!
-AdvBossIntro35=C'est tout ou rien maintenant !
+AdvBossIntro34=Il n''y a pas de retour en arrière!
+AdvBossIntro35=C''est tout ou rien maintenant !
lblYouDied={0}, tu es mort !!!
lblSellFor=Vendre pour
lblUnsellable=Invendable
lblAutoSell=VENTE AUTOMATIQUE
lblNoSell=NON-VENTE
lblToAutoSell=À vendre ({0}/{1})
-lblFromAutoSell=Vers l'inventaire ({0}/{1})
+lblFromAutoSell=Vers l''inventaire ({0}/{1})
lblCopiesInUse=({0} used in decks)
lblShowAll=Afficher Tout
lblHideCollection=Masquer la Collection
lblShowCollection=Afficher la Collection
lblSellCurrentFilters=Vendre les cartes affichées
-lblSellAllConfirm=Vous essayez de vendre {0} cartes pour {1} pièces d'or. La vente de cartes est irréversible. Êtes-vous sûr de vouloir continuer?
+lblSellAllConfirm=Vous essayez de vendre {0} cartes pour {1} pièces d''or. La vente de cartes est irréversible. Êtes-vous sûr de vouloir continuer?
lblAutoSellCurrentFilters=Auto-Sell Displayed Cards
lblAutoSellCurrentFiltersConfirm=This will move all cards shown by the current search filters ({0} Cards) to the auto-sell list. Are you sure you want to proceed?
lblCracked=Fissuré!
@@ -3880,12 +3880,12 @@ lblRelease=Libérer
lblSnapshot=Instantané
lblNewSnapshotVersion=NOUVEAU FORGE–{0}!
cbSnapshotUpdate=Vérifiez les mises à jour des instantanés au démarrage.
-nlSnapshotUpdate=Lorsqu'il est activé, vérifie automatiquement les mises à jour des instantanés au démarrage et affiche la notification sur la barre de titre.
+nlSnapshotUpdate=Lorsqu''il est activé, vérifie automatiquement les mises à jour des instantanés au démarrage et affiche la notification sur la barre de titre.
lblAddCommander=Ensemble
lblaspartnercommander=en tant que commandant partenaire
-lblfromattractiondeck=depuis le pont d'attraction
+lblfromattractiondeck=depuis le pont d''attraction
lblfromcontraptiondeck=from contraption deck
-lbltoattractiondeck=au pont d'attraction
+lbltoattractiondeck=au pont d''attraction
lbltocontraptiondeck=to contraption deck
lblAddDeckSection=Ajouter une section de variante...
lblAddDeckSectionSelect=Sélectionnez la section à ajouter
@@ -3893,9 +3893,9 @@ lblFrom=depuis
lblAttractions=Attractions
lblContraptions=Contraptions
lblConspiracies=Conspirations
-lblChooseOrderCardsPutIntoAttractionDeck=Choisissez l'ordre des cartes à mettre dans le jeu d'attraction
+lblChooseOrderCardsPutIntoAttractionDeck=Choisissez l''ordre des cartes à mettre dans le jeu d''attraction
lblAttractionRollResult={0} ont lancé un jet pour visiter leurs attractions. Résultat: {1}.
-lblAttractionDeckZone=pont d'attraction
+lblAttractionDeckZone=pont d''attraction
lblContraptionDeckZone=contraption deck
lblLights=Lumières
lblJunkyardZone=dépotoir
@@ -3916,16 +3916,16 @@ lblAutoSellable=Vente automatique
lblNonSellable=Pas de vente
lblPromptAutoSell=Invite pour la vente automatique
cbAITimeout=AI Temps mort
-nlAITimeout=Délai d'attente en secondes pour AI lors du calcul des sorts à jouer et de la déclaration des attaquants
+nlAITimeout=Délai d''attente en secondes pour AI lors du calcul des sorts à jouer et de la déclaration des attaquants
lblAddDeck=Ajouter
lblMaxDeckCountReached=Vous avez déjà créé le montant maximum
lblChaosModeDescription=Les ennemis utiliseront des decks préconstruits ou générés aléatoirement. Certains ennemis pourront utiliser des decks AI génétiques en difficulté Difficile.
-lblCustomModeDescription=Certains ennemis utiliseront des decks d'AI génétique de manière aléatoire.
-lblEffectDialogDescription=D'étranges énergies magiques circulent dans ce lieu...
+lblCustomModeDescription=Certains ennemis utiliseront des decks d''AI génétique de manière aléatoire.
+lblEffectDialogDescription=D''étranges énergies magiques circulent dans ce lieu...
lblEffectDataHeader=Tous les adversaires obtiennent:
lblDefeatedDescription=Vaincu et incapable de continuer, vous utilisez le reste de votre pouvoir pour vous échapper de la zone.
lblAdventureDeckError=Deck {0}\nStarting a game with an incomplete deck may have unexpected results. Continue?
-lblReversePromptButton=Boutons d'invite inversés
+lblReversePromptButton=Boutons d''invite inversés
nlReversePromptButton=Si cette option est activée, les boutons OK et Annuler sont inversés.
lblPrepareDatabase=Préparation de la base de données...
lblLoadingGameResources=Chargement des ressources du jeu...
@@ -3936,15 +3936,15 @@ lblExportLogsDescription=Export forge.log files and network debug logs to Downlo
lblExporting=Exporting...
lblNoLogFilesFound=No log files found
lblDataManagement=Gestion des données
-lblPlsSelectActions=Veuillez sélectionner les options pour effectuer l'action
+lblPlsSelectActions=Veuillez sélectionner les options pour effectuer l''action
lblBackupMsg=Sauvegarde des fichiers
lblRestoreMsg=Restauration de fichiers
lblSuccess=Succès
cbPreloadCustomDrafts=Précharger les brouillons personnalisés
-nlPreloadCustomDrafts=Si cette option est activée, les fichiers de brouillons personnalisés sont préchargés au démarrage (Forge aura un temps de démarrage plus long lors de l'analyse des fichiers de brouillons).
+nlPreloadCustomDrafts=Si cette option est activée, les fichiers de brouillons personnalisés sont préchargés au démarrage (Forge aura un temps de démarrage plus long lors de l''analyse des fichiers de brouillons).
lblRepairCost=Coût de réparation : {0} ?
lblRepair=Réparation
-lblDataMigrationMsg=Migration des données terminée!\nVeuillez vérifier votre inventaire et vos équipements.\nVeuillez effectuer une sauvegarde de vos sauvegardes à ce stade, car la sauvegarde réelle n'est pas encore écrasée en utilisant Données -> Sauvegarde dans le menu Scène.
+lblDataMigrationMsg=Migration des données terminée!\nVeuillez vérifier votre inventaire et vos équipements.\nVeuillez effectuer une sauvegarde de vos sauvegardes à ce stade, car la sauvegarde réelle n''est pas encore écrasée en utilisant Données -> Sauvegarde dans le menu Scène.
lblShowCardPriceRewardScreen=Show card price on reward screen
#AdventureDeckEditor.java
lblRemoveUnsupportedCard=Supprimer la carte non prise en charge
@@ -3989,9 +3989,9 @@ advDifficultyEconomyImpacts=Difficulty: {0}\nStarting Gold: {1}\nStarting Mana S
lblSummary=Résumé
advModeStandardSummary=Mode : Standard\n\nVotre deck de départ est composé de 2 à 3 paquets Jumpstart de vingt cartes chacun.\n\n
advDiffEasyStandard=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Facile, vous recevrez trois packs de démarrage de la couleur choisie.
-advDiffNormalStandard=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Normal, vous recevrez deux packs de démarrage de la couleur choisie et un d'une couleur alliée.
-advDiffHardStandard=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Difficile, vous recevrez un pack de démarrage de la couleur choisie et un autre d'une couleur alliée.
-advDiffInsaneStandard=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Dément, vous recevrez un pack de démarrage de la couleur choisie et un autre d'une couleur alliée.
+advDiffNormalStandard=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Normal, vous recevrez deux packs de démarrage de la couleur choisie et un d''une couleur alliée.
+advDiffHardStandard=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Difficile, vous recevrez un pack de démarrage de la couleur choisie et un autre d''une couleur alliée.
+advDiffInsaneStandard=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Dément, vous recevrez un pack de démarrage de la couleur choisie et un autre d''une couleur alliée.
advCannotDetermineStarterDeck=((Impossible de déterminer le deck de départ en fonction des paramètres de difficulté personnalisés))
advModeConstructedSummary=Mode : Construit\n\nVous recevrez un deck préconstruit spécifique en fonction de la couleur et du niveau de difficulté que vous avez choisis.\n\n
advDiffEasyConstructed=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Facile, votre deck ne contiendra que la couleur choisie.
@@ -4003,45 +4003,45 @@ advDiffEasyPile=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Facile, vot
advDiffNormalPile=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Normal, votre deck contiendra votre couleur choisie et deux couleurs alliées.
advDiffHardPile=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Difficile, votre deck contiendra votre couleur choisie et deux couleurs alliées.
advDiffInsanePile=Au niveau de difficulté actuellement sélectionné, Dément, votre deck contiendra votre couleur choisie et deux couleurs alliées.
-advPileLessRareReward=Vous recevrez moins de cartes peu communes et rares qu'en mode Normal.
+advPileLessRareReward=Vous recevrez moins de cartes peu communes et rares qu''en mode Normal.
advModeChaosSummary=Mode : Chaos\n\nVous (et tous les ennemis) recevrez un deck préconstruit aléatoire.\n\nAttention : La difficulté des rencontres sera ainsi très variable par rapport aux intentions des développeurs.
advModeCustomGeneticSummary=Mode : Personnalisé\n\nChoisissez votre propre deck préconstruit. Les ennemis peuvent recevoir un deck IA génétique aléatoire (difficile).\n\nAttention : La difficulté des rencontres variera considérablement par rapport aux intentions des développeurs.
advModeCustomSummary=Mode : Personnalisé\n\nChoisissez votre propre deck préconstruit.
advModePreconSummary=Mode : Préconstruit\n\nVous recevrez un deck préconstruit spécifique. Vous pouvez choisir un deck préconstruit aléatoire ou spécifique parmi une édition de votre choix.\n\n
advModeCommanderSummary=Mode : Commander\n\nVous recevrez un deck Commander préconstruit basé sur le thème de couleurs choisi pour commencer la partie.\n\nBonne chance dans votre quête pour créer un deck cohérent capable de gagner régulièrement et de vaincre les boss.
advModeCommanderPreconSummary=Mode : Commander préconstruit\n\nChoisissez un deck Commander préconstruit nommé pour commencer la partie.\n\nCe mode utilise les règles de construction de deck et de jeu du Commander, mais vous permet de choisir parmi le dossier Commander préconstruit.
-advNoModeSummaryAvailable=Aucun résumé n'est disponible pour ce mode de jeu.
+advNoModeSummaryAvailable=Aucun résumé n''est disponible pour ce mode de jeu.
advRewardItem1=recueil de questions fréquemment posées
advRewardItem2=étui de pochettes pour cartes
advRewardItem3=tapis de jeu très apprécié
-advRewardItem4=exemplaire de l'autobiographie de Richard Garfield
+advRewardItem4=exemplaire de l''autobiographie de Richard Garfield
advRewardItem5=collection de cartes aléatoires en langues étrangères
advRewardItem6=pièce porte-bonheur
advRewardItem7=classeur à fiches géant
advRewardItem8=boîte non triée de matières communes
-advRewardItem9=un seau rempli de morceaux d'artefacts brisés
+advRewardItem9=un seau rempli de morceaux d''artefacts brisés
advRewardItem10=fragment de mana épuisé
-advQuestNotFinished=Vous n'avez pas terminé la dernière chose que nous vous avons demandée ! ({0})
-advQuestGoTakeCareOfThat=Ah oui, laissez-moi m'en occuper.
-advQuestComeBackTomorrow=Nous n'avons rien de nouveau à vous proposer pour le moment. Revenez demain.
+advQuestNotFinished=Vous n''avez pas terminé la dernière chose que nous vous avons demandée ! ({0})
+advQuestGoTakeCareOfThat=Ah oui, laissez-moi m''en occuper.
+advQuestComeBackTomorrow=Nous n''avons rien de nouveau à vous proposer pour le moment. Revenez demain.
advQuestNeedAssistance=Aventurier, nous avons besoin de votre aide !
-advQuestLogFull=Je ne peux pas, j'ai beaucoup trop de choses à faire en ce moment (Votre journal de quêtes est déjà plein) (Quitter)
-advRewardShopCardDisplayRatio=Ratio d'affichage des cartes de fidélité/cartes de magasin
+advQuestLogFull=Je ne peux pas, j''ai beaucoup trop de choses à faire en ce moment (Votre journal de quêtes est déjà plein) (Quitter)
+advRewardShopCardDisplayRatio=Ratio d''affichage des cartes de fidélité/cartes de magasin
advRewardShopCardTooltipRatio=Ratio infobulle carte de récompense/carte de magasin
advRedeemChallengeCoin=Échanger une pièce de défi [+ChallengeCoin]
advRedeemSilverChallengeCoin=Échangez une pièce de défi [+SilverChallengeCoin]
advRedeemBronzeChallengeCoin=Échangez une pièce de défi [+BronzeChallengeCoin]
advPairingsNotGenerated=Appariements non encore générés
advDeckMissingForEnemy=Le deck pour {0} est manquant !
-advGeneticAiDeckWillBeUsed=Un jeu de cartes d'IA génétique sera utilisé.
+advGeneticAiDeckWillBeUsed=Un jeu de cartes d''IA génétique sera utilisé.
advPlayerDeckWillBeUsed=Le jeu de cartes du joueur sera utilisé.
-advPrizeDraftFirst=Prix pour la première place au classement général de l'événement de draft
-advPrizeSealedFirst=Prix pour la première place au classement général de l'événement scellé
-advEventTypeBoosterDraft=Type d'événement : Draft de boosters
-advDraftPrizesDesc=Prix\nVictoires en 3 manches : 500 pièces d'or\nVictoires en 2 manches : 200 pièces d'or\nVictoire en 1 manche : 100 pièces d'or\n
+advPrizeDraftFirst=Prix pour la première place au classement général de l''événement de draft
+advPrizeSealedFirst=Prix pour la première place au classement général de l''événement scellé
+advEventTypeBoosterDraft=Type d''événement : Draft de boosters
+advDraftPrizesDesc=Prix\nVictoires en 3 manches : 500 pièces d''or\nVictoires en 2 manches : 200 pièces d''or\nVictoire en 1 manche : 100 pièces d''or\n
advJumpstartParticipationPrize=La participation à cet événement vous permettra de recevoir un exemplaire sans valeur de chaque carte de votre deck Jumpstart.
advSealedChampionPrize=Champion (3 victoires) : Conservez votre pool scellé (tous les boosters {0})\n
advBonusEnemyDeckRewards=Récompenses bonus pour les decks ennemis : +{0}\n
-advDefaultDeclinedDialog=Revenez demain et j'aurai peut-être quelque chose que vous serez réellement disposé(e) à faire.
-advOkayLeave=D'accord. (Partez)
+advDefaultDeclinedDialog=Revenez demain et j''aurai peut-être quelque chose que vous serez réellement disposé(e) à faire.
+advOkayLeave=D''accord. (Partez)
diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index 9bb887619471..1052023f3060 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -2,13 +2,13 @@ language.name=Italiano (IT)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella
splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle
-splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall'archivio
+splash.loading.cards-archive=Caricamento delle carte dall''archivio
splash.loading.decks=Caricamento dei mazzi...
splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale...
lblCloseScreen=Chiudi schermo
-txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all'altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
+txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
@@ -45,7 +45,7 @@ Preferences=Preferenze
btnReset=Ripristina impostazioni di default
btnDeleteMatchUI=Ripristina il layout della schermata degli incontri
btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi
-btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell'officina
+btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina
btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti
btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
@@ -66,9 +66,9 @@ cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
cbAnte=Gioca con la posta
cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
-cbEnableAICheats=Consenti all'IA di barare
+cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare
cbManaBurn=Mana burn
-cbOrderCombatants=Combattenti dell'Ordine
+cbOrderCombatants=Combattenti dell''Ordine
cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana
cbDevMode=Modalità sviluppatore
cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente
@@ -80,11 +80,11 @@ cbExperimentalRestore=EXPERIMENTAL Undo restore
cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=Mani Filtrate
-cbImageFetcher=Scarica automaticamente l'arte delle carte mancanti
+cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
cbpCardDownloadLang=Lingua immagine carta
cbPreferLangForUniqueCards=Preferisci la mia lingua per le carte uniche
-cbCloneImgSource=I cloni usano l'arte della carta originale
-cbScaleLarger=Ingrandisci l'immagine
+cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
+cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine
cbRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri delle carte
cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
@@ -94,7 +94,7 @@ cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni
cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di mazzi piccolo
cbDisplayFoil=Visualizza colorazione foil
cbRandomFoil=Colorazione foil casuale
-cbRandomArtInPools=Rendi casuale l'arte delle carte nei gruppi di carte generati
+cbRandomArtInPools=Rendi casuale l''arte delle carte nei gruppi di carte generati
cbEnableSounds=Abilita suoni
cbEnableMusic=Abilita musica
lblAudio=Audio
@@ -102,9 +102,9 @@ cbAdjustSoundsVolume=Regola il volume dei suoni
cbAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica
cbPauseMusicOnFocusLoss=Metti in pausa la musica in secondo piano
cbAltSoundSystem=Usa un sistema audio alternativo
-cbSROptimize=Ottimizza l'interfaccia utente per i lettori di schermo
-cbUiForTouchScreen=Migliora l'interfaccia utente per i touchscreen
-cbTimedTargOverlay=Abilita l'ottimizzazione delle sovraimperssioni per scegliere un bersaglio
+cbSROptimize=Ottimizza l''interfaccia utente per i lettori di schermo
+cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen
+cbTimedTargOverlay=Abilita l''ottimizzazione delle sovraimperssioni per scegliere un bersaglio
cbCompactMainMenu=Usa la barra principale del menu compatta
cbDetailedPaymentDesc=Descrizione della magia nella richiesta di pagamento
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
@@ -126,17 +126,17 @@ cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug.
cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
cbpCloseAction=Chiudi
cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
-cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte
+cbpCardArtFormat=Formato dell''Illustrazione delle carte
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
-cbpAiProfiles=Personalità dell'IA
+cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
cbpAutoYieldMode=Consenso automatico
cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
-cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l'ordine delle carte messe nel cimitero
+cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero
lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama)
nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore.
lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama)
@@ -146,11 +146,11 @@ nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay.
lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte
nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata.
lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa
-nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online).
+nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\''illustrazione di una carta esclusivamente da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online).
lblAutoAIDeck=Abilita selezione automatica del mazzo AI
nlAutoAIDeck=Se abilitato, i mazzi compatibili AI verranno automaticamente selezionati per AI Player quando viene premuto Random Deck (se hai un problema di prestazioni, disabilita questa opzione).
lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi.
-nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
+nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l''illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale)
latestArtOpt=Illustrazione più recente
originalArtOpt=Illustrazione originale
@@ -180,15 +180,15 @@ nlpSoundSets=Scegli il set di suoni tra quelli presenti nella cartella "sound" n
nlpMusicSets=Scegli il set musicale tra quelli presenti nella cartella "music" nella directory cache di Forge
nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
-nlAnte=Determina se l'incontro è giocato o meno con la posta.
+nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
-nlEnableAICheats=Consentire all'intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
+nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
nlOrderCombatants=Gioca con combattenti con ordini legacy (regola da Magic 2010 a pre-Foundations).
nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
-nlpAiSideboardingMode=Scegli il modo in cui i sideboard dell'IA: Off (l'IA non utilizza il sideboard), AI (i sideboard dell'IA per se stessa, attualmente per lo più casuali), Umano per AI (i sideboard del giocatore umano per l'IA nei formati Constructed).
+nlpAiSideboardingMode=Scegli il modo in cui i sideboard dell''IA: Off (l''IA non utilizza il sideboard), AI (i sideboard dell''IA per se stessa, attualmente per lo più casuali), Umano per AI (i sideboard del giocatore umano per l''IA nei formati Constructed).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
@@ -199,9 +199,9 @@ nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativ
nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi.
-nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l'area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
-nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l'ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
-nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l'ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath's Shapeshifter).
+nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
+nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
+nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
@@ -212,31 +212,31 @@ DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi
nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante.
AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
-nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell'officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
+nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato.
nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
-nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all'avvio. (Avvertenza: sperimentale)
+nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
nlLoadArchivedFormats=Se attivo, Forge caricherà tutti i formati di Magic archiviati. Questo potrà comportare dei tempi di avvio leggermente più lunghi. (RIAVVIO NECESSARIO)
GraphicOptions=Opzioni grafiche
-nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell'interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCardArtFormat=Formato delle Illustrazioni delle carte. (Full: Immagine per intero della carta. Crop: Solo illustrazione)
cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan
nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online.
nlCardDownloadLang=La lingua preferita per scaricare le immagini delle carte, quando disponibile. Torna all''inglese se la lingua selezionata non è stata stampata per una determinata carta.
nlPreferLangForUniqueCards=Quando vengono mostrate solo carte uniche, preferisce una stampa confermata esistente nella lingua immagine impostata rispetto alla selezione dell''illustrazione predefinita.
-nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l'effetto di sovrapposizione foil visivo.
-nlRandomFoil=Aggiunge l'effetto foil alle carte casuali.
+nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
+nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte.
nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
-nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l'uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
+nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
-nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell'interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
-nlCompactPrompt=Nascondi l'intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
+nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta.
nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart)
nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text.
@@ -262,7 +262,7 @@ lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
lblGroupHowManySelect=How many to select?
-nlTimedTargOverlay=Consente l'ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l'utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l'hardware satato, richiede l'avvio di una nuova partita).
+nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita).
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore.
nlDisplayCurrentCardColors=Visualizza la suddivisione dei colori delle carte nel pannello delle informazioni dettagliate sulle carte.
@@ -272,11 +272,11 @@ nlEnableMusic=Abilita la musica di sottofondo durante il gioco
nlAdjustSoundsVolume=Regola il volume degli effetti sonori durante il gioco
nlAdjustMusicVolume=Regola il volume della musica di sottofondo durante il gioco
nlPauseMusicOnFocusLoss=Mette in pausa la musica di sottofondo quando la finestra di Forge non è in primo piano
-nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l'audio che non viene riprodotto o che scompare)
+nlAltSoundSystem=Utilizza il sistema audio alternativo (utilizza solo se hai problemi con l''audio che non viene riprodotto o che scompare)
nlSrOptimize=Abilita una serie di opzioni per permettere a Forge di funzionare meglio con gli Screen readers
KeyboardShortcuts=Scorciatoie da tastiera
cbpLandPlayed=Notifiche per le terre che entrano nel campo di battaglia
-nlpLandPlayed=Seleziona quando vuoi ricevere delle notifiche per una terra che entra nel campo di battaglia: mai, sempre o solo per una terra che entra in gioco per effetto di un'azione di un giocatore controllato dall'IA
+nlpLandPlayed=Seleziona quando vuoi ricevere delle notifiche per una terra che entra nel campo di battaglia: mai, sempre o solo per una terra che entra in gioco per effetto di un''azione di un giocatore controllato dall''IA
cbpSwitchStates=Scambia stati della carta
nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visualizzazione dei mazzi.
#VSubmenuAchievements.java
@@ -301,8 +301,8 @@ btnDownloadCardImages=Scarica immagini delle carte
btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano
btnLicensing=Dettagli della licenza
lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione
-lblDownloadPics=Scarica un'immagine per ciascuna carta
-lblDownloadPicsHQ=Scarica un'immagine ad alta qualità per ciascuna carta
+lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta
+lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta
lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta)
lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura.
lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi.
@@ -323,7 +323,7 @@ lblFirstRunBulkCdnPrompt=Forge può scaricare subito un indice completo di immag
lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani
lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all'ultima versione di Java
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
lblYoureRunning=Stai utilizzando
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
@@ -340,9 +340,9 @@ TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi
OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato.
-AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell'officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
-TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell'officina
-OKresetWorkshopLayout=Il layout dell'officina è stato ripristinato.
+AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
+TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina
+OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri
OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
@@ -481,7 +481,7 @@ lblGameNotSaved=!!GIOCO NON SALVATO!!\nIl salvataggio manuale è disponibile sol
lblBackup=Backup
lblRestore=Ristabilire
lblData=Dati
-lblSaveLocation=Salva l'indirizzo:
+lblSaveLocation=Salva l''indirizzo:
lblDoYouWantToRestoreBackup=Il ripristino del backup sovrascriverà tutti i tuoi salvataggi. Vuoi continuare?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Seleziona avatar per %s
@@ -504,7 +504,7 @@ lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale
-lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l'assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l'assegnazione di tutto il danno.
+lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno.
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
lblLethal=Letale
@@ -557,7 +557,7 @@ lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari
lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari
lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
-lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L'intelligenza artificiale farà lo stesso.
+lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft
lblDraftDecks=Mazzi Draft
@@ -586,7 +586,7 @@ lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
lblDuplicate=Duplicare
lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Scegli i tipi di mazzo consentiti per gli avversari
-lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell'avversario
+lblSelectOpponentDeck=Seleziona il mazzo dell''avversario
lblGenerateNewDeck=Genera nuovo mazzo
lblRandomTheme=Tema casuale
lblTestDeck=Prova il mazzo
@@ -621,15 +621,15 @@ lblSorcery=Sorcery
lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare.
-lblArchenemyDesc=Un giocatore è l'Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
+lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo.
lblMomirBasic=Momir Basic
-lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l'avatar di Momir Vig.
+lblMomirBasicDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e l''avatar di Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre.
#VSubmenuDuels.java
-lblQuestDuels=Duelli dell'Avventura
+lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura
lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli
lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello.
lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo.
@@ -641,8 +641,8 @@ btnSpellShop=Negozio di magie
cbSummonPlant=Evoca una pianta
cbLaunchZeppelin=Lancia dirigibile
#VSubmenuQuest.java
-lblQuestData=Dati dell'Avventura
-lblLoadQuestData=Carica dati di un'Avventura
+lblQuestData=Dati dell''Avventura
+lblLoadQuestData=Carica dati di un''Avventura
lblStartanewQuest=Nuova Avventura
lblOldQuestData=Vecchi salvataggi Avventura? Copiali in %s e riavvia Forge.
questDifficultyEasy=Novizio
@@ -685,7 +685,7 @@ lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura
lblFromDeck=Dal mazzo
MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come
TitQuestNewName=Nome Avventura
-lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l'avventura.
+lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura.
lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crea un mazzo.
@@ -726,7 +726,7 @@ lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelt
lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento.
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=Sfide dell'Avventura
+lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura
htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin html>
lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide
lblWhichChallenge=Quale sfida proverai?
@@ -791,14 +791,14 @@ lblProvideDeckUrl=Fornisci URL del mazzo
lblDeckUrlLabel=URL:
lblReload=Ricarica
lblLoadingEllipsis=Caricamento...
-lblUnableToLoadDeckUrl=Impossibile caricare l'URL del mazzo
+lblUnableToLoadDeckUrl=Impossibile caricare l''URL del mazzo
lblOnlySupportedDeckUrls=Questo URL del mazzo non è ancora supportato. Provider supportati: {0}.
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0} ha restituito una risposta inattesa.
lblNoPlayableCardsInDeckUrl=Non sono state trovate carte giocabili nel mazzo {0}.
lblUrlDeck=Mazzo da URL
lblDeckUrlDefaultDeckName=Mazzo {0}
lblDeckUrlCardNotFound=Forge non ha trovato questa carta {0} nel database: {1}
-lblCouldNotFindDeckUrlId=Impossibile trovare un ID mazzo {0} nell'URL.
+lblCouldNotFindDeckUrlId=Impossibile trovare un ID mazzo {0} nell''URL.
lblInvalidDeckUrl=URL del mazzo non valido.
lblDeckUrlHttpRequestFailed=La richiesta a {0} non è riuscita con HTTP {1}.
lblNetArchivePauperDecks=Mazzi per Pauper dalla rete
@@ -837,7 +837,7 @@ lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fin
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide
lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi.
-lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l'ordine degli avversari.
+lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari.
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida
btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida
@@ -875,7 +875,7 @@ lblWinStreak=Serie di vittorie
lblBest=Migliore
lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura".
lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
-PleaseCreateAQuestBefore=Crea un'Avventura prima di provare a %n.
+PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n.
lblNoQuest=Nessuna Avventura
lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie.
lblVisitTheBazaar=Visita il bazar.
@@ -925,9 +925,9 @@ lblHard=Esperto
lblExpert=Maestro
lblWinsforBooster=Vittorie per Booster
lblWinsforRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
-lblWinsforMediumAI=Vince per l'IA livello apprendista
-lblWinsforHardAI=Vittorie per l'IA livello esperto
-lblWinsforExpertAI=Vittorie per l'IA livello maestro
+lblWinsforMediumAI=Vince per l''IA livello apprendista
+lblWinsforHardAI=Vittorie per l''IA livello esperto
+lblWinsforExpertAI=Vittorie per l''IA livello maestro
lblStartingCommons=Carte comuni iniziali
lblStartingUncommons=Carte non comuni iniziali
lblStartingRares=Carte rare iniziali
@@ -972,7 +972,7 @@ lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft
ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito.
lblRotationType=Tipo di rotazione
-ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un'altro utilizzando espansioni diverse.
+ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse.
lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa
lblWildOpponentMultiplier=Moltiplicatore ricompense per avversari a sorpresa
#StatTypeFilter.java
@@ -1116,7 +1116,7 @@ lblFormats=Formati
lblEventType=Event Type
lblEventDate=Date
lblProduct=Product
-lblQuestWorld=Mondo dell'Avventura
+lblQuestWorld=Mondo dell''Avventura
lblBlock=Block
lblSets=Espansioni
lblTypes=Tipi
@@ -1130,13 +1130,13 @@ lblAdvanced=Avanzate
#VDeckgen.java
lblDeckGeneration=Generazione del mazzo
btnRandCardpool=Carte casuali
-ttbtnRandCardpool=Genera un gruppo di carte casuale nell'area del mazzo in uso
+ttbtnRandCardpool=Genera un gruppo di carte casuale nell''area del mazzo in uso
btnRandDeck2=Costruito (2 colori)
-ttbtnRandDeck2=Genera un mazzo a 2 colori nell'area del mazzo in uso
+ttbtnRandDeck2=Genera un mazzo a 2 colori nell''area del mazzo in uso
btnRandDeck3=Costruito (3 colori)
-ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo a 3 colori nell'area del mazzo in uso
+ttbtnRandDeck3=Genera un mazzo a 3 colori nell''area del mazzo in uso
btnRandDeck5=Costruito (5 colori)
-ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo a 5 colori nell'area del mazzo in uso
+ttbtnRandDeck5=Genera un mazzo a 5 colori nell''area del mazzo in uso
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Mazzo in uso
lblUntitled=Senza titolo
@@ -1201,13 +1201,13 @@ lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva q
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni
lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split
lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
-lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l'ID della carta
+lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana
lblShowPerpetualCardManaCostOverlays=Show Card Mana Cost Overlays With Perpetual Mana Cost Adjustments Applied
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta
lblShowCardOverlays=Mostra sovraimpressioni sulle carte
lblShowCardPTOverlays=Mostra sovraimpressione con valori F/C
-lblShowMatchBackground=Mostra lo sfondo dell'incontro
+lblShowMatchBackground=Mostra lo sfondo dell''incontro
lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
lblVibrateOnEnemyEncounter=Vibrate On Enemy Encounter
lblVibrateOnAdventureReward=Vibrate On Adventure Rewards
@@ -1220,23 +1220,23 @@ nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battagl
nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO).
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco.
nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
-nlDisableCardEffect=Disabilita l'immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte
+nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase).
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori.
-nlLandscapeMode=Usa l'orientamento orizzontale (orizzontale) per l'app anziché verticale (verticale).
+nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
-nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l'ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l'immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
-nlRotateZoomSplit=Ruota l'immagine ingrandita delle carte Split.
+nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
+nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split.
nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
-nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l'ID della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowPerpetualCardManaCostOverlays=Show mana cost overlays for cards with adjustments for perpetual mana cost effects, otherwise show the unmodified mana cost.
nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
-nlShowMatchBackground=Mostra l'immagine di sfondo dell'incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
-nlTheme=Imposta il tema che determina l'aspetto visivo dei vari componenti dell'interfaccia.
+nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
+nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia.
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta.
nlVibrateOnEnemyEncounter=Enable vibration when encountering enemies in Adventure mode.
nlVibrateOnAdventureReward=Enable vibration when collecting rewards in Adventure mode.
@@ -1244,37 +1244,37 @@ nlVibrateOnShopAction=Enable vibration for shop purchases and restocking in Adve
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
nlVibrationIntensity=Controls the strength of vibration effects.
lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
-nlShowDraftRankingOverlay=Mostra la valutazione delle carte nell'Editor Draft.
+nlShowDraftRankingOverlay=Mostra la valutazione delle carte nell''Editor Draft.
lblBorderMaskOption=Opzioni della maschera dei bordi
-nlBorderMaskOption=Applica l'opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia).
+nlBorderMaskOption=Applica l''opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia).
lblEnableRoundBorder=Abilita maschera bordi arrotondati
nlEnableRoundBorder=Se abilitato, gli angoli delle carte sono arrotondati (preferibilmente con carte con bordi interi).
lblPreloadExtendedArtCards=Precarica arte estesa delle carte
-nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica l'arte estesa delle carte nella cache all'avvio (Utilizzo elevato di RAM).
+nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica l''arte estesa delle carte nella cache all''avvio (Utilizzo elevato di RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicatore di scorrimento negli incontri
-nlMatchScrollIndicator=Se abilitato, mostra l'indicatore di scorrimento nella schermata degli incontri
+nlMatchScrollIndicator=Se abilitato, mostra l''indicatore di scorrimento nella schermata degli incontri
lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=A schermo intero
nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
lblVideoMode=Modalità video
-nlVideoMode=Applica l'opzione della modalità video selezionata.
+nlVideoMode=Applica l''opzione della modalità video selezionata.
lblSelectorMode=Opzioni di selezione
-nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all'avvio (predefinito abilita l'opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all'avvio).
+nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio).
lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS
nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale).
lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute
nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni sconosciute. (RIAVVIO NECESSARIO)
lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali
-nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni 'UnSet' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO)
-lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l'uso di carte personalizzate
+nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO)
+lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l''uso di carte personalizzate
nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte
nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte.
lblDisposeTextures=Rimuovi Texture
-nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l'immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
+nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l''immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache
-nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all'avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
+nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblLaserArrowsOption=Opzioni per le frecce laser
nlLaserArrowsOption=Predefinito per frecce curve, Punto per puntatore curvo, Linea per puntatore dritto
lblExpandedShops=Expanded card shops
@@ -1296,7 +1296,7 @@ lblRenameDeck=Rinomina il mazzo
lblNewNameDeck=Inserisci un nuovo nome per il mazzo
lblDeleteDeck=Elimina il mazzo
lblDelete=Elimina
-lblConfirmDelete=Confermi l'eliminazione di
+lblConfirmDelete=Confermi l''eliminazione di
lblNameNewDeck=Inserisci un nome per il nuovo mazzo
lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente?
lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti
@@ -1313,8 +1313,8 @@ lblArtStyleExtendedArt=Extended Art
lblArtStyleRetroFrame=Retro Frame
lblArtStylePromo=Promo
lblChangePrintingNoResults=No printings match the current filter.
-lblChangePreferredArt=Modifica l'arte preferita
-lblSelectPreferredArt=Seleziona l'arte preferita per
+lblChangePreferredArt=Modifica l''arte preferita
+lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per
lblReplaceCard=Replace Card
lblReplace=Replace
lblSelectReplacementCard=Select Replacement Card for
@@ -1374,7 +1374,7 @@ lblAny=Qualunque
lblFantasy=Fantasy
lblGeneric=Generico
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=Scegli l'abilità da giocare
+lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare
lblSelected=Selezionato
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata
@@ -1395,7 +1395,7 @@ lblEditExpression=Modifica espressione
lblRemoveFilter=Rimuovi filtro
lblClearFilter=Pulisci filtro
#CardZoom.java
-lblSwipeUpTo=Striscia verso l'alto per %s
+lblSwipeUpTo=Striscia verso l''alto per %s
lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione dettagliata
lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini
#VGameMenu.java
@@ -1412,7 +1412,7 @@ lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere ef
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
lblSelect=Seleziona %s
#AddBasicLandsDialog.java
-lblLandSet=Terre dall'espansione
+lblLandSet=Terre dall''espansione
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aggiungi terre base a %s \n (tocca due volte le statistiche per ottenere un suggerimento automatico)
lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiche del mazzo. Doppio clic per il suggerimento delle terre base.
lblAssortedArt=Arte Assortita
@@ -1430,7 +1430,7 @@ lblImportRemainingCards=Importa le carte rimanenti?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Nessuna carta nota trovata negli appunti. \n \nCopia la lista dei mazzi negli appunti, quindi riapri questa finestra.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Cambia sezione
-lblDeckListCopiedClipboard=Lista del mazzo per ' {0}' copiato negli appunti.
+lblDeckListCopiedClipboard=Lista del mazzo per '' {0}'' copiato negli appunti.
lblCollectionCopiedClipboard=Collezione di carte copiata negli appunti.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s
@@ -1461,7 +1461,7 @@ lblCallBack=Ritira
lblDisabled=Disabilitato
lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare
lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare.
-lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un'altra che si unirà ad essa.
+lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori.
lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare
@@ -1471,17 +1471,17 @@ lblMorph=Metamorfosi
lblCraft=quante carte creare
#PlayerControllerHuman.java
lblFullControl=Full Control
-lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that's also tapped.
+lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that''s also tapped.
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
-lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
-lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
+lblNoPaymentFromManaAbility=Don\''t attempt paying when generating mana
+lblNoFreeCombatCostHandling=Don\''t accept attack/block costs of \{0\}
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
lblOrderCosts=Order costs
lblPayFirst=Pay first
lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta.
-lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l'ultima partita.
+lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita.
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Preferisci iniziare o pescare?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Chi vuoi che inizi la partita? (Clicca sul ritratto)
lblPlay=Inizia
@@ -1502,12 +1502,12 @@ lblChooseOptionalCosts=Scegli Costi opzionali
lblOptionalCosts=Costi opzionali
lblDoYouWanttoScry=Vuoi profetizzare?
lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire
-lblDoNextActioninSequence=Esegui l'azione successiva in sequenza
+lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
lblAlwaysUseThisOrder=Usa sempre questo ordine
lblAlwaysUseThisOrderTooltip=Se selezionato, questo ordine viene applicato automaticamente ogni volta che queste scelte si presentano insieme più avanti in questa partita (senza mostrare la finestra di dialogo). Usa Partita -> Reimposta ordini salvati per dimenticare tutti gli ordini salvati.
-lblSelectOrderForReplacementEffects=Seleziona l'ordine per gli effetti di sostituzione
+lblSelectOrderForReplacementEffects=Seleziona l''ordine per gli effetti di sostituzione
lblReorderReplacementEffects=Riordina effetti di sostituzione
lblResetSavedAbilityOrders=Reimposta ordini salvati
lblApplyFirst=Applica prima
@@ -1534,7 +1534,7 @@ lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le imp
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo
lblChooseaPile=Scegli una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l'ordine per le abilità simultanee
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
lblResolveFirst=Risolvi prima
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
@@ -1551,29 +1551,29 @@ lblCleanupPhase=Sottofase di cancellazione
lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Seleziona {0} carte da scartare per portare la tua mano al massimo di {1} carte.
lblChooseMinCardToDiscard=Scegli %d carte da scartare
lblDiscarded=Scartate
-lblChooseDamageOrderFor=Scegli l'ordine dei danni per %s
+lblChooseDamageOrderFor=Scegli l''ordine dei danni per %s
lblDamagedFirst=Riceve danno per primo
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell'ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio?
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel grimorio
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
lblClosestToTop=Più vicino alla cima
-lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l'ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l'ordine delle carte da mettere in esilio
+lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio
lblPutFirst=Metti per primo
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel cimitero
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
-lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
-lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l'ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
+lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
+lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
lblChooseOrderCardsPutIntoExtraDeck=Choose order of cards to put into the deck
-lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l'ordine delle copie da lanciare
-lblChooseOrderCards=Scegli l'ordine delle carte
+lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare
+lblChooseOrderCards=Scegli l''ordine delle carte
lblDelveHowManyCards=Esuma quante carte?
lblExileWhichCard=Esilia quale carta({0}/{1})?
lblDestroy=Distruggi
lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/i per {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}.
lblHighestBidder=Maggior offerente
-lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l'abilità innescata di
+lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
@@ -1601,7 +1601,7 @@ lblChooseRollIncrement=Increase or decrease result {0} by 1
lblIncrease=Increase
lblDecrease=Decrease
lblChooseRingBearer=Scegli il tuo anello
-lblTheRingTempts=L'anello tenta {0}
+lblTheRingTempts=L''anello tenta {0}
lblTop=Cima
lblBottom=Fondo
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana da {2}
@@ -1666,7 +1666,7 @@ lblWaitingforActions=Aspettando le azioni...
lblWaitingForPlayer=Waiting for {0}...
lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
lblCloseGame=Chiudi la partita?
-lblWaitingForOpponent=Aspettando l'avversario...
+lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire.
lblYieldingUntilPhaseFmt=Yielding until {0}''s {1}.\nYou may cancel this yield to take an action.
lblYieldingUntilStackClears=Yielding until stack clears.\nYou may cancel this yield to take an action.
@@ -1715,13 +1715,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
-lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell'effetto di ' %s'
+lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
lblConceded=ha concesso
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia ' %s'
-lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell'effetto della magia ' %s'
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s''
+lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s''
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
@@ -1754,18 +1754,18 @@ lblQuickCommanderGauntletBuilder=Quick EDH Gauntlet Builder
lblCustomCommanderGauntletBuilder=Custom EDH Gauntlet Builder
lblGauntletContest=Competizione delle sfide
lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
-lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l'avversario
+lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
-lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all'avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
+lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lancia una magia
lblPlayLand=gioca una terra
-lblActivateAbility=attiva l'abilità
+lblActivateAbility=attiva l''abilità
lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità.
lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
lblManaFloating=Mana fluttuante
@@ -1782,13 +1782,13 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero
lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio
lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero
-lblLogCardAbilityFizzles=l'abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
+lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
lblCast=ha lanciato
lblTriggered=ha innescato
lblActivated=ha attivato
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
-lblLogRandomMode={0}'s random mode: {1}
+lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}.
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
@@ -1992,7 +1992,7 @@ lblGauntletTournament=Hai completato la sfida!
lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida.
#QuestTournamentController.java
lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL'uscita anticipata dal torneo preclude l'accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l'incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire?
lblForPlacing=Per esserti piazzato
lblHaveBeAward=, hai ottenuto
@@ -2029,22 +2029,22 @@ lblCurrentlyInDraft=Stai partecipando a un draft.\nDevi terminare o abbandonare
lblYouNeed=Ti servono altre
lblMoreCredits=monete per partecipare al torneo.
lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti
-lblTournamentCosts=La quota d'ingresso a questo torneo costa
+lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa
lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare?
lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneo?
lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà annullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeave=Abbandona
lblDeckInvalid=Mazzo non valido
-lblAlreadyMatchPleaseWait=C'è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
+lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome
-lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome '
-lblOverwriteConfirm='. Vuoi sovrascrivere?
+lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ''
+lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere?
lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo?
lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai riprenderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeaveDraft=Lascia Draft
#Match.java
-lblAICantPlayCards=L'intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
+lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
lblAnteCardsRemoved=Le carte nella zona della posta sono state rimosse
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare
@@ -2055,7 +2055,7 @@ lblPackNCards=Pacchetto {0} - Carte
lblLoadingExistingQuests=Caricamento delle Avventure esistenti...
lblNewQuest=Nuova Avventura
lblRename=Rinomina
-lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l'Avventura:
+lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura:
lblRenameQuest=Rinomina Avventura
lblDeleteQuest=Elimina Avventura
#NewQuestScreen.java
@@ -2102,14 +2102,14 @@ lblSelectAllCards=Seleziona tutto
lblYourCards=Le tue carte
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Risultati del torneo
-lblQuestStatistics=Statistche dell'Avventura
+lblQuestStatistics=Statistche dell''Avventura
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Vincitore
lblQuarterfinals=QUARTI DI FINALE
lblSemifinals=SEMIFINALI
lblFinalMatch=FINALE
#DualListBox.java
-lblSelectOrder=Seleziona l'ordine
+lblSelectOrder=Seleziona l''ordine
#PlaySpellAbility.java
lblIfYouDo=se fai
lblOr=o
@@ -2142,30 +2142,30 @@ lblTap=tappa
lblCurrentCard=Carta attualmente selezionata
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Seleziona %d {0} carta/e da {1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=Vuoi abbandonare l' intrigo {0}?
+lblWouldYouLikeAbandonSource=Vuoi abbandonare l'' intrigo {0}?
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject=Scegli l'abilità per {0}
+lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}.
lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Scegli un'offerta più alta
-lblChooseStartingBid=Scegli un'offerta di partenza
-lblDoYouWantTopBid=Vuoi fare un'offerta superiore? Offerta attuale \=
-lblTopBidWithValueLife=ha superato l'offerta con {0} punti vita
+lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
+lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza
+lblDoYouWantTopBid=Vuoi fare un''offerta superiore? Offerta attuale \=
+lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0}
lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota)
#ChangeCombatantsEffect.java
-lblChangeCombatantOption=Vuoi cambiare il bersaglio dell'attacco di {0}?
+lblChangeCombatantOption=Vuoi cambiare il bersaglio dell''attacco di {0}?
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0}
#ChangeTargetsEffect.java
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Vuoi cambiare i bersagli di {0}?
@@ -2228,9 +2228,9 @@ lblReveals=rivela
lblWinsClash=vince lo scontro
lblLosesClash=perde lo scontro
#CleanUpEffect.java
-lblChosenCard={0}'s chosen card: {1}
-lblChosenMultiCard={0}'s chosen cards: {1}
-lblChosenPlayer={0}'s chosen player: {1}
+lblChosenCard={0}''s chosen card: {1}
+lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
+lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Vuoi copiare {0}?
@@ -2258,7 +2258,7 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segna
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l'abilità prolifera
+lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione
@@ -2270,9 +2270,9 @@ lblHowManyCountersThis=Quanti segnalini vuoi aggiungere a {0}?
lblChooseAnOpponent=Scegli un avversario
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Vuoi aggiungere {0} segnalino/i +1/+1 a {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Vuoi aggiungere segnalini '{0}' a {1} o rimuovere segnalini '{0}' da {1}?
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Vuoi aggiungere segnalini ''{0}'' a {1} o rimuovere segnalini ''{0}'' da {1}?
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Scegli il tipo di segnalini da aggiungere o rimuovere
-lblWhatToDoWithTargetCounter=Cosa fare con quel segnalino '{0}' a {1}
+lblWhatToDoWithTargetCounter=Cosa fare con quel segnalino ''{0}'' a {1}
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=tutti i segnalini
lblACounters=un segnalino
@@ -2285,7 +2285,7 @@ lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Fai la tua scelta
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l'abilità facoltativa per
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0}
lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0}
@@ -2313,7 +2313,7 @@ lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codif
lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno?
lblEndureAction=You may put {1} +1/+1 counters on {0}. If you don''t, create a {1}/{1} white Spirit creature token.
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=Rivelata dall'abilità Esplora
+lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
lblPutThisCardToYourGraveyard=[Esplora] Metti {0} nel cimitero?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}?
@@ -2443,9 +2443,9 @@ lblCardToHand=Aggiungi una carta alla mano
lblExileFromHand=Esilia una carta dalla mano
lblCardToLibrary=Aggiungi una carta al grimorio
lblCardToGraveyard=Aggiungi una carta al cimitero
-lblCardToExile=Aggiungi una carta all'esilio
+lblCardToExile=Aggiungi una carta all''esilio
lblCastSpellOrPlayLand=Lancia magia/gioca terra
-lblRepeatAddCard=Ripeti l'ultima azione aggiungi carta
+lblRepeatAddCard=Ripeti l''ultima azione aggiungi carta
lblRemoveFromGame=Rimuovi una carta dal gioco
lblRiggedRoll=Lancio di dado planare truccato
lblWalkTo=Viaggia tra i piani (scegli il piano)
@@ -2487,7 +2487,7 @@ lblBlockNotContainSetCombinations={0} non contiene alcuna combinazione di espans
lblChooseSetCombination=Scegli la combinazione di espansioni
lblNotFoundCustomDraftFiles=Nessun file di draft personalizzato trovato.
lblChooseCustomDraft=Scegli draft personalizzato
-lblChooseSetForNPack=Scegli l'espansione per il pacchetto {0} di {1}
+lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1}
lblEnterCubeCobraURL=Enter Cube Cobra cube ID
lblImportCube=Import Cube
lblFailedToImportCube=Failed to import cube with ID
@@ -2496,9 +2496,9 @@ lblErrorImportingCube=Error importing cube
lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck
lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come
lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte
-lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già
-lblChooseAnEdition=Scegli un'edizione
+lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione
lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare
lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato.
lblChooseCustomSealedPool=Scegli gruppo di carte Sealed
@@ -2537,8 +2537,8 @@ lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non pu
lblRetrieveCard=Recupera carta
lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spendi {0} {1} per recuperare {2} dall'esilio?\n
-lblAetherShards=Frammenti d'Etere
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spendi {0} {1} per recuperare {2} dall''esilio?\n
+lblAetherShards=Frammenti d''Etere
lblPlaneswalkEmblems=Emblemi dei Planeswalker
lblTotalWins=Vittorie complessive
lblTotalLosses=Sconfitte complessive
@@ -2555,7 +2555,7 @@ lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Hai ottenuto una serie di {0} vittorie e hai
lblJustWonTenRandomRares=Hai vinto 10 carte rare a caso!
lblChooseBonusBoosterFormat=Scegli il formato della busta premio
lblBonusFormatBoosterPack=Busta premio dal formato "{0}"!
-lblChooseBonusBoosterSet=Scegli l'espansione della busta premio
+lblChooseBonusBoosterSet=Scegli l''espansione della busta premio
lblBonusSetBoosterPack=Busta premio {0}!
lblChallengeCompletedBountyIS=Sfida completata.\n\nRicompensa: {0} monete.
lblChallengeRewardsForEvent=Ricompensa per la sfida "{0}"
@@ -2572,11 +2572,11 @@ lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio
lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1}
lblPlayerVoteValue={0} vota {1}
-lblCardEffectValueIs=Il valore dell'effetto di {0} è {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell'effetto di {0} per {1} è {2}
+lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1}
+lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere '{0}' ?
+lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ?
lblSelectThisCardConfirm=Vuoi scegliere questa carta?
#CardView.java
lblMainGame=Gioco principale
@@ -2628,7 +2628,7 @@ lblOrigin=Origine
lblDeckAverageCMC=CMC medio del mazzo
lblDeckContents=Contenuti del mazzo
lblDeckSize=Dimensione del mazzo
-lblBuyPrice=Prezzo d'acquisto
+lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto
lblSellPrice=Prezzo di vendita
lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura
lblIsTrue=è vero
@@ -2693,7 +2693,7 @@ lblFinish=Fine
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Preferenze della Conquista
lblBaseDuplicateValue=Valore di base per i doppioni
-lblBaseExileValue=Valore di base per l'esilio
+lblBaseExileValue=Valore di base per l''esilio
lblBaseRetrieveCost=Costo di base per il recupero
lblBasePullCost=Costo di base per
lblUncommonMultiplier=Moltiplicatore carte non comuni
@@ -2722,7 +2722,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=Non puoi selezionare {0} \nMazzo {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Frammenti: {0}
lblHaveNAEShards=Frammenti: {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Tocca per attingere dall'etere\n{0}
+lblTapToPullFromAE=Tocca per attingere dall''etere\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Seleziona il filtro {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Esilia
@@ -2734,12 +2734,12 @@ lblExileForNAE=Esilia per {0} {1}
lblRetry=Riprova
lblQuit=Esci
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l'etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un'entità sconosciuta è evocata dall'etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati
lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1})
-lblReceivedAetherShards=Hai ricevuto dei frammenti d'etere
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Hai ricevuto dei frammenti d'etere per i doppioni delle carte
+lblReceivedAetherShards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Hai ricevuto dei frammenti d''etere per i doppioni delle carte
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Hai ricevuto un emblema di planeswalker bonus
lblStartingBattle=Comincia la battaglia...
lblChaosApproaching=Il Caos si avvicina...
@@ -2806,10 +2806,10 @@ lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da ta
lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido
lblSelectATargetToTap=Seleziona una carta {0} da tapapre ({1} rimasta/e)
lblSelectATargetToUntap=Seleziona una carta {0} da stappare ({1} rimasta/e)
-lblUnattachCardConfirm=Vuoi rimuovere l'assegnazione di {0}?
+lblUnattachCardConfirm=Vuoi rimuovere l''assegnazione di {0}?
#ReplacementHandler.java
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Vuoi applicare l'effetto di sostituzione di {0} a {1}?\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Vuoi applicare l'effetto di sostituzione di {0}?\r\n{1}
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0} a {1}?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleeveForPlayer=Seleziona le buste per {0}
lblBuiltInSleeve=Built-in sleeve
@@ -2821,7 +2821,7 @@ lblUseCardArtSleeve=Use Card Art
lblSelectCardForSleeve=Select a card for your sleeve
lblCardArtSleeveTip=L-click: use. R-click: remove from library.
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Dai un nome al tuo mazzo utilizzando la casella 'Titolo'.
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Dai un nome al tuo mazzo utilizzando la casella ''Titolo''.
lblSaveErrorWarning=Errore di salvataggio
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Stai per creare un nuovo mazzo chiamato {0}. Confermi?
lblCreateDeckConfirm=Vuoi creare il mazzo?
@@ -2833,7 +2833,7 @@ lblReport=Invia
lblDiscardError=Ignora
lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore
lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma
-lblThereErrorWasDuringSaving=C'è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo
@@ -2842,7 +2842,7 @@ lblCardID=ID della carta
lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà
lblPrimaryCharacteristic=P/T or Loyalty or Defense
#ArcaneMaster.java
-lblArcaneMaster=Maestro dell'Arcano
+lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano
lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare
lblMore3Spells=più di 3 magie
lblMore2Spells=più di 2 magie
@@ -2924,7 +2924,7 @@ lblWinGameWithOppentAt=Vinci una partita portando un avversario a
lblNLife={0} punti vita
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimate
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Vinci una partita attivando la 'ultimate' di {0}
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Vinci una partita attivando la ''ultimate'' di {0}
#Poisoned.java
lblPoisoned=Avvelenato
lblWinGameByGivingOppoent=Vinci una partita per aver dato a un avversario
@@ -2962,7 +2962,7 @@ lblLobby=Locanda
lblConnectToServer=Connettiti a un server
lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda
lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda?
-lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l'hosting.
+lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Dettagli della carta
#VCardDesigner.java
@@ -3024,7 +3024,7 @@ lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una ca
lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella
lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file
lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido.
-lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l'eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
+lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
lblDeleteFolder=Elimina cartella
lblDeleteFile=Elimina file
lblRenameFolder=Rinomina cartella
@@ -3109,7 +3109,7 @@ lblDraftLogBuildingDeck=Costruzione del mazzo...
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nome della carta
lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione
-lblAbilityIcon=Icona dell'abilità
+lblAbilityIcon=Icona dell''abilità
lblLimitCardsPerRow=Maximum Cards Per Row
lblPreventCardOverlap=Prevent Card Overlap
lblNewCardCountInTab=New Card Count in Tabs
@@ -3159,7 +3159,7 @@ lblRecordAndAssets=Record | Risorse
lblXWinOfYLost={0} V/{1} S
lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura
lblRenameThisQuest=Rinomina questa Avventura
-lblRenameQuestTo=Rinomina l'Avventura:
+lblRenameQuestTo=Rinomina l''Avventura:
lblQuestRename=Rinomina Avventura
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Senza restrizioni
@@ -3176,7 +3176,7 @@ lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista!
lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l'applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
#ListCardArea.java
lblDone=Fatto
#DeckImport.java
@@ -3188,9 +3188,9 @@ lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo
lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate
ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo.
nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo è attivato.
-lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell'elenco
-ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell'elenco da importare.
-ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell'elenco da importare.
+lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell''elenco
+ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell''elenco da importare.
+ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell''elenco da importare.
lblExtraOptions=Mostra le Opzioni
lblHideOptions=Nascondi le Opzioni
lblCardPreview=Anteprima
@@ -3204,7 +3204,7 @@ lblImportCardsCmd=Importa le carte
lblCreateNewCmd=Nuovo mazzo
lblErrNotAllowedCard=Edizione non permessa in {0}
lblWarnLimitedCard={0} in {1}
-lblErrCardEditionDate=Edizione non valida secondo l'opzione sulla data di pubblicazione selezionata
+lblErrCardEditionDate=Edizione non valida secondo l''opzione sulla data di pubblicazione selezionata
lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge
lblWarnNotInInventory=Card not found in inventory
@@ -3230,12 +3230,12 @@ nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molte
per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0}
lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie
lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
- all'inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate.
+ all''inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate.
lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte
lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \
per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \
- Collezione, o l'indice dell'illustrazione, nel caso siano disponibili più di un'illustrazione di una \
- stessa carta all'interno dell'Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
+ Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \
+ stessa carta all''interno dell''Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil
lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
@@ -3258,7 +3258,7 @@ lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente sup
tranne CSV); DeckStats.net; File ".dec".
nlGuideExamplesTitle=Esempi
lblExample1=10x Islands+ MIR 2
-nlExample1=10 "Isole" FOIL dall'edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\.
+nlExample1=10 "Isole" FOIL dall''edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\.
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \
Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut.
@@ -3311,9 +3311,9 @@ lblOnlineWarning=Online multiplayer is under active development. You are likely
lblOnlineGuideText=For setup instructions and troubleshooting, see the
lblNetworkPlayGuide=Guida al gioco in rete
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l'indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
+lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L'indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
lblServerURL=URL del server
lblInterface=Interface
@@ -3322,7 +3322,7 @@ lblChooseAddressToCopy=Click "Copy" next to the address you want to share with o
lblServerUrlCopiedToClipboard=Last used address automatically copied to clipboard: {0}
lblCopyExternalURL=Copy External URL
lblCopyLocalURL=Copy Local URL
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all'host ({0}) si è interrotta.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1}
#FServerManager.java
lblUPnPTitle=UPnP option
@@ -3434,28 +3434,28 @@ lblZoom=Ingrandisci
lblEffect=Effetto
lblEmblem=Emblema
lblBoon=Boon
-lblTheRing=L'anello
+lblTheRing=L''anello
lblTheMonarch=Il monarca
-lblTheInitiative=L'iniziativa
+lblTheInitiative=L''iniziativa
lblCityBlessing=La benedizione della città
lblKeywordEffects=Effetti delle parole chiave
lblChangelog=I cambiamenti
lblToken=Gettone
-lblBackToAdventure=Torna all'avventura
+lblBackToAdventure=Torna all''avventura
lblQuitAdventureEventMatch=Quit Match (will count as a loss)
lblQuitAdventureEvent=You have matches left to play!\nLeaving the event early will forfeit your potential future winnings.\nYou will still receive winnings as if you conceded your remaining matches.\n\nWould you still like to quit the event?
lblDisableWinLose=Disabilita overlay winlose
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
-lblShowShopOverlay=Visualizza il nome dell'articolo del negozio
+lblShowShopOverlay=Visualizza il nome dell''articolo del negozio
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card's Release Date
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena's Alchemy and Historic formats
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
+lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Associa equipaggiamento ai mazzi
lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
lblExitToWoldMap=Esci alla mappa del mondo?
lblRemainingEnemies=Remaining Enemies: {0}
-lblStartArena=Vuoi andare nell'arena?
+lblStartArena=Vuoi andare nell''arena?
lblWouldYouLikeDestroy=Vorresti distruggere {0}?
lblAdventureDescription=La modalità Adventure è dove esplori il paesaggio in continua evoluzione di Shandalar e le creature di duello per guadagnare oro, frammenti, attrezzature e nuove carte per diventare i migliori e raccoglierle tutte!
lblEmptyDeck=Mazzo di carte vuoto
@@ -3500,7 +3500,7 @@ lblBoar=Cinghiale
lblBrainiac=Cervello
lblBringer=Portatore
lblBrushwagg=Brushwagg
-lblC'tan=C'tan
+lblC'tan=C''tan
lblCamarid=Camarido
lblCamel=Cammello
lblCaribou=Caribù
@@ -3779,14 +3779,14 @@ AdvBossInsult1=Impara dalla tua sconfitta.
AdvBossInsult2=Non ho iniziato a usare tutta la mia potenza.
AdvBossInsult3=Non importa quanto ci provi, non riuscirai comunque a battermi.
AdvBossInsult4=La tua tecnica ha bisogno di lavoro.
-AdvBossInsult5=E' il tuo meglio?
+AdvBossInsult5=E'' il tuo meglio?
AdvBossInsult6=Ah ah ah ah ah ah ah!
AdvBossInsult7=?!......... (Sul serio?!)
AdvBossInsult8=Dimentica una rivincita. Esercitati di più, invece.
AdvBossInsult9=È stato uno sforzo al 100% da parte mia! Beh, in realtà no... Era più o meno il 50%.
AdvBossInsult10=Se ti aspettavi che perdessi per generosità, mi dispiace davvero!
AdvBossInsult11=Apprezzerai il fatto che mi sono trattenuto durante la partita!
-AdvBossInsult12=E' la cosa migliore che puoi fare?
+AdvBossInsult12=E'' la cosa migliore che puoi fare?
AdvBossInsult13=Non farmi perdere tempo con le tue abilità!
AdvBossInsult14=Hahaha! Qual è il problema?
AdvBossInsult15=Spero di non aver ferito troppo il tuo ego... Oops!
@@ -3809,7 +3809,7 @@ AdvBossInsult31=Volere qualcosa non ti dà il diritto di averla.
AdvBossInsult32=Ci vuole abilità per essere così cattivo.
AdvBossInsult33=Mi stai impressionando con la tua capacità di fallire così facilmente.
AdvBossInsult34=Nessuno è bravo in tutto. . . ma sei pessimo in tutto
-AdvBossInsult35=Direi che sei davvero bravo se fallire fosse l'obiettivo.
+AdvBossInsult35=Direi che sei davvero bravo se fallire fosse l''obiettivo.
AdvBossInsult36=Non diventerà più facile e tu non migliorerai affatto
AdvBossInsult37=Uh... stai bene lì?
AdvBossInsult38=Ci stai provando?
@@ -3820,7 +3820,7 @@ AdvBossInsult42=Sta provando la stessa cosa.
AdvBossInsult43=Aspettandosi un risultato diverso.
AdvBossInsult44=Spero che tu non lo stia trasmettendo in streaming.
AdvBossIntro1=Tutto dipende dalla tua abilità!
-AdvBossIntro2=È l'ora dello spettacolo!
+AdvBossIntro2=È l''ora dello spettacolo!
AdvBossIntro3=Facciamo festa!
AdvBossIntro4=Hai dimostrato il tuo valore!
AdvBossIntro5=Siete pronti? Andare!
@@ -3842,7 +3842,7 @@ AdvBossIntro20=Tutto si riduce a questo.
AdvBossIntro21=Chi uscirà vittorioso?
AdvBossIntro22=Nessun posto dove scappare, nessun posto dove nascondersi!
AdvBossIntro23=Questa battaglia è finita!
-AdvBossIntro24=Non c'era via d'uscita!
+AdvBossIntro24=Non c''era via d''uscita!
AdvBossIntro25=Facciamolo!
AdvBossIntro26=Che la follia abbia inizio!
AdvBossIntro27=È tutto o niente!
@@ -3860,7 +3860,7 @@ lblUnsellable=Invendibile
lblAutoSell=AUTOVENDITA
lblNoSell=NON VENDITA
lblToAutoSell=Da vendere ({0}/{1})
-lblFromAutoSell=All'inventario ({0}/{1})
+lblFromAutoSell=All''inventario ({0}/{1})
lblCopiesInUse=({0} used in decks)
lblShowAll=Mostra Tutto
lblHideCollection=Nascondi Collezione
@@ -3872,12 +3872,12 @@ lblAutoSellCurrentFiltersConfirm=Questa operazione sposterà tutte le carte most
lblCracked=Incrinato!
lblTake=Prendere
lblRefund=Rimborso
-lblForgeUpdateMessage=L'aggiornamento è stato scaricato qui: {0}.\nForge ora uscirà ed eseguirà l'aggiornamento.
+lblForgeUpdateMessage=L''aggiornamento è stato scaricato qui: {0}.\nForge ora uscirà ed eseguirà l''aggiornamento.
lblRelease=Pubblicazione
lblSnapshot=Istantanea
lblNewSnapshotVersion=NUOVO FORGE-{0}!
-cbSnapshotUpdate=Controlla gli aggiornamenti delle istantanee all'avvio.
-nlSnapshotUpdate=Se abilitato, controlla automaticamente gli aggiornamenti delle istantanee all'avvio e visualizza la notifica sulla barra del titolo.
+cbSnapshotUpdate=Controlla gli aggiornamenti delle istantanee all''avvio.
+nlSnapshotUpdate=Se abilitato, controlla automaticamente gli aggiornamenti delle istantanee all''avvio e visualizza la notifica sulla barra del titolo.
lblAddCommander=Impostato
lblaspartnercommander=come comandante partner
lblfromattractiondeck=dal ponte delle attrazioni
@@ -3890,7 +3890,7 @@ lblFrom=da
lblAttractions=Attrazioni
lblContraptions=Contraptions
lblConspiracies=Cospirazioni
-lblChooseOrderCardsPutIntoAttractionDeck=Scegli l'ordine delle carte da inserire nel mazzo delle attrazioni
+lblChooseOrderCardsPutIntoAttractionDeck=Scegli l''ordine delle carte da inserire nel mazzo delle attrazioni
lblAttractionRollResult={0} ha rotolato per visitare le sue attrazioni. Risultato: {1}.
lblAttractionDeckZone=attrazione
lblContraptionDeckZone=contraption deck
@@ -3933,12 +3933,12 @@ lblExportLogsDescription=Export forge.log files and network debug logs to Downlo
lblExporting=Exporting...
lblNoLogFilesFound=No log files found
lblDataManagement=Gestione dei dati
-lblPlsSelectActions=Seleziona le opzioni per eseguire l'azione
+lblPlsSelectActions=Seleziona le opzioni per eseguire l''azione
lblBackupMsg=Backup dei file
lblRestoreMsg=Ripristino dei file
lblSuccess=Successo
cbPreloadCustomDrafts=Precarica bozze personalizzate
-nlPreloadCustomDrafts=Se abilitato, i file delle bozze personalizzate vengono precaricati all'avvio (Forge avrà tempi di avvio più lunghi durante l'analisi dei file delle bozze).
+nlPreloadCustomDrafts=Se abilitato, i file delle bozze personalizzate vengono precaricati all''avvio (Forge avrà tempi di avvio più lunghi durante l''analisi dei file delle bozze).
lblRepairCost=Costo di riparazione: {0} ?
lblRepair=Riparazione
lblDataMigrationMsg=Migrazione dati completata!\nControlla il tuo inventario e le tue attrezzature.\nA questo punto, esegui un backup dei tuoi salvataggi, poiché il salvataggio effettivo non è ancora stato sovrascritto, utilizzando Dati -> Backup nel menu Scena.
@@ -4004,21 +4004,21 @@ advPileLessRareReward=Riceverai meno carte non comuni e rare rispetto alla diffi
advModeChaosSummary=Modalità: Caos\n\nTu (e tutti i nemici) riceverete un mazzo precostruito casuale.\n\nAttenzione: questo farà sì che la difficoltà degli incontri vari notevolmente rispetto alle intenzioni degli sviluppatori.
advModeCustomGeneticSummary=Modalità: Personalizzata\n\nScegli il tuo mazzo precostruito. I nemici possono ricevere un mazzo IA genetica casuale (difficile).\n\nAttenzione: questo farà sì che la difficoltà degli incontri vari notevolmente rispetto alle intenzioni degli sviluppatori.
advModeCustomSummary=Modalità: Personalizzata\n\nScegli il tuo mazzo precostruito.
-advModePreconSummary=Modalità: Precostruita\n\nRiceverai uno specifico mazzo precostruito. Puoi scegliere un mazzo precostruito casuale o specifico da un'edizione a tua scelta.\n\n
+advModePreconSummary=Modalità: Precostruita\n\nRiceverai uno specifico mazzo precostruito. Puoi scegliere un mazzo precostruito casuale o specifico da un''edizione a tua scelta.\n\n
advModeCommanderSummary=Modalità: Comandante\n\nTi verrà fornito un mazzo comandante precostruito basato sul tema di colore scelto per iniziare la partita.\n\nBuona fortuna nella tua missione di creare un mazzo coerente in grado di vincere costantemente e sconfiggere i boss.
advModeCommanderPreconSummary=Modalità: Commander Precon\n\nScegli un mazzo Commander precostruito con un nome per iniziare la partita.\n\nQuesta modalità utilizza le regole di costruzione del mazzo e di gioco di Commander, ma ti permette di scegliere dalla cartella dei mazzi Commander precostruiti.
advNoModeSummaryAvailable=Non è disponibile alcun riepilogo per questa modalità di gioco.
advRewardItem1=raccolta di domande frequenti
advRewardItem2=confezione di bustine protettive per carte
advRewardItem3=tappetino da gioco molto amato
-advRewardItem4=copia dell'autobiografia di Richard Garfield
+advRewardItem4=copia dell''autobiografia di Richard Garfield
advRewardItem5=collezione di carte casuali in lingua straniera
advRewardItem6=moneta fortunata
advRewardItem7=raccoglitore di carte gigante
advRewardItem8=scatola di beni comuni non ordinata
advRewardItem9=secchio pieno di frammenti di manufatti frantumati
advRewardItem10=scheggia di mana esaurita
-advQuestNotFinished=Non hai ancora finito l'ultima cosa che ti abbiamo chiesto di fare! ({0})
+advQuestNotFinished=Non hai ancora finito l''ultima cosa che ti abbiamo chiesto di fare! ({0})
advQuestGoTakeCareOfThat=Oh, giusto, vado subito a occuparmene.
advQuestComeBackTomorrow=Al momento non abbiamo nulla di nuovo da proporvi. Tornate domani.
advQuestNeedAssistance=Avventuriero, abbiamo bisogno del tuo aiuto!
@@ -4030,12 +4030,12 @@ advRedeemSilverChallengeCoin=Riscatta una moneta commemorativa [+SilverChallenge
advRedeemBronzeChallengeCoin=Riscatta una moneta commemorativa [+BronzeChallengeCoin]
advPairingsNotGenerated=Abbinamenti non ancora generati
advDeckMissingForEnemy=Il mazzo per {0} è mancante!
-advGeneticAiDeckWillBeUsed=Verrà utilizzato un mazzo di carte basato sull'intelligenza artificiale genetica.
+advGeneticAiDeckWillBeUsed=Verrà utilizzato un mazzo di carte basato sull''intelligenza artificiale genetica.
advPlayerDeckWillBeUsed=Verrà utilizzato il mazzo del giocatore.
advPrizeDraftFirst=Premio per il primo posto assoluto nella gara di draft.
advPrizeSealedFirst=Premio per il primo posto assoluto nella gara a eliminazione diretta
advEventTypeBoosterDraft=Tipo di evento: Booster Draft\n
-advDraftPrizesDesc=Premi\nVittorie al terzo round: 500 monete d'oro\nVittorie al secondo round: 200 monete d'oro\nVittorie al primo round: 100 monete d'oro\n
+advDraftPrizesDesc=Premi\nVittorie al terzo round: 500 monete d''oro\nVittorie al secondo round: 200 monete d''oro\nVittorie al primo round: 100 monete d''oro\n
advJumpstartParticipationPrize=La partecipazione a questo evento ti assegnerà una copia senza valore di ciascuna carta del tuo mazzo Jumpstart.
advSealedChampionPrize=Campione (3 vittorie): Mantieni il tuo pool sigillato (tutti i booster {0})\n
advBonusEnemyDeckRewards=Ricompense bonus del mazzo nemico: +{0}\n
diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
index a785e25ca2a9..2912e09d7837 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
@@ -1473,11 +1473,11 @@ lblMorph=変異
lblCraft=カードを何枚作成するか
#PlayerControllerHuman.java
lblFullControl=Full Control
-lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that's also tapped.
+lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that''s also tapped.
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
-lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
-lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
+lblNoPaymentFromManaAbility=Don\''t attempt paying when generating mana
+lblNoFreeCombatCostHandling=Don\''t accept attack/block costs of \{0\}
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
lblOrderCosts=Order costs
@@ -3445,8 +3445,8 @@ lblDisableWinLose=Winloseオーバーレイを無効にします
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
lblShowShopOverlay=ショップアイテム名を表示します
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card's Release Date
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena's Alchemy and Historic formats
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
+lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=装備をデッキに紐付ける
lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
@@ -3497,7 +3497,7 @@ lblBoar=イノシシ
lblBrainiac=Brainiac
lblBringer=ブリンガー
lblBrushwagg=Brushwagg
-lblC'tan=c'tan
+lblC'tan=c''tan
lblCamarid=カマリド
lblCamel=キャメル
lblCaribou=カリブー
diff --git a/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties b/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
index 7dc8cfe8e6d0..9fcbfb711906 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
@@ -847,7 +847,7 @@ lblDecklistDesc=데크 리스트의 랜덤이 아닌 덱을 더블 클릭합니
lblOptions=옵션
lblMatchesperGauntlet=건틀릿당 매치 수
lblAllowedDeckTypes=허용하는 덱 타입
-lblAutosaveInf=새로운 퀵 건틀릿이 자동 저장됩니다. 그것들은 '건틀릿 로드' 화면에서 로드할 수 있습니다
+lblAutosaveInf=새로운 퀵 건틀릿이 자동 저장됩니다. 그것들은 ''건틀릿 로드'' 화면에서 로드할 수 있습니다
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=건틀릿 콘테스트
lblPickaContest=콘테스트 선택
@@ -874,7 +874,7 @@ lblBuildACommanderGauntlet=EDH 건틀릿 만들기
lblTravelBetweenWorlds=월드 간 이동
lblWhereDoYouWishToTravel=어디로 가고 싶습니까?
lblUncompleteChallengesWarning=경고: 미완료 챌린지
-lblUncompleteChallengesDesc=현재 월드에 미완료 챌린지가 있습니다. 지금 여행하면 챌린지가 사라집니다.\n그래도 여행하시겠습니까?\n(돌아가서 챌린지를 완료하려면 '아니오'를 클릭하세요.)
+lblUncompleteChallengesDesc=현재 월드에 미완료 챌린지가 있습니다. 지금 여행하면 챌린지가 사라집니다.\n그래도 여행하시겠습니까?\n(돌아가서 챌린지를 완료하려면 ''아니오''를 클릭하세요.)
lblDontSummonAPet=펫을 소환하지 않음
lblSummon=%n 소환
lblMatchBestOf1=경기 - BO1
@@ -1495,7 +1495,7 @@ lblCallBack=소환
lblDisabled=비활성
lblSelectAttackCreatures=공격할 크리처를 선택하세요
lblSelectAttackTarget=또는 공격할 플레이어/플레인즈워커를 선택하세요
-lblSelectBandingTarget=밴드 선언은 먼저 하나의 공격 크리처를 다시 선택하고, '밴드'가 활성화된 뒤 다른 크리처를 추가하세요
+lblSelectBandingTarget=밴드 선언은 먼저 하나의 공격 크리처를 다시 선택하고, ''밴드''가 활성화된 뒤 다른 크리처를 추가하세요
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=블로커를 선언할 다른 공격자를 선택
lblSelectBlocker=블록할 크리처를 선택하세요
@@ -3270,7 +3270,7 @@ lblGuideTipsSet={0}: 특정 카드 아트를 선택하려면 M:TG 세트 코드(
바로 뒤)를 지정하십시오. 선택한 세트에 동일한 카드에 대해 여러 아트가 있는 경우, \
줄 끝에 카드 콜렉터 번호 또는 아트 인덱스를 추가하십시오(아래 예시 참조).
lblGuideTipsTitleFoil=포일 카드
-lblGuideTipsFoil={0}: 카드 이름 끝에 '+' 기호를 붙이면 포일(Foil) 카드로 가져옵니다 예: {1}). 또는 \
+lblGuideTipsFoil={0}: 카드 이름 끝에 ''+'' 기호를 붙이면 포일(Foil) 카드로 가져옵니다 예: {1}). 또는 \
일부 M:TG 덱 포맷에서 쓰이는 방식처럼, 카드 이름 끝에 {2} 심볼을 추가해도 동일하게 적용됩니다. \
자세한 내용은 아래 예시(Examples) 섹션을 참고해 주세요.
lblGuideTipsTitlePlaceholder=카드 그룹
@@ -3481,7 +3481,7 @@ lblDisableWinLose=승패 오버레이를 비활성화합니다
lblDisableNotForSaleOverlay=판매 금지 오버레이 비활성화
lblShowShopOverlay=상점 아이템명을 표시합니다
lblUseAllCardVariants=모든 세트의 카드 변형 사용 (재시작 필요)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card's Release Date
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
lblExcludeAlchemyVariants=아레나 연금술 및 역사적 포맷을 위해 재조정된 변종 제외
lblGenerateLDADecks=유전적 AI 덱 대신 아키타입 덱 생성
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Bind equipment loadouts to decks
@@ -3616,7 +3616,7 @@ cbAITimeout=AI 타임아웃
nlAITimeout=플레이할 주문을 계산하고 공격자를 선언할 때의 AI 타임아웃 (초 단위)
lblAddDeck=추가
lblMaxDeckCountReached=이미 최대 덱 수를 만들었습니다
-lblChaosModeDescription=적은 미리 구성된 덱 또는 무작위 생성 덱을 사용합니다. 난이도 '하드'에서는 일부 적이 유전적 AI 덱을 사용할 수 있습니다.
+lblChaosModeDescription=적은 미리 구성된 덱 또는 무작위 생성 덱을 사용합니다. 난이도 ''하드''에서는 일부 적이 유전적 AI 덱을 사용할 수 있습니다.
lblCustomModeDescription=일부 적들은 무작위로 Genetic AI 덱을 사용합니다.
lblEffectDialogDescription=이곳에는 신비한 마력이 흐르고 있다...
lblEffectDataHeader=모든 상대가 얻는 것:
@@ -3641,7 +3641,7 @@ cbPreloadCustomDrafts=커스텀 드래프트 사전 로드
nlPreloadCustomDrafts=활성화하면 실행 시 커스텀 드래프트 파일이 사전 로드됩니다 (드래프트 파일 분석 시 Forge 시작 시간이 길어집니다).
lblRepairCost=수리 비용: {0}?
lblRepair=수리
-lblDataMigrationMsg=데이터 마이그레이션이 완료되었습니다!\n인벤토리와 장비를 확인하세요.\n실제 저장 데이터는 아직 메뉴 화면의 ‘데이터’ -> '백업'을 사용하여 덮어쓰지 않았으므로, 이 시점에서 저장 백업을 생성하세요.
+lblDataMigrationMsg=데이터 마이그레이션이 완료되었습니다!\n인벤토리와 장비를 확인하세요.\n실제 저장 데이터는 아직 메뉴 화면의 ‘데이터’ -> ''백업''을 사용하여 덮어쓰지 않았으므로, 이 시점에서 저장 백업을 생성하세요.
lblShowCardPriceRewardScreen=Show card price on reward screen
#AdventureDeckEditor.java
lblRemoveUnsupportedCard=지원되지 않는 카드 제거
@@ -3686,20 +3686,20 @@ advDifficultyEconomyImpacts=Difficulty: {0}\nStarting Gold: {1}\nStarting Mana S
lblSummary=요약
advModeStandardSummary=모드: 스탠다드\n\n시작 덱은 20장씩 들어있는 점프스타트 팩 2~3개로 구성됩니다.\n\n
advDiffEasyStandard=현재 선택하신 난이도인 쉬움에서는 선택하신 색상의 점프스타트 팩 3개를 받으실 수 있습니다.
-advDiffNormalStandard=현재 선택하신 난이도인 '보통'에서는 선택하신 색상의 점프스타트 팩 2개와 동맹 색상의 점프스타트 팩 1개를 받게 됩니다.
-advDiffHardStandard=현재 선택하신 난이도인 '어려움'에서는 선택하신 색상의 점프스타트 팩 하나와 동맹 색상의 점프스타트 팩 하나를 받게 됩니다.
-advDiffInsaneStandard=현재 선택하신 난이도인 '극악'에서는 선택하신 색상의 점프스타트 팩 하나와 동맹 색상의 점프스타트 팩 하나를 받게 됩니다.
+advDiffNormalStandard=현재 선택하신 난이도인 ''보통''에서는 선택하신 색상의 점프스타트 팩 2개와 동맹 색상의 점프스타트 팩 1개를 받게 됩니다.
+advDiffHardStandard=현재 선택하신 난이도인 ''어려움''에서는 선택하신 색상의 점프스타트 팩 하나와 동맹 색상의 점프스타트 팩 하나를 받게 됩니다.
+advDiffInsaneStandard=현재 선택하신 난이도인 ''극악''에서는 선택하신 색상의 점프스타트 팩 하나와 동맹 색상의 점프스타트 팩 하나를 받게 됩니다.
advCannotDetermineStarterDeck=((사용자 지정 난이도 설정에 따라 시작 덱을 결정할 수 없습니다.))
advModeConstructedSummary=모드: 구성형\n\n선택하신 색상과 난이도에 따라 미리 구성된 특정 덱을 받게 됩니다.\n\n
-advDiffEasyConstructed=현재 선택하신 난이도 '쉬움'에서는 덱에 선택하신 색상의 덱만 포함됩니다.
+advDiffEasyConstructed=현재 선택하신 난이도 ''쉬움''에서는 덱에 선택하신 색상의 덱만 포함됩니다.
advDiffNormalConstructed=현재 선택하신 난이도인 보통에서는, 덱에 선택하신 색상과 동맹 색상 하나가 포함됩니다.
-advDiffHardConstructed=현재 선택하신 난이도인 '어려움'에서는, 덱에 선택하신 색깔의 카드 한 장과 상대 색깔의 카드 한 장이 포함됩니다.
-advDiffInsaneConstructed=현재 선택하신 난이도인 '극악'에서는, 덱에 선택하신 색상과 상대 색상 하나가 포함됩니다.
+advDiffHardConstructed=현재 선택하신 난이도인 ''어려움''에서는, 덱에 선택하신 색깔의 카드 한 장과 상대 색깔의 카드 한 장이 포함됩니다.
+advDiffInsaneConstructed=현재 선택하신 난이도인 ''극악''에서는, 덱에 선택하신 색상과 상대 색상 하나가 포함됩니다.
advModePileSummary=모드: 카드 더미\n\n선택한 색상과 난이도에 따라 무작위로 카드 더미가 지급됩니다.\n\n
-advDiffEasyPile=현재 선택하신 난이도 '쉬움'에서는 덱에 선택하신 색상과 동맹 색상 하나만 포함됩니다.
+advDiffEasyPile=현재 선택하신 난이도 ''쉬움''에서는 덱에 선택하신 색상과 동맹 색상 하나만 포함됩니다.
advDiffNormalPile=현재 선택하신 난이도인 보통에서는, 덱에는 선택하신 색상과 두 가지 동맹 색상이 포함됩니다.
-advDiffHardPile=현재 선택하신 난이도 '어려움'에서는, 덱에 선택하신 색상과 두 가지 동맹 색상이 포함됩니다.
-advDiffInsanePile=현재 선택하신 난이도 '극악'에서는, 덱에 선택하신 색상과 두 가지 동맹 색상이 포함됩니다.\n\n
+advDiffHardPile=현재 선택하신 난이도 ''어려움''에서는, 덱에 선택하신 색상과 두 가지 동맹 색상이 포함됩니다.
+advDiffInsanePile=현재 선택하신 난이도 ''극악''에서는, 덱에 선택하신 색상과 두 가지 동맹 색상이 포함됩니다.\n\n
advPileLessRareReward=일반 난이도보다 희귀 및 특별 카드를 덜 받게 됩니다.
advModeChaosSummary=모드: 혼돈\n\n플레이어(및 모든 적)는 무작위로 구성된 덱을 받게 됩니다.\n\n경고: 이로 인해 전투 난이도가 개발자의 의도와 크게 달라질 수 있습니다.
advModeCustomGeneticSummary=모드: 사용자 지정\n\n미리 구성된 덱을 직접 선택하세요. 적은 무작위 유전자 AI 덱(어려움)을 받을 수 있습니다.\n\n경고: 이 기능을 사용하면 전투 난이도가 개발자의 의도와 크게 달라질 수 있습니다.
diff --git a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
index 6f174d662b6e..ab454ba8652b 100644
--- a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
@@ -192,7 +192,7 @@ nlManaLostPrompt=Quando ativado, você recebe um aviso se a prioridade de passar
nlEnforceDeckLegality=Força a legalidade do deck relevante para cada ambiente (tamanho mínimo, número máximo de cartas etc).
nlpAiSideboardingMode=Escolha a forma como os sideboards de IA: Off (a IA não faz sideboard), AI (os sideboards de IA para si, atualmente em sua maioria aleatórios), Human For AI (os sideboards de jogadores humanos para a IA em formatos Construídos).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
-nlPerformanceMode=Desabilita verificações adicionais de habilidades estáticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cenários 'como se tivesse lampejo' ao conjurar cartas pertencentes a adversários).
+nlPerformanceMode=Desabilita verificações adicionais de habilidades estáticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cenários ''como se tivesse lampejo'' ao conjurar cartas pertencentes a adversários).
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=Gera duas mãos iniciais e mantém a mão mais próxima da média da contagem de terreno do deck. (REQUER REINÍCIO)
nlCloneImgSource=Quando ativado os clones usarão sua arte original em vez da arte da carta clonada.
@@ -1213,7 +1213,7 @@ lblCompactListItems=Itens da Lista Compactos
lblCompactTabs=Abas Compactas
lblCardOverlays=Camadas da Carta
lblCJKFont=Fonte CJK
-lblDisableCardEffect=Desativar Imagens de 'Efeito' da Carta
+lblDisableCardEffect=Desativar Imagens de ''Efeito'' da Carta
lblDynamicBackgroundPlanechase=Fundo Dinâmico no Planechase
lblGameplayOptions=Opções de Jogabilidade
lblGeneralSettings=Configurações Gerais
@@ -1246,7 +1246,7 @@ nlBattlefieldTextureFiltering=Filtre a arte da carta no campo de batalha para to
nlCJKFont=Defina a fonte para glifos CJK. Irá substituir a fonte da skin (REQUER REINÍCIO).
nlCompactListItems=Por padrão, mostrar apenas uma linha de texto para cartas e decks em todas listas.
nlCompactTabs=Mostrar abas menores na parte superior das telas da aba (como esta tela).
-nlDisableCardEffect=Desabilita a imagem aumentada para cartas 'Efeito'.
+nlDisableCardEffect=Desabilita a imagem aumentada para cartas ''Efeito''.
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usar imagens Planes atuais como plano de fundo (Imagens devem estar na pasta cache/pics/planechase).
nlHotSeatMode=Ao iniciar um jogo com 2 jogadores humanos, use um prompt único para controlar ambos.
nlLandscapeMode=Usar orientação paisagem (horizontal) para app em vez de retrato (vertical).
@@ -1490,7 +1490,7 @@ lblCallBack=Retornar
lblDisabled=Desativado
lblSelectAttackCreatures=Selecione as criaturas para atacar
lblSelectAttackTarget= ou selecione o jogador/planeswalker que você deseja atacar.
-lblSelectBandingTarget= Para atacar em bando, escolha a criatura atacante para ativar o 'bando'. Escolha outra para se juntar a ela.
+lblSelectBandingTarget= Para atacar em bando, escolha a criatura atacante para ativar o ''bando''. Escolha outra para se juntar a ela.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Escolha outro atacante para declarar bloqueadores.
lblSelectBlocker=Escolha criaturas para bloquear
@@ -1500,11 +1500,11 @@ lblMorph=Metamorfose
lblCraft=quantas cartas criar
#PlayerControllerHuman.java
lblFullControl=Full Control
-lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that's also tapped.
+lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that''s also tapped.
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
-lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
-lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
+lblNoPaymentFromManaAbility=Don\''t attempt paying when generating mana
+lblNoFreeCombatCostHandling=Don\''t accept attack/block costs of \{0\}
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
lblOrderCosts=Order costs
@@ -1750,13 +1750,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Insira um número maior ou igual a {0}\:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Insira um número menor ou igual a {0}\:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=venceu porque todos os adversários perderam
-lblWonDueToEffectOf=venceu devido ao efeito de '%s'
+lblWonDueToEffectOf=venceu devido ao efeito de ''%s''
lblConceded=concedeu
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=perdeu ao tentar comprar carta do grimório vazio
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=perdeu porque o total de vida atingiu 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=perdeu por ter obtido 10 marcadores de veneno
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=perdeu porque o adversário ganhou pela mágica '%s'
-lblLostDueToEffectOfSpell=perdeu pelo efeito da mágica '%s'
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=perdeu porque o adversário ganhou pela mágica ''%s''
+lblLostDueToEffectOfSpell=perdeu pelo efeito da mágica ''%s''
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=perdeu por receber 21 de danos dos generais
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=aceitou que o jogo foi empate
lblLostForUnknownReasonBug=perdeu por motivo desconhecido (isto é um bug)
@@ -2088,8 +2088,8 @@ lblAlreadyMatchPleaseWait=Já existe uma partida em andamento.\n\
Por favor, aguarde a rodada atual terminar antes de tentar continuar.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Salvar esse draft como
-lblAlreadyDeckName=Já existe um deck chamado '
-lblOverwriteConfirm='. Substituir?
+lblAlreadyDeckName=Já existe um deck chamado ''
+lblOverwriteConfirm=''. Substituir?
lblOverwriteDeck=Substituir Deck?
lblEndDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, não será possível retornar.\n\
\n\
@@ -2897,7 +2897,7 @@ lblUseCardArtSleeve=Use Card Art
lblSelectCardForSleeve=Select a card for your sleeve
lblCardArtSleeveTip=L-click: use. R-click: remove from library.
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nomeie seu deck usando a caixa 'Título'.
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nomeie seu deck usando a caixa ''Título''.
lblSaveErrorWarning=Erro ao Salvar\!
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Isso criará um novo deck chamado {0}. Continuar?
lblCreateDeckConfirm=Criar o deck?
@@ -3533,8 +3533,8 @@ lblDisableWinLose=Desative a sobreposição de Winlose
lblShowShopOverlay=Nome do item da loja de exibição
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card's Release Date
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena's Alchemy and Historic formats
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
+lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Vincular equipamentos aos decks
lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
@@ -3585,7 +3585,7 @@ lblBoar=Javali
lblBrainiac=Brainiac
lblBringer=Tragante
lblBrushwagg=Brushwagg
-lblC'tan=C'tan
+lblC'tan=C''tan
lblCamarid=Camarídeo
lblCamel=Camelo
lblCaribou=Caribou
diff --git a/forge-gui/res/languages/ru-RU.properties b/forge-gui/res/languages/ru-RU.properties
index 2a884428ec7f..645fc50d05fa 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ru-RU.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ru-RU.properties
@@ -1458,7 +1458,7 @@ lblImportRemainingCards=Импортировать оставшиеся карт
lblNoKnownCardsOnClipboard=В буфере обмена не найдено известных карт.\n\nСкопируйте список колоды в буфер обмена и снова откройте это окно.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Сменить раздел
-lblDeckListCopiedClipboard=Список колоды для '{0}' скопирован в буфер обмена.
+lblDeckListCopiedClipboard=Список колоды для ''{0}'' скопирован в буфер обмена.
lblCollectionCopiedClipboard=Коллекция карт скопирована в буфер обмена.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Обновить основную колоду из сайдборда (%s)
@@ -1744,13 +1744,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Введите число не меньш
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Введите число не больше {0}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=победил(а), потому что все оппоненты проиграли
-lblWonDueToEffectOf=победил(а) благодаря эффекту '%s'
+lblWonDueToEffectOf=победил(а) благодаря эффекту ''%s''
lblConceded=сдался/сдалась
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=проиграл(а), пытаясь взять карту из пустой библиотеки
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=проиграл(а), потому что количество жизней достигло 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=проиграл(а) из-за получения 10 жетонов яда
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=проиграл(а), потому что оппонент победил с помощью заклинания '%s'
-lblLostDueToEffectOfSpell=проиграл(а) из-за эффекта заклинания '%s'
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=проиграл(а), потому что оппонент победил с помощью заклинания ''%s''
+lblLostDueToEffectOfSpell=проиграл(а) из-за эффекта заклинания ''%s''
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=проиграл(а) из-за накопления 21 повреждения от полководцев
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=согласился(-лась), что игра завершилась вничью
lblLostForUnknownReasonBug=проиграл(а) по неизвестной причине (это баг)
@@ -2067,8 +2067,8 @@ lblDeckInvalid=Колода недействительна
lblAlreadyMatchPleaseWait=Матч уже идёт.\nПожалуйста, дождитесь окончания текущего раунда, прежде чем продолжить.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Сохранить этот драфт как
-lblAlreadyDeckName=Уже существует колода с именем '
-lblOverwriteConfirm='. Перезаписать?
+lblAlreadyDeckName=Уже существует колода с именем ''
+lblOverwriteConfirm=''. Перезаписать?
lblOverwriteDeck=Перезаписать колоду?
lblEndDraftConfirm=Это завершит текущий драфт, и вы не сможете его возобновить.\n\nВсё равно покинуть?
#Match.java
diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
index ce21e3e7c294..a15b970c2698 100644
--- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
@@ -1473,11 +1473,11 @@ lblMorph=变身
lblCraft=需要制作多少张卡片
#PlayerControllerHuman.java
lblFullControl=Full Control
-lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that's also tapped.
+lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that''s also tapped.
lblChooseCostOrder=Choose cost order
lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
-lblNoPaymentFromManaAbility=Don\'t attempt paying when generating mana
-lblNoFreeCombatCostHandling=Don\'t accept attack/block costs of \{0\}
+lblNoPaymentFromManaAbility=Don\''t attempt paying when generating mana
+lblNoFreeCombatCostHandling=Don\''t accept attack/block costs of \{0\}
lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
lblOrderCosts=Order costs
@@ -3427,8 +3427,8 @@ lblDisableWinLose=禁用Winlose覆盖
lblShowShopOverlay=展示商店项目名称
lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
lblUseAllCardVariants=使用来自所有系列的牌张重印版(这需要重新启动)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card's Release Date
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena's Alchemy and Historic formats
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
+lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
lblGenerateLDADecks=生成原型套牌而不是由AI生成的套牌
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=将装备配置绑定到套牌
lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
From dc9f8a6b7f99368eb7af210ac223af7921aed515 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: leriomaggio <1908453+leriomaggio@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 14 Sep 2026 14:23:38 +0100
Subject: [PATCH 4/5] Repair three malformed translation entries
A sweep of every value through MessageFormat found three that could not
work as written:
fr-FR lblGuideTipsSet had its line-continuation backslash mid-sentence
instead of at the end of the line, so the string was truncated and its
last line was parsed as a key of its own.
ko-KR lblContainsXCopiesCard used {X}, which is not a valid argument
index, so the lookup threw and Korean users silently got the English
string.
de-DE lblLogPlayerChosenModeForCard opened its first placeholder with a
square bracket, [0}, so the game log showed that instead of the player
name.
Also stop Localizer printing a stack trace for every lookup of a bad key.
Report each problem once per language instead, separating a missing key
from a malformed message pattern, and clear the silent flag at the start
of getMessage: it was reset only on the success path, so an early return
left it set and muted every later warning.
---
.../src/main/java/forge/util/Localizer.java | 37 ++++++++++++-------
forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 2 +-
forge-gui/res/languages/fr-FR.properties | 4 +-
forge-gui/res/languages/ko-KR.properties | 2 +-
4 files changed, 27 insertions(+), 18 deletions(-)
diff --git a/forge-core/src/main/java/forge/util/Localizer.java b/forge-core/src/main/java/forge/util/Localizer.java
index 8839ecee9327..4fb50af6ecb6 100644
--- a/forge-core/src/main/java/forge/util/Localizer.java
+++ b/forge-core/src/main/java/forge/util/Localizer.java
@@ -23,6 +23,8 @@ public class Localizer {
private String currentLanguageRegionID;
private boolean silent = false;
private boolean english = false;
+ //Keys already reported, so a missing translation is logged once instead of on every lookup
+ private final Set reportedKeys = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
public static Localizer getInstance() {
if (instance == null) {
@@ -82,6 +84,11 @@ public String getMessage(final String key, final Object... messageArguments) {
return getMessage(false, key, messageArguments);
}
public String getMessage(boolean forcedEnglish, final String key, final Object... messageArguments) {
+ //The flag covers one lookup. Clear it here, or an early return below leaves it set
+ //and silences every later caller.
+ final boolean quiet = silent;
+ silent = false;
+
MessageFormat formatter = null;
String rawValue = null;
@@ -89,33 +96,26 @@ public String getMessage(boolean forcedEnglish, final String key, final Object..
//formatter = new MessageFormat(resourceBundle.getString(key.toLowerCase()), locale);
rawValue = lookup(key, english || forcedEnglish);
formatter = new MessageFormat(rawValue, english || forcedEnglish ? Locale.ENGLISH : locale);
- } catch (final IllegalArgumentException | MissingResourceException e) {
- if (!silent)
- e.printStackTrace();
+ } catch (final MissingResourceException e) {
+ warnOnce(quiet, key, "is not translated in " + locale + ", using English");
+ } catch (final IllegalArgumentException e) {
+ warnOnce(quiet, key, "is not a valid message pattern in " + locale + ", using English: " + e.getMessage());
}
if (formatter == null) {
- if (!silent) {
- System.err.println("INVALID PROPERTY: '" + key + "' -- Translation missing from " + locale);
- }
-
if (english || forcedEnglish) {
return "INVALID PROPERTY: '" + key + "' -- Translation missing from English?";
}
try {
- formatter = new MessageFormat(englishBundle.getString(key), Locale.ENGLISH);
- forcedEnglish = true;
rawValue = englishBundle.getString(key);
+ formatter = new MessageFormat(rawValue, Locale.ENGLISH);
+ forcedEnglish = true;
} catch (final IllegalArgumentException | MissingResourceException e) {
- if (!silent) {
- e.printStackTrace();
- }
+ warnOnce(quiet, key, "is missing from en-US as well: " + e.getMessage());
return "INVALID PROPERTY: '" + key + "' -- Translation missing from English locale?";
}
}
- silent = false;
-
formatter.setLocale(english || forcedEnglish ? Locale.ENGLISH : locale);
String formattedMessage = "CHAR ENCODING ERROR";
@@ -144,6 +144,14 @@ public String getMessage(boolean forcedEnglish, final String key, final Object..
return formattedMessage;
}
+ /** Report a bad key once per language. The English fallback keeps the text on screen either way. */
+ private void warnOnce(final boolean quiet, final String key, final String problem) {
+ if (quiet || !reportedKeys.add(locale + "/" + key + "/" + problem)) {
+ return;
+ }
+ System.err.println("Localization: '" + key + "' " + problem);
+ }
+
public void setLanguage(final String languageRegionID, final String languagesDirectory) {
String[] splitLocale = languageRegionID.split("-");
@@ -174,6 +182,7 @@ public void setLanguage(final String languageRegionID, final String languagesDir
}
adventureBundle = null;
+ reportedKeys.clear();
System.out.println("Language '" + resourceBundle.getBaseBundleName() + "' loaded successfully.");
diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
index 4b047e841860..ba5ffc501e96 100644
--- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
@@ -1806,7 +1806,7 @@ lblActivated=aktiviert
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} mit Ziel {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s Zufallsmodus: {1}
-lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} wählte {1} für {2}
+lblLogPlayerChosenModeForCard={0} wählte {1} für {2}
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zurück
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} wird kontrolliert durch {1}
lblDeathtouch=Todesberührung
diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
index 712446e410c2..3099622686c6 100644
--- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
@@ -3238,8 +3238,8 @@ lblGuideTipsCount={0} : ajouter au début de chaque ligne de carte le nombre de
Par exemple, {1} et {2} sont des entrées acceptées.
lblGuideTipsTitleSet=Illustration de carte
lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \
- carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi
-l'ensemble a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d'exemples ci-dessous).
+ art de carte spécifique. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si \
+ l''ensemble choisi a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d''exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitleFoil=Cartes Premium
lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera importé déjoué, par ex. {1}. Alternativement, \
ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \
diff --git a/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties b/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
index 9fcbfb711906..0182f2fae069 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ko-KR.properties
@@ -2689,7 +2689,7 @@ lblContainsAllOf=전부를 포함:
lblContainAnyOf=다음 중 하나를 포함:
lblContainAllOf=전부를 포함:
lblContainsCard=카드를 포함:
-lblContainsXCopiesCard=카드 {X}장을 포함:
+lblContainsXCopiesCard=카드 X장을 포함:
lblHowManyCopiesOfN={0}가 몇 장인가요
lblSelectAFilterType=필터 종류 선택
lblSelectOperatorFor={0}의 연산자 선택
From 3bc78b264db0d6655b0968fa045bbf4433498f19 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: leriomaggio <1908453+leriomaggio@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 15 Sep 2026 07:02:20 +0100
Subject: [PATCH 5/5] Translate the remaining Italian interface strings
441 values in it-IT still held the English text: preferences, the yield
and auto-pass settings, the game log, dice and contraption prompts, the
sleeve selector, network setup, and the Adventure mode summaries.
Card types now use the official Italian terms, Artefatto, Incantesimo,
Istantaneo, Stregoneria, Leggendario, Neve. Format and mode names,
creature types and words Italian shares with English are deliberately
left as they are, as are the comparison operators and the deck-import
syntax examples.
Values only. No keys added, removed or reordered, and the placeholder
arity of every line matches en-US.
---
forge-gui/res/languages/it-IT.properties | 848 +++++++++++------------
1 file changed, 424 insertions(+), 424 deletions(-)
diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index 1052023f3060..dd57f6a0e642 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -53,10 +53,10 @@ btnClearImageCache=Cancella cache immagini
btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine
btnCopyToClipboard=Copia negli appunti
btnCopyCollectionToClipboard=Copia collezione negli appunti
-cbpAutoUpdater=Auto updater
-cbpServerUPnPOption=Server UPnP
+cbpAutoUpdater=Aggiornamento automatico
+cbpServerUPnPOption=UPnP del server
nlAutoUpdater=Seleziona il canale di distribuzione da usare per aggiornare Forge
-nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
+nlServerUPnPOptions=Determina se Forge deve usare UPnP per tentare di aprire automaticamente la porta del server quando ospita una partita.
cbpSelectLanguage=Lingua
nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO)
cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole
@@ -65,20 +65,20 @@ cbSingletons=Modalità Singleton
cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
cbAnte=Gioca con la posta
cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
-cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
+cbAnteIncludeBasicLands=La posta può includere terre base
cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare
cbManaBurn=Mana burn
cbOrderCombatants=Combattenti dell''Ordine
cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana
cbDevMode=Modalità sviluppatore
cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente
-cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
+cbLoadArchivedFormats=Carica i formati archiviati
cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina
cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo
-cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
-cbExperimentalRestore=EXPERIMENTAL Undo restore
+cbpAiSideboardingMode=Modalità sideboard dell''IA
+cbExperimentalRestore=Ripristino annulla SPERIMENTALE
cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
-cbOrderHand=Keep Hand ordered
+cbOrderHand=Mantieni la mano ordinata
cbFilteredHands=Mani Filtrate
cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
cbpCardDownloadLang=Lingua immagine carta
@@ -86,10 +86,10 @@ cbPreferLangForUniqueCards=Preferisci la mia lingua per le carte uniche
cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
cbScaleLarger=Ingrandisci l''immagine
cbRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri delle carte
-cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
-cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
-cbShowLinkedExileCards=Show Linked Exile Cards
-lblActionableHighlightColor=Highlight Color (hex)
+cbShowActionableHighlights=Evidenzia le carte giocabili
+cbShowAutoTapPreview=Evidenzia le carte in TAP automatico
+cbShowLinkedExileCards=Mostra le carte in esilio collegate
+lblActionableHighlightColor=Colore di evidenziazione (esadecimale)
cbLargeCardViewers=Usa visualizzatori di carte di grandi dimensioni
cbSmallDeckViewer=Usa il visualizzatore di mazzi piccolo
cbDisplayFoil=Visualizza colorazione foil
@@ -107,14 +107,14 @@ cbUiForTouchScreen=Migliora l''interfaccia utente per i touchscreen
cbTimedTargOverlay=Abilita l''ottimizzazione delle sovraimperssioni per scegliere un bersaglio
cbCompactMainMenu=Usa la barra principale del menu compatta
cbDetailedPaymentDesc=Descrizione della magia nella richiesta di pagamento
-cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
+cbGrayText=Sfuma le condizioni non soddisfatte nel testo della carta
cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona
cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto
cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno
cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità
cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria
-cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
-cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
+cbCardTextUseSansSerif=Usa un carattere senza grazie per il testo delle carte
+cbCardTextHideReminder=Nascondi il testo promemoria nel testo delle carte
cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente
cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata
cbStackCreatures=Sovrapponi le creature
@@ -127,13 +127,13 @@ cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
cbpCloseAction=Chiudi
cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
cbpCardArtFormat=Formato dell''Illustrazione delle carte
-cbpSoundSets=Sound Set
-cbpMusicSets=Music Set
+cbpSoundSets=Set di suoni
+cbpMusicSets=Set musicale
cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
cbpAutoYieldMode=Consenso automatico
-cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
+cbpAutoDecisionMode=Modalità di cessione e innesco automatici
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero
@@ -155,26 +155,26 @@ nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle c
latestArtOpt=Illustrazione più recente
originalArtOpt=Illustrazione originale
Troubleshooting=Risoluzione dei problemi
-lblSearchPreferencesLabel=Search:
-lblSearchPreferences=Type to filter preferences...
+lblSearchPreferencesLabel=Cerca:
+lblSearchPreferences=Scrivi per filtrare le preferenze...
GeneralConfiguration=Configurazione generale
-ServerPreferences=Server Preferences
-lblServerPort=Server Port
+ServerPreferences=Preferenze del server
+lblServerPort=Porta del server
nlServerPort=Imposta il numero di porta su cui Forge ospiterà un server.
-lblAfkTimeout=AFK Timeout (minutes)
-nlAfkTimeout=Minutes of inactivity before a player auto-passes priority. Only applies to priority decisions — other prompts (combat damage, dialogs) are not affected. Set to 0 to disable.
-lblAfkTimeoutChat=AFK timeout: {0}
-lblAfkTimeoutDisabled=AFK timeout: disabled
-lblAfkWarning={0} will auto-pass in 30 seconds due to inactivity (AFK timeout: {1}).
-lblAfkAutoPass={0} auto-passed due to inactivity (AFK timeout: {1}, will now auto-pass after 10s each priority until active).
-sOPAfkTimeoutPromptTitle=AFK Timeout
-sOPAfkTimeoutPromptMessage=Enter the AFK timeout in minutes (0 to disable, max 60):
-sOPAfkTimeoutPromptError=Invalid value ''{0}''. Enter an integer between 0 and 60.
+lblAfkTimeout=Timeout di inattività (minuti)
+nlAfkTimeout=Minuti di inattività prima che un giocatore passi automaticamente la priorità. Vale solo per le decisioni di priorità: le altre richieste, come i danni da combattimento e le finestre di dialogo, non sono interessate. Imposta 0 per disattivare.
+lblAfkTimeoutChat=Timeout di inattività: {0}
+lblAfkTimeoutDisabled=Timeout di inattività: disattivato
+lblAfkWarning={0} passerà automaticamente tra 30 secondi per inattività (timeout: {1}).
+lblAfkAutoPass={0} ha passato automaticamente per inattività (timeout: {1}, d''ora in poi passerà dopo 10 secondi a ogni priorità finché non torna attivo).
+sOPAfkTimeoutPromptTitle=Timeout di inattività
+sOPAfkTimeoutPromptMessage=Inserisci il timeout di inattività in minuti (0 per disattivare, massimo 60):
+sOPAfkTimeoutPromptError=Valore ''{0}'' non valido. Inserisci un numero intero tra 0 e 60.
lblPlayerName=Nome del giocatore
nlPlayerName=Imposta il nome che userai in Forge durante il gioco.
nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spazio che visualizza solo un gruppo di menu alla volta (RIAVVIO RICHIESTO).
nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori.
-GamePlay=Gameplay
+GamePlay=Gioco
nlpMulliganRule=Scegli il tipo di Mulligan
nlpSoundSets=Scegli il set di suoni tra quelli presenti nella cartella "sound" nella directory cache di Forge
nlpMusicSets=Scegli il set musicale tra quelli presenti nella cartella "music" nella directory cache di Forge
@@ -182,27 +182,27 @@ nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
-nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
+nlAnteIncludeBasicLands=Permette di scegliere terre base come posta, come nelle regole originali di Magic cartaceo.
nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
nlOrderCombatants=Gioca con combattenti con ordini legacy (regola da Magic 2010 a pre-Foundations).
nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
nlpAiSideboardingMode=Scegli il modo in cui i sideboard dell''IA: Off (l''IA non utilizza il sideboard), AI (i sideboard dell''IA per se stessa, attualmente per lo più casuali), Umano per AI (i sideboard del giocatore umano per l''IA nei formati Constructed).
-nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
+nlExperimentalRestore=SPERIMENTALE - Salva un''istantanea da usare per annullare magie o abilità
nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
-nlOrderHand=Order hand by CMC and color
+nlOrderHand=Ordina la mano per costo di mana e colore
nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA).
nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso.
nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
-nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
+nlGrayText=Se attivo, il testo delle abilità con condizioni non soddisfatte viene sfumato nei pannelli di dettaglio della carta.
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi.
nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
-nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
+nlpAutoDecisionMode=Per quanto restano valide le decisioni di cessione automatica e di risposta Sempre Sì/No agli inneschi: per carta (una partita) o per abilità (questo match, questa sessione o tutte le sessioni).
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati
@@ -228,40 +228,40 @@ nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil vi
nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte.
-nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
-nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
-nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
-nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
+nlShowActionableHighlights=Mostra un contorno sulle carte che puoi giocare o attivare in questo momento.
+nlShowAutoTapPreview=Evidenzia le carte che il TAP automatico userebbe per pagare il costo di mana attuale.
+nlShowLinkedExileCards=Mostra una copia sbiadita delle carte che un permanente tiene in esilio, come le magie preparate o le carte esiliate finché il permanente resta sul campo di battaglia, ad esempio Luce Bandente. Le carte vere restano nella zona di esilio.
+nlActionableHighlightColor=Codice esadecimale RGB di 6 caratteri per il contorno di evidenziazione (maiuscole e minuscole indifferenti).
nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta.
-nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart)
-nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text.
+nlCardTextUseSansSerif=Genera le immagini delle carte usando un carattere senza grazie per il testo. (Richiede il riavvio)
+nlCardTextHideReminder=Quando genera le immagini delle carte, salta il testo promemoria.
nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta.
nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina.
nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
nlSeparateCombatStacks=Separa le creature impilate mentre attaccano o bloccano, così le frecce di combattimento sono più facili da seguire.
-cbpStackGroupPermanents=Stack/Group Permanents
-cbpTokensSeparateRow=Tokens in Separate Row
-lblGroupDefault=Default
-lblGroupStack=Stack Creatures
-lblGroupCreatures=Group Creatures/Tokens
-lblGroupAll=Group All Permanents
-nlGroupDefault=Creatures are never grouped or stacked. Identical lands, tokens, artifacts, and enchantments are stacked. Stacking fans cards out so each copy is partially visible.
-nlGroupStack=Same as Default, but creatures are also stacked.
-nlGroupCreatures=Group identical creatures and tokens into a single compact pile with a count badge.
-nlGroupAll=Group all identical permanents into a single compact pile with a count badge.
-nlTokensSeparateRow=Show tokens in their own row instead of mixed with creatures.
-nlGroupPermanents=Controls how identical permanents are stacked or grouped on the battlefield.
-cbpMaxStackDepth=Max Stack Depth
-nlMaxStackDepth=Maximum cards per stack or group on the battlefield. In Default and Stack Creatures modes, extra identical cards form a new pile next to the original. In Group modes, extras are hidden behind the topmost card with the count badge.
-lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
-lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
-lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
-lblGroupHowManySelect=How many to select?
+cbpStackGroupPermanents=Impila e raggruppa i permanenti
+cbpTokensSeparateRow=Pedine su una riga separata
+lblGroupDefault=Predefinito
+lblGroupStack=Impila le creature
+lblGroupCreatures=Raggruppa creature e pedine
+lblGroupAll=Raggruppa tutti i permanenti
+nlGroupDefault=Le creature non vengono mai raggruppate né impilate. Terre, pedine, artefatti e incantesimi identici vengono impilati. L''impilamento dispone le carte a ventaglio, così ogni copia resta in parte visibile.
+nlGroupStack=Come Predefinito, ma vengono impilate anche le creature.
+nlGroupCreatures=Raggruppa creature e pedine identiche in una singola pila compatta con un contatore.
+nlGroupAll=Raggruppa tutti i permanenti identici in una singola pila compatta con un contatore.
+nlTokensSeparateRow=Mostra le pedine su una riga tutta loro invece che insieme alle creature.
+nlGroupPermanents=Controlla come i permanenti identici vengono impilati o raggruppati sul campo di battaglia.
+cbpMaxStackDepth=Profondità massima della pila
+nlMaxStackDepth=Numero massimo di carte per pila o gruppo sul campo di battaglia. Nelle modalità Predefinito e Impila le creature, le carte identiche in eccesso formano una nuova pila accanto all''originale. Nelle modalità di raggruppamento restano nascoste dietro la carta in cima, indicate dal contatore.
+lblGroupHowManyRemove=Quante rimuovere dal combattimento?
+lblGroupHowManyAttack=Quante dichiarare come attaccanti?
+lblGroupHowManyBlock=Quante assegnare come bloccanti?
+lblGroupHowManySelect=Quante selezionarne?
nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita).
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore.
@@ -346,13 +346,13 @@ OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri
OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
-UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
-lblConnectionError=Connection Error
-lblConnectionFailedTo=Failed to connect to {0}:{1}
-lblConnectionRefused=Connection refused. Please verify:\n- The host is running and accepting connections\n- The port number is correct\n- No firewall is blocking the connection
-lblUnknownHost=Unknown host. Please check the hostname or IP address is correct.
-lblConnectionTimeout=Connection timed out. The server may be unreachable or behind a firewall.
-lblNoRouteToHost=No route to host. Please check your network connection.
+UnableConnectToServer=Impossibile connettersi al server con host {0}.
+lblConnectionError=Errore di connessione
+lblConnectionFailedTo=Connessione a {0}:{1} non riuscita
+lblConnectionRefused=Connessione rifiutata. Verifica che:\n- l''host sia in esecuzione e accetti connessioni\n- il numero di porta sia corretto\n- nessun firewall stia bloccando la connessione
+lblUnknownHost=Host sconosciuto. Controlla che il nome host o l''indirizzo IP siano corretti.
+lblConnectionTimeout=Connessione scaduta. Il server potrebbe essere irraggiungibile o protetto da un firewall.
+lblNoRouteToHost=Nessuna rotta verso l''host. Controlla la tua connessione di rete.
#EMenuGroup.java
lblPlayMode=Modalità di gioco
lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online
@@ -373,7 +373,7 @@ lblTryAgain=Riprova
lblAddAPlayer=Aggiungi un giocatore
lblVariants=Varianti
lblRandom=Casuale
-lblGamesInMatch=Games in match:
+lblGamesInMatch=Partite per match:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Modalità costruita
lblConstructed=Costruito
@@ -391,27 +391,27 @@ lblSchemeDeck=Mazzo intrighi
lblCommanderDeck=Mazzo Commander
lblPlanarDeck=Mazzo Planare
lblVanguard=Vanguard
-lblBasic=Basic
+lblBasic=Base
lblElite=Elite
lblHost=Host
-lblLegendary=Legendary
+lblLegendary=Leggendario
lblHuman=Umano
lblAI=IA
lblOpen=Aperto
lblUseSimulation=Usa la simulazione
lblGetaNewRandomName=Ottieni un nuovo nome casuale
lblArchenemy=Archenemy
-lblHeroes=Heroes
+lblHeroes=Eroi
lblRemove=Rimuovere
ttlblAvatar=L-clic: seleziona avatar. R-clic: avatar casuale.
lblReady=Pronto
lblKick=Scaccia
lblReallyKick=Vuoi davvero scacciare %s?
-lblAiPickerPanel=AI
+lblAiPickerPanel=IA
#GamePlayerUtil.java
-sOPServerPromptMessage=Please enter a preferred hosting port
-sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
-sOPServerPromptError=Invalid port number: {0} \n Port number needs to be a number between 1 and 65535
+sOPServerPromptMessage=Inserisci la porta da usare per ospitare la partita
+sOPServerPromptTitle=Porta di hosting del server
+sOPServerPromptError=Numero di porta non valido: {0} \n La porta deve essere un numero tra 1 e 65535
#ForgeMenu.java
lblRestart=Ricomincia
lblExit=Esci
@@ -421,22 +421,22 @@ lblView=Visualizza
lblFile=File
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Immagine di sfondo
-lblSortMultiplayerFields=Sort Multiplayer Fields
-lblSortFieldsInTurnOrder=Sort Fields in Turn Order
-lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Automatically reorder player fields by turn order in 3+ player games.
-lblMultiplayerFieldLayout=Multiplayer Field Layout
-lblFieldLayoutGrid=Grid
-lblFieldLayoutRows=Rows
-lblFieldLayoutGridTooltip=Turn order flows counterclockwise through a grid (bottom-left, top-left, top-right, bottom-right).
-lblFieldLayoutRowsTooltip=Local player on bottom, all opponents on top in turn order.
-lblMultiplayerFieldPanels=Multiplayer Panel Style
-lblFieldPanelsTabbed=Tabbed
-lblFieldPanelsSplit=Split
-lblFieldPanelsTabbedTooltip=Multiple players in the same row share a panel and appear as tabs.
-lblFieldPanelsSplitTooltip=Each player gets their own visible panel, shown side by side.
+lblSortMultiplayerFields=Ordina i campi multigiocatore
+lblSortFieldsInTurnOrder=Ordina i campi secondo l''ordine di turno
+lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Riordina automaticamente i campi dei giocatori secondo l''ordine di turno nelle partite con 3 o più giocatori.
+lblMultiplayerFieldLayout=Disposizione dei campi multigiocatore
+lblFieldLayoutGrid=Griglia
+lblFieldLayoutRows=Righe
+lblFieldLayoutGridTooltip=L''ordine di turno scorre in senso antiorario lungo una griglia: in basso a sinistra, in alto a sinistra, in alto a destra, in basso a destra.
+lblFieldLayoutRowsTooltip=Il giocatore locale in basso, tutti gli avversari in alto secondo l''ordine di turno.
+lblMultiplayerFieldPanels=Stile dei pannelli multigiocatore
+lblFieldPanelsTabbed=A schede
+lblFieldPanelsSplit=Divisi
+lblFieldPanelsTabbedTooltip=Più giocatori sulla stessa riga condividono un pannello e compaiono come schede.
+lblFieldPanelsSplitTooltip=Ogni giocatore ha il proprio pannello visibile, mostrato affiancato agli altri.
lblPanelTabs=Schede del pannello
lblSaveCurrentLayout=Salva layout corrente
-lblReloadLayout=Reload Layout
+lblReloadLayout=Ricarica il layout
lblRefresh=Ricarica
lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra
lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra
@@ -449,30 +449,30 @@ lblArticles=Articoli
lblGettingStarted=Per iniziare
lblHowtoPlay=Come giocare
lblOpenLogFile=Open Log File
-lblOpenLogFileDirectory=Open Game Log Directory
+lblOpenLogFileDirectory=Apri la cartella dei log di gioco
lblForgeLicense=Licenza di Forge
lblReleaseNotes=Note di rilascio
#GameMenu.java
lblGame=Gioco
lblUndo=Annulla
-lblAlphaStrike=Alpha Strike
+lblAlphaStrike=Attacco totale
lblEndTurn=Concludi il turno
lblTargetingArcs=Indicatori dei bersagli
lblOff=Spento
lblCardMouseOver=Mouse sopra alla carta
lblAlwaysOn=Sempre acceso
-lblAutoYieldsAndTriggers=Auto Yields and Triggers
-lblLogPanel=Log Detail Level
-lblLogShowCardImages=Show Card Images
-lblLogZoneChange={0} was put into {1} from {2}.
-lblLogVerbosityLow=Turns, damage, mulligans, outcomes
-lblLogVerbosityMedium=Low + spells, combat, lands, zone changes
-lblLogVerbosityHigh=Everything including phases and mana abilities
-lblLogVerbosityCustom=User-selected categories
-lblCustomCategories=Custom Categories
-lblCustomLogSettings=Custom Game Log Settings...
+lblAutoYieldsAndTriggers=Cessioni e inneschi automatici
+lblLogPanel=Livello di dettaglio del registro
+lblLogShowCardImages=Mostra le immagini delle carte
+lblLogZoneChange={0} è stata messa in {1} da {2}.
+lblLogVerbosityLow=Turni, danni, mulligan, esiti
+lblLogVerbosityMedium=Basso + magie, combattimento, terre, cambi di zona
+lblLogVerbosityHigh=Tutto, incluse fasi e abilità di mana
+lblLogVerbosityCustom=Categorie scelte dall''utente
+lblCustomCategories=Categorie personalizzate
+lblCustomLogSettings=Impostazioni personalizzate del registro...
lblDeckList=Lista del mazzo
-lblDisplay=Display
+lblDisplay=Schermo
lblClose=Chiudi
lblExitForge=Esci da Forge
lblLoadingWorld=Caricamento del mondo...
@@ -511,19 +511,19 @@ lblLethal=Letale
lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
-lbLAssignAmountForEffect=Assign {0} by {1}
-lblLClickAmountMessage=Left click: Assign 1 {0}. (Left Click + Control): Assign maximum {0} points.
-lblRClickAmountMessage=Right click: Unassign 1 {0}. (Right Click + Control): Unassign all {0} points.
-lblTotalAmountText=Available {0} points: Unknown
-lblAvailableAmount=Available {0} points
+lbLAssignAmountForEffect=Assegna {0} tramite {1}
+lblLClickAmountMessage=Clic sinistro: assegna 1 {0}. (Clic sinistro + Ctrl): assegna il massimo di punti {0}.
+lblRClickAmountMessage=Clic destro: annulla l''assegnazione di 1 {0}. (Clic destro + Ctrl): annulla l''assegnazione di tutti i punti {0}.
+lblTotalAmountText=Punti {0} disponibili: sconosciuti
+lblAvailableAmount=Punti {0} disponibili
lblMax=Max
-lblShield=shield
+lblShield=scudo
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Incontro: mostra il pannello della pila
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori
-lblSHORTCUT_UNDO=Match: undo last action
+lblSHORTCUT_UNDO=Match: annulla l''ultima azione
lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita
lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o interruzione
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike
@@ -544,11 +544,11 @@ lblFinishRecordingBeforePlayback=Termina la registrazione della macro prima di r
lblRestartMacroBeforeRepeat=Termina la riproduzione macro corrente prima di ripetere la sequenza.
lblMacroPlaybackStopped=La riproduzione della macro si è fermata perché la prossima azione registrata non è stata accettata dal prompt corrente.
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata
-lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: show keyboard shortcuts
-lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: toggle panel tabs
-lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Match: toggle card overlays
-lblKeyboardShortcuts=Keyboard Shortcuts
-lblMenuShortcuts=Menu Shortcuts (Not Configurable)
+lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: mostra le scorciatoie da tastiera
+lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: mostra o nascondi le schede dei pannelli
+lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Match: mostra o nascondi le sovraimpressioni delle carte
+lblKeyboardShortcuts=Scorciatoie da tastiera
+lblMenuShortcuts=Scorciatoie dei menu (non configurabili)
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster Draft
lblHeaderBoosterDraft=Modalità di gioco: Booster Draft
@@ -600,14 +600,14 @@ lblGauntlet=Sfida
lblTournament=Torneo
lblQuest=Avventura
lblQuestDraft=Avventura Draft
-lblQuestCommander=Commander Quest
+lblQuestCommander=Avventura Commander
lblPlanarConquest=Conquista planare
lblPuzzle=Puzzle
lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta
lblDeckManager=Gestione dei mazzi
lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco.
lblCommander=Commander
-lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
+lblCommanderGauntlet=Gauntlet Commander
lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo.
lblOathbreaker=Oathbreaker
lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia
@@ -616,8 +616,8 @@ lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che p
lblBrawl=Brawl
lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard.
lblPlaneswalker=Planeswalker
-lblInstant=Instant
-lblSorcery=Sorcery
+lblInstant=Istantaneo
+lblSorcery=Stregoneria
lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare.
@@ -698,7 +698,7 @@ cbWantReprints=Consenti ristampe compatibili da altre edizioni
lblChooseFormats=Scegli i formati
lblSanctioned=Sanzionato
lblOther=Altro
-lblArchived=Archived
+lblArchived=Archiviati
lblCancel=Annulla
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Nero
@@ -707,8 +707,8 @@ lblGreen=Verde
lblRed=Rosso
lblWhite=Bianco
lblColorless=Incolore
-lblSnow=Snow
-lblOngoing=Ongoing
+lblSnow=Neve
+lblOngoing=Continuo
lblIncludeArtifacts=Includi artefatti
lblBalanced=Equilibrato
lblTrueRandom=Puramente casuale
@@ -850,8 +850,8 @@ lblGauntletName=Nome della sfida
lblBuildAGauntlet=Costruisci una sfida
lblChangesNotSave=Modifiche non ancora salvate.
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
-lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
-lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
+lblGauntletCommanderBuilder=Costruttore di Gauntlet Commander
+lblBuildACommanderGauntlet=Costruisci un Gauntlet EDH
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viaggia tra i mondi.
lblWhereDoYouWishToTravel=Dove desideri viaggiare?
@@ -885,19 +885,19 @@ titleUnlocked= %n sbloccato!
lblStartADuel=Inizia un duello.
lblSelectAQuestDeck=Seleziona un mazzo Avventura.
lblInvalidDeck=Mazzo non valido
-lblDecksNotLegal=The following decks are not legal:
+lblDecksNotLegal=I seguenti mazzi non sono legali:
lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferenze Avventura
-lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
+lblQuestGameSettingsError=Errore nelle impostazioni di gioco
lblRewardsError=Errore premi
lblDifficultyError=Errore difficoltà
lblBoosterError=Errore buste
lblShopError=Errore negozio
lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft
-lblQuestGameSettings=Game Settings
-lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
-ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
+lblQuestGameSettings=Impostazioni di gioco
+lblWorldRulesConformance=Conformità alle regole del mondo
+ttWorldRulesConformance=Impone la legalità dei mazzi dei giocatori in ogni mondo: espansioni ammesse, carte ristrette e così via.
lblRewards=Ricompense
lblBoosterPackRatios=Rapporti buste
lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà
@@ -1035,7 +1035,7 @@ ttRemove4ofcard=Rimuovi fino a 4 copie della carta selezionata nel mazzo corrent
lblAddBasicLands=Aggiungi terre base
ttAddBasicLands=Aggiungi terre base al mazzo
lblCardCatalog=Catalogo delle carte
-lblEditorLog=Editor Log
+lblEditorLog=Registro dell''editor
lblJumptoprevioustable=Vai alla tabella precedente
lblJumptopnexttable=Vai alla prossima tabella
lblJumptotextfilter=Vai al filtro di testo
@@ -1082,9 +1082,9 @@ lbltodungeondeck=al mazzo dungeon
lblMove=Sposta
#VDock.java
lblDock=Comandi
-lblDockHideButton=Hide ''{0}''
-lblDockShowButton=Show: {0}
-lblDockResetDefaults=Reset Dock to Defaults
+lblDockHideButton=Nascondi ''{0}''
+lblDockShowButton=Mostra: {0}
+lblDockResetDefaults=Ripristina la barra ai valori predefiniti
lblViewDeckList=Visualizza la lista del mazzo
lblRevertLayout=Ripristina layout
lblOpenLayout=Apri layout
@@ -1092,7 +1092,7 @@ lblSaveLayout=Salva layout
#GroupDef.java
lblColor=Colore
lblColorIdentity=Identità di colore
-lblAllowedAdditionalColors=Allowed Additional Colors
+lblAllowedAdditionalColors=Colori aggiuntivi consentiti
lblSet=Espansione
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=Predefinito
@@ -1113,11 +1113,11 @@ lblCard=Carta
#CardManager.java
lblFormat=Formato
lblFormats=Formati
-lblEventType=Event Type
-lblEventDate=Date
-lblProduct=Product
+lblEventType=Tipo di evento
+lblEventDate=Data
+lblProduct=Prodotto
lblQuestWorld=Mondo dell''Avventura
-lblBlock=Block
+lblBlock=Blocco
lblSets=Espansioni
lblTypes=Tipi
lblConvertedManaCosts=Mana convertito
@@ -1203,17 +1203,17 @@ lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split
lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana
-lblShowPerpetualCardManaCostOverlays=Show Card Mana Cost Overlays With Perpetual Mana Cost Adjustments Applied
+lblShowPerpetualCardManaCostOverlays=Mostra i costi di mana con le modifiche perpetue applicate
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta
lblShowCardOverlays=Mostra sovraimpressioni sulle carte
lblShowCardPTOverlays=Mostra sovraimpressione con valori F/C
lblShowMatchBackground=Mostra lo sfondo dell''incontro
lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
-lblVibrateOnEnemyEncounter=Vibrate On Enemy Encounter
-lblVibrateOnAdventureReward=Vibrate On Adventure Rewards
-lblVibrateOnShopAction=Vibrate On Shop Actions
+lblVibrateOnEnemyEncounter=Vibra all''incontro con un nemico
+lblVibrateOnAdventureReward=Vibra alla raccolta delle ricompense
+lblVibrateOnShopAction=Vibra per le azioni nei negozi
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita
-lblVibrationIntensity=Vibration Intensity
+lblVibrationIntensity=Intensità della vibrazione
lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione
nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma.
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
@@ -1231,19 +1231,19 @@ nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split.
nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
-nlShowPerpetualCardManaCostOverlays=Show mana cost overlays for cards with adjustments for perpetual mana cost effects, otherwise show the unmodified mana cost.
+nlShowPerpetualCardManaCostOverlays=Mostra il costo di mana delle carte tenendo conto degli effetti che lo modificano in modo perpetuo, altrimenti mostra il costo originale.
nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste.
nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia.
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta.
-nlVibrateOnEnemyEncounter=Enable vibration when encountering enemies in Adventure mode.
-nlVibrateOnAdventureReward=Enable vibration when collecting rewards in Adventure mode.
-nlVibrateOnShopAction=Enable vibration for shop purchases and restocking in Adventure mode.
+nlVibrateOnEnemyEncounter=Attiva la vibrazione quando incontri dei nemici in modalità Avventura.
+nlVibrateOnAdventureReward=Attiva la vibrazione quando raccogli le ricompense in modalità Avventura.
+nlVibrateOnShopAction=Attiva la vibrazione per gli acquisti e i rifornimenti nei negozi in modalità Avventura.
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
-nlVibrationIntensity=Controls the strength of vibration effects.
-lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
+nlVibrationIntensity=Regola l''intensità degli effetti di vibrazione.
+lblShowDraftRankingOverlay=Mostra la valutazione in Draft
nlShowDraftRankingOverlay=Mostra la valutazione delle carte nell''Editor Draft.
lblBorderMaskOption=Opzioni della maschera dei bordi
nlBorderMaskOption=Applica l''opzione selezionata ai bordi delle carte (Nel dubbio, scegli Ritaglia).
@@ -1253,10 +1253,10 @@ lblPreloadExtendedArtCards=Precarica arte estesa delle carte
nlPreloadExtendedArtCards=Se abilitato, precarica l''arte estesa delle carte nella cache all''avvio (Utilizzo elevato di RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicatore di scorrimento negli incontri
nlMatchScrollIndicator=Se abilitato, mostra l''indicatore di scorrimento nella schermata degli incontri
-lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
+lblEnableMagnifier=Lente d''ingrandimento (sperimentale)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=A schermo intero
-nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
+nlFullScreenMode=Attiva la modalità a schermo intero
lblVideoMode=Modalità video
nlVideoMode=Applica l''opzione della modalità video selezionata.
lblSelectorMode=Opzioni di selezione
@@ -1277,15 +1277,15 @@ lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache
nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblLaserArrowsOption=Opzioni per le frecce laser
nlLaserArrowsOption=Predefinito per frecce curve, Punto per puntatore curvo, Linea per puntatore dritto
-lblExpandedShops=Expanded card shops
-lblAiPickerSettings=Experimental AI Picker
-nlAiPickerSettings=Enable the experimental AI Picker in the lobby of new games. (REQUIRES RESTART)
+lblExpandedShops=Negozi di carte ampliati
+lblAiPickerSettings=Selettore IA sperimentale
+nlAiPickerSettings=Attiva il selettore IA sperimentale nella lobby delle nuove partite. (RICHIEDE IL RIAVVIO)
#MatchScreen.java
lblPlayers=Giocatori
lblLog=Registro
lblDev=Sviluppo
lblCombatTab=Combattimento
-lblDependenciesTab=Dependencies
+lblDependenciesTab=Dipendenze
lblStack=Pila
lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità...
#FDeckEditor.java
@@ -1301,40 +1301,40 @@ lblNameNewDeck=Inserisci un nome per il nuovo mazzo
lblSaveChangesCurrentDeck=Salvare le modifiche al mazzo corrente?
lblAddFavorites=Aggiungi ai preferiti
lblRemoveFavorites=Rimuovi dai preferiti
-lblChangePrinting=Change printing...
-lblChangePrintingDialogTitle=Change printing — {0}
-lblChangePrintingSearchHint=Filter by set name or code...
-lblArtStyleAll=All Styles
+lblChangePrinting=Cambia stampa...
+lblChangePrintingDialogTitle=Cambia stampa: {0}
+lblChangePrintingSearchHint=Filtra per nome o codice dell''espansione...
+lblArtStyleAll=Tutti gli stili
lblArtStyleStandard=Standard
-lblArtStyleBorderless=Borderless
-lblArtStyleFullArt=Full Art
+lblArtStyleBorderless=Senza bordo
+lblArtStyleFullArt=Illustrazione intera
lblArtStyleShowcase=Showcase
-lblArtStyleExtendedArt=Extended Art
-lblArtStyleRetroFrame=Retro Frame
+lblArtStyleExtendedArt=Illustrazione estesa
+lblArtStyleRetroFrame=Cornice retrò
lblArtStylePromo=Promo
-lblChangePrintingNoResults=No printings match the current filter.
+lblChangePrintingNoResults=Nessuna stampa corrisponde al filtro attuale.
lblChangePreferredArt=Modifica l''arte preferita
lblSelectPreferredArt=Seleziona l''arte preferita per
lblReplaceCard=Replace Card
-lblReplace=Replace
+lblReplace=Sostituisci
lblSelectReplacementCard=Select Replacement Card for
lblTo=per
lblAvatar=Avatar
lblCards=Carte
lblPlanes=Piani
lblSchemes=Intrighi
-lblDungeons=Dungeons
+lblDungeons=Dungeon
lblToMainDeck=al mazzo
lblHowMany=quante?
lblInventory=Inventario
lblCollection=Collezione
-lblCommanders=Commanders
-lblOathbreakers=Oathbreakers
+lblCommanders=Comandanti
+lblOathbreakers=Oathbreaker
lblSave=Salva
lblDontSave=Non salvare
lblPackN=Confeziona {0}
-lblPromptCardRequest=Enter card request
-lblGroupIdenticalCards=Group identical cards
+lblPromptCardRequest=Inserisci la carta da cercare
+lblGroupIdenticalCards=Raggruppa le carte identiche
#Forge.java
lblLoadingFonts=Caricamento dei caratteri...
lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte...
@@ -1384,7 +1384,7 @@ lblSelectCard=Seleziona la carta
lblClickToconfigureFilters=Clicca per configurare i filitri
lblShownOfTotalCards=Numbero di carte mostrate / Numero totale di carte disponibili
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Clicca per mostrare o nascondere le opzioni per il tipo di visualizzazione corrente
-lblFilterByName=Filter by name
+lblFilterByName=Filtra per nome
lblFilterMenu=Menu dei filtri
lblShowFilters=Mostra filtri
lblAddOrEditFilter=Aggiungi/Modifica filtro
@@ -1446,7 +1446,7 @@ lblCut=Taglia
lblCopy=Copia
lblPaste=Incolla
#GameAction.java
-lblAssigns=assigns:
+lblAssigns=assegna:
#ListChooser.java
lblSearch=Ricerca
#InputBase.java
@@ -1455,7 +1455,7 @@ lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
lblEmpty=Vuoto
lbltoResolve=che si risolva.
-lblStormCount=Storm Count
+lblStormCount=Conteggio tempesta
#InputAttack.java
lblCallBack=Ritira
lblDisabled=Disabilitato
@@ -1470,16 +1470,16 @@ lblMorph=Metamorfosi
#CardFactoryUtil.java
lblCraft=quante carte creare
#PlayerControllerHuman.java
-lblFullControl=Full Control
-lblFullControlDetails=This feature lets you skip different helpers that streamline gameplay by avoiding somewhat annoying GUI interactions and instead use AI logic to make reasonable decisions for beginners.\nUseful for certain corner cases or if you want to challenge yourself with the Comprehensive Rules:\ne.g. the opposite cost order is needed if activating an animated "Halo Fountain" that''s also tapped.
-lblChooseCostOrder=Choose cost order
-lblChooseCostReductionOrder=Choose cost reduction order & amount
+lblFullControl=Controllo completo
+lblFullControlDetails=Questa funzione ti permette di saltare gli automatismi che semplificano il gioco evitando interazioni noiose con l''interfaccia, e che al loro posto usano la logica dell''IA per prendere decisioni ragionevoli al posto dei principianti.\nUtile in certi casi limite o se vuoi metterti alla prova con le Regole Complete:\nad esempio serve l''ordine dei costi inverso per attivare un \"Halo Fountain\" animato che sia anche TAPpato.
+lblChooseCostOrder=Scegli l''ordine dei costi
+lblChooseCostReductionOrder=Scegli ordine e quantità delle riduzioni di costo
lblNoPaymentFromManaAbility=Don\''t attempt paying when generating mana
lblNoFreeCombatCostHandling=Don\''t accept attack/block costs of \{0\}
-lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Allow payment start when cost seems unaffordable
-lblLayerTimestampOrder=Finetune layer timestamp order
-lblOrderCosts=Order costs
-lblPayFirst=Pay first
+lblAllowPaymentStartWithMissingResources=Permetti di iniziare il pagamento quando il costo sembra insostenibile
+lblLayerTimestampOrder=Regola l''ordine temporale dei livelli
+lblOrderCosts=Ordina i costi
+lblPayFirst=Paga per primo
lblYouHaveWonTheCoinToss= %s, hai vinto il lancio della moneta.
lblYouLostTheLastGame= %s, hai perso l''ultima partita.
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Preferisci iniziare o pescare?
@@ -1513,7 +1513,7 @@ lblResetSavedAbilityOrders=Reimposta ordini salvati
lblApplyFirst=Applica prima
lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
lblNameTheCard=Nomina la carta
-lblNameTheToken=Name the token
+lblNameTheToken=Dai un nome alla pedina
lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare?
lblChooseResult=Scegli il risultato
lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra.
@@ -1564,7 +1564,7 @@ lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel
lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
-lblChooseOrderCardsPutIntoExtraDeck=Choose order of cards to put into the deck
+lblChooseOrderCardsPutIntoExtraDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo
lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare
lblChooseOrderCards=Scegli l''ordine delle carte
lblDelveHowManyCards=Esuma quante carte?
@@ -1575,31 +1575,31 @@ lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}.
lblHighestBidder=Maggior offerente
lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti?
-lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
-lblEnlisted=Enlisted
-lblSelectACostToEnlist=Select a {0} to enlist ({1} left)
+lblEnlistAttackersConfirm=Arruolare degli attaccanti?
+lblEnlisted=Arruolata
+lblSelectACostToEnlist=Seleziona {0} da arruolare (ne restano {1})
lblThereNoCardInPlayerZone=Non ci sono carte in {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Metti {0} in cima al grimorio o nel cimitero?
lblLibrary=Grimorio
lblGraveyard=Cimitero
lblAssignSectorCreature=Assegna {0} a un settore
-lblAssignSprocket=Assign {0} to a sprocket
-lblAssignSprocketCurrentCount=(Contains {0} Contraption(s))
-lblAssignSprocketNextTurn=(Cranked next turn)
-lblChooseCrank=Choose contraptions to crank
+lblAssignSprocket=Assegna {0} a un ingranaggio
+lblAssignSprocketCurrentCount=(Contiene {0} congegno/i)
+lblAssignSprocketNextTurn=(Azionato il turno prossimo)
+lblChooseCrank=Scegli i congegni da azionare
lblChooseSectorEffect=Scegli un settore
lblChooseRollIgnore=Scegli un tiro per ignorare
-lblChooseDiceToRerollTitle=Choose rolls to reroll?
-lblChooseRerollCard=Choose a card to reroll dice
-lblChooseDiceToRerollCaption=Dice to reroll
-lblChooseRollToModify=Choose a roll to modify?
-lblChooseRollToSwap=Choose a roll to swap?
-lblChooseCardToDiceSwap=Choose a card to swap its Power or Toughness with die result {0}
-lblChooseSwapPT=Swap result {0} with {1}/{2} creature''s Power or Toughness?
-lblChooseRollIncrementCard=Choose a card to modify die result {0}
-lblChooseRollIncrement=Increase or decrease result {0} by 1
-lblIncrease=Increase
-lblDecrease=Decrease
+lblChooseDiceToRerollTitle=Scegliere quali tiri ripetere?
+lblChooseRerollCard=Scegli una carta per ripetere il tiro
+lblChooseDiceToRerollCaption=Dadi da ritirare
+lblChooseRollToModify=Scegliere un tiro da modificare?
+lblChooseRollToSwap=Scegliere un tiro da scambiare?
+lblChooseCardToDiceSwap=Scegli una carta di cui scambiare forza o costituzione con il risultato del dado {0}
+lblChooseSwapPT=Scambiare il risultato {0} con la forza o la costituzione della creatura {1}/{2}?
+lblChooseRollIncrementCard=Scegli una carta per modificare il risultato del dado {0}
+lblChooseRollIncrement=Aumenta o diminuisci di 1 il risultato {0}
+lblIncrease=Aumenta
+lblDecrease=Diminuisci
lblChooseRingBearer=Scegli il tuo anello
lblTheRingTempts=L''anello tenta {0}
lblTop=Cima
@@ -1645,70 +1645,70 @@ lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati d
lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID
lblNotFound=non trovato
lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1}
-lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}?
+lblHowManyTimesToPay=Quante volte vuoi pagare {0} per {1}?
lblSacrifice=Sacrifica
lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {1} di {0}
lblPlayerZone={1} di {0}
lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1}
-lblChooseCostReduction=Choose which cost reduction to apply first
-lblChooseAmountCostReduction=Choose amount of cost reduction
+lblChooseCostReduction=Scegli quale riduzione di costo applicare per prima
+lblChooseAmountCostReduction=Scegli l''entità della riduzione di costo
#AbstractGuiGame.java
lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
lblConcedeTitle=Concedere la partita?
lblConcede=Concedi
-lblOfferDraw=Offer Draw
-lblOfferDrawTitle=Draw Offer
-lblDrawOfferedBy={0} offers a draw.
-lblDrawAccepted=Draw accepted - game is a draw
-lblDrawDeclined=Draw offer declined.
-lblDrawPending=Pending
+lblOfferDraw=Proponi il pareggio
+lblOfferDrawTitle=Proposta di pareggio
+lblDrawOfferedBy={0} propone il pareggio.
+lblDrawAccepted=Pareggio accettato, la partita finisce in parità
+lblDrawDeclined=Proposta di pareggio rifiutata.
+lblDrawPending=In attesa
lblWaitingforActions=Aspettando le azioni...
-lblWaitingForPlayer=Waiting for {0}...
+lblWaitingForPlayer=In attesa di {0}...
lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
lblCloseGame=Chiudi la partita?
lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire.
-lblYieldingUntilPhaseFmt=Yielding until {0}''s {1}.\nYou may cancel this yield to take an action.
-lblYieldingUntilStackClears=Yielding until stack clears.\nYou may cancel this yield to take an action.
-lblYieldToStack=Yield to stack
-lblYieldToEntireStack=Resolve entire stack
-lblYieldSettings=Yield Settings
-lblEnableAutoPass=Enable auto-pass
-lblYieldBtnAutoPass=Auto-Pass: OFF
-lblYieldBtnAutoPassOn=Auto-Pass: ON
-lblYieldBtnAutoPassTooltip=Auto-pass: Automatically pass priority when you have no spells to cast, abilities to activate, lands to play, or attackers to declare.
-lblInterruptSettings=Yield Interrupt Settings
-lblInterruptSettingsDesc=Cancel an active yield and return priority to you when these game events occur.
-lblInterruptOnAttackers=When attackers declared against you
-lblInterruptOnTargeting=When targeted by spell or ability
-lblInterruptOnOpponentSpell=When opponent casts a spell or activates an ability
-lblInterruptOnReveal=When cards revealed or choices made
-lblInterruptOnMassRemoval=When mass removal spell cast
-lblInterruptOnTriggers=When triggered abilities on stack
-lblAutoPassRespectsInterrupts=Auto-pass respects interrupts
-lblAutoPassBudgetLabel=Auto-pass calculation timeout (ms)
-lblAutoPassBudgetDesc=Dynamic = 50ms × playable cards (50-1500ms)
-lblDynamic=Dynamic
-lblInvalidBudget=Budget must be a non-negative integer.
-lblAutomaticSuggestions=Automatic Yield Suggestions
-lblAutomaticSuggestionsDesc=Prompt you to start a yield when no useful actions are available.
-lblSuggestStackYield=When can''t respond to stack
-lblSuggestNoActions=When no actions available
-lblSuppressAfterYield=Suppress immediately after yield ends
-lblSuppressOnOwnTurn=Suppress on own turn
-lblAccept=Accept
-lblDecline=Decline
-lblDeclScopeStack=Once per stack
-lblDeclScopeTurn=Once per turn
-lblCannotRespondToStackYieldPrompt=You cannot respond to the stack. Yield until stack clears?
-lblNoActionsAvailableYieldPrompt=You have no available actions. Yield until your turn?
-lblYieldSuggestionDeclineHint=(Declining disables this prompt until next turn.)
-lblYieldSuggestionDeclineHintStack=(Declining disables this prompt until the stack clears.)
-lblSpeedSettings=Speed Settings
-lblSkipPhaseDelay=Skip delay between phases
-lblSkipResolveDelay=Skip delay when stack resolves
-lblSHORTCUT_YIELD_OPTIONS=Yield: open Yield Options menu
-lblSHORTCUT_YIELD_AUTO_PASS=Yield: toggle Auto-Pass / cancel active yields
+lblYieldingUntilPhaseFmt=Cessione attiva fino a {1} di {0}.\nPuoi annullarla per compiere un''azione.
+lblYieldingUntilStackClears=Cessione attiva finché la pila non si svuota.\nPuoi annullarla per compiere un''azione.
+lblYieldToStack=Cedi alla pila
+lblYieldToEntireStack=Risolvi tutta la pila
+lblYieldSettings=Impostazioni di cessione
+lblEnableAutoPass=Attiva il passaggio automatico
+lblYieldBtnAutoPass=Passaggio automatico: OFF
+lblYieldBtnAutoPassOn=Passaggio automatico: ON
+lblYieldBtnAutoPassTooltip=Passaggio automatico: passa la priorità da solo quando non hai magie da lanciare, abilità da attivare, terre da giocare o attaccanti da dichiarare.
+lblInterruptSettings=Impostazioni di interruzione della cessione
+lblInterruptSettingsDesc=Annulla una cessione attiva e ti restituisce la priorità quando si verificano questi eventi di gioco.
+lblInterruptOnAttackers=Quando vengono dichiarati attaccanti contro di te
+lblInterruptOnTargeting=Quando sei bersaglio di una magia o di un''abilità
+lblInterruptOnOpponentSpell=Quando un avversario lancia una magia o attiva un''abilità
+lblInterruptOnReveal=Quando vengono rivelate carte o prese decisioni
+lblInterruptOnMassRemoval=Quando viene lanciata una magia di rimozione di massa
+lblInterruptOnTriggers=Quando ci sono abilità innescate sulla pila
+lblAutoPassRespectsInterrupts=Il passaggio automatico rispetta le interruzioni
+lblAutoPassBudgetLabel=Tempo massimo di calcolo del passaggio automatico (ms)
+lblAutoPassBudgetDesc=Dinamico = 50 ms × carte giocabili (50-1500 ms)
+lblDynamic=Dinamico
+lblInvalidBudget=Il limite deve essere un numero intero non negativo.
+lblAutomaticSuggestions=Suggerimenti automatici di cessione
+lblAutomaticSuggestionsDesc=Ti propone di attivare una cessione quando non hai azioni utili a disposizione.
+lblSuggestStackYield=Quando non puoi rispondere alla pila
+lblSuggestNoActions=Quando non hai azioni disponibili
+lblSuppressAfterYield=Non proporlo subito dopo la fine di una cessione
+lblSuppressOnOwnTurn=Non proporlo nel tuo turno
+lblAccept=Accetta
+lblDecline=Rifiuta
+lblDeclScopeStack=Una volta per pila
+lblDeclScopeTurn=Una volta per turno
+lblCannotRespondToStackYieldPrompt=Non puoi rispondere alla pila. Cedere finché non si svuota?
+lblNoActionsAvailableYieldPrompt=Non hai azioni disponibili. Cedere fino al tuo turno?
+lblYieldSuggestionDeclineHint=(Se rifiuti, questa richiesta non comparirà più fino al turno prossimo.)
+lblYieldSuggestionDeclineHintStack=(Se rifiuti, questa richiesta non comparirà più finché la pila non si svuota.)
+lblSpeedSettings=Impostazioni di velocità
+lblSkipPhaseDelay=Salta la pausa tra le fasi
+lblSkipResolveDelay=Salta la pausa quando la pila si risolve
+lblSHORTCUT_YIELD_OPTIONS=Cessione: apri il menu delle opzioni di cessione
+lblSHORTCUT_YIELD_AUTO_PASS=Cessione: attiva o disattiva il passaggio automatico e annulla le cessioni attive
lblStopWatching=Smetti di guardare
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}:
@@ -1748,10 +1748,10 @@ lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi
lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita.
lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida
lblCustomGauntlet=Sfida personalizzata
-lblQuickCommanderGauntlet=Quick EDH Gauntlet
-lblCustomCommanderGauntlet=Custom EDH Gauntlet
-lblQuickCommanderGauntletBuilder=Quick EDH Gauntlet Builder
-lblCustomCommanderGauntletBuilder=Custom EDH Gauntlet Builder
+lblQuickCommanderGauntlet=Gauntlet EDH rapido
+lblCustomCommanderGauntlet=Gauntlet EDH personalizzato
+lblQuickCommanderGauntletBuilder=Costruttore di Gauntlet EDH rapido
+lblCustomCommanderGauntletBuilder=Costruttore di Gauntlet EDH personalizzato
lblGauntletContest=Competizione delle sfide
lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
@@ -1788,7 +1788,7 @@ lblTriggered=ha innescato
lblActivated=ha attivato
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
-lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
+lblLogRandomMode=Modalità casuale di {0}: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}.
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
@@ -1805,7 +1805,7 @@ lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} infligge {1} {2} danno/i a {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} riceve {1} segnalino/i veleno da {2}
lblLogPlayerRadiation={0} ottiene {1} da {2}.
lblLogPlayerRadRemove={0} rimuove {1} a causa di {2}.
-lblLogPlayerLifeChange=Life: {0} {1} > {2}
+lblLogPlayerLifeChange=Punti vita: {0} {1} > {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} ha dichiarato di attaccare {2} con {1}.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} non blocca {1}.
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} ha dichiarato di bloccare {2} con {1}.
@@ -1818,10 +1818,10 @@ lblOtherFormats=Altri formati
lblChooseFormat=Scegli il formato
#Card.java
lblAdventure=Avventura
-lblReadAhead=Read ahead
+lblReadAhead=Lettura anticipata
lblReadAheadDesc=Scegli un capitolo e inizia con altrettanti segnalini sapere. Aggiungine uno dopo la tua sottofase di acquisizione. I capitoli saltati non si innescano
lblSagaHeader=Quando questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.
-lblSagaFooter=Sacrifice after
+lblSagaFooter=Sacrifica dopo
lblTransformsFrom=Si trasforma dalla {0}.
#TriggerAdapt.java
lblAdapt=Adattamento
@@ -1831,7 +1831,7 @@ lblAttachee=Assegnata
lblNumberBlockers=Numero di bloccanti
lblBlocker=Creatura bloccante
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
-lblAttackers=Attackers
+lblAttackers=Attaccanti
#TriggerAttackersDeclared.java
lblNumberAttackers=Numero di attaccanti
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
@@ -1846,8 +1846,8 @@ lblRenowned=Rinomato
#TriggerBecomesPlotted.java
lblPlotted=Tracciato
#TriggerBecomesSaddled.java
-lblSaddled=Saddled
-lblSaddledBy=Saddled by
+lblSaddled=Sellata
+lblSaddledBy=Sellata da
#TriggerBecomesTarget.java
lblSource=Fonte
lblTarget=Bersaglio
@@ -1870,7 +1870,7 @@ lblCountered=Neutralizzato
lblCause=Causa
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Rimosso da
-lblCranked=Cranked
+lblCranked=Azionato
#TriggerCrewed.java
lblVehicle=Veicolo
lblCrew=Manovrare
@@ -1906,8 +1906,8 @@ lblLandPlayed=Giocata terra
lblGainedAmount=Guadagno di punti vita
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Perdita di punti vita
-lblMentor=Mentor
-lblMentored=Mentored
+lblMentor=Mentore
+lblMentored=Istruita
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
lblMana=Mana
#TriggerPayLife.java
@@ -1935,7 +1935,7 @@ lblSearcher=Giocatore che passa in rassegna il grimorio
#TriggerShuffled.java
lblShuffler=Giocatore che mescola
#TriggerSpecializes.java
-lblSpecialized=Specialized
+lblSpecialized=Specializzata
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Attivatore
#TriggerSpellAbilityCast.java
@@ -1946,7 +1946,7 @@ lblTapped=Tappato
lblTappedForMana=Tappato per produrre mana
lblProduced=Prodotto
#TriggerTrains.java
-lblTrains=Trains
+lblTrains=Addestra
#TriggerTransformed.java
lblTransformed=Trasformato
#TriggerTurnFaceUp.java
@@ -1962,7 +1962,7 @@ lblOppVotedDiff=Avversari che hanno votato per una scelta per la quale hai votat
lblOppVotedSame=Avversari che hanno votato per una scelta per la quale tu non hai votato
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Creatura
-lblEnchantment=Enchantment
+lblEnchantment=Incantesimo
#LimitedWinLoseController.java
btnRestartRound=Ricomincia il round
btnTournamentInfo=Informazioni sul torneo
@@ -1980,7 +1980,7 @@ lblLimitedPrerelease=Anteprima
lblLimitedFantasy=Blocco Fantasy
lblLimitedCustom=Cubo Personalizzato
lblLimitedChaos=Caos Draft
-lblLimitedImportFromUrl=Import from Cube Cobra
+lblLimitedImportFromUrl=Importa da Cube Cobra
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Salva ed esci
lblCongratulations=CONGRATULAZIONI!
@@ -1999,7 +1999,7 @@ lblHaveBeAward=, hai ottenuto
lblTournamentReward=Premio del torneo
lblParticipateingTournamentReward=Per la partecipazione al torneo, hai ottenuto questa carta promozionale:
lblCreditsAwarded=Monete ricevute
-lblBoosterPack=Booster Pack
+lblBoosterPack=Busta
lblAwarded=In premio
lblFoundCards=Hai trovato le seguenti carte nella busta
lblRareAwarded=Carta rara in premio
@@ -2153,7 +2153,7 @@ lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}.
lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}.
-lblAttachTo=Attach to
+lblAttachTo=Assegna a
#BidLifeEffect.java
lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza
@@ -2228,14 +2228,14 @@ lblReveals=rivela
lblWinsClash=vince lo scontro
lblLosesClash=perde lo scontro
#CleanUpEffect.java
-lblChosenCard={0}''s chosen card: {1}
-lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
-lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
-lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
+lblChosenCard=Carta scelta da {0}: {1}
+lblChosenMultiCard=Carte scelte da {0}: {1}
+lblChosenPlayer=Giocatore scelto da {0}: {1}
+lblNoValidChoice={0} non ha trovato scelte valide.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Vuoi copiare {0}?
#ConniveEffect.java
-lblChooseConniver=Choose creature to connive
+lblChooseConniver=Scegli la creatura che deve congegnare
#ControlGainEffect.java
lblGainControlConfirm=Vuoi che {0} ottenga il controllo di {1}?
#ControlExchangeEffect.java
@@ -2263,8 +2263,8 @@ lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocator
lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione
lblSelectCounterTypeAddTo=Scegli il tipo di segnalino da aggiungere
-lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on
-lblEachOther=each other creature you control
+lblWithKindCounter=con il tipo di segnalino che vuoi mettere su
+lblEachOther=ogni altra creatura che controlli
lblSelectCounterType=Scegli il tipo di segnalino
lblHowManyCountersThis=Quanti segnalini vuoi aggiungere a {0}?
lblChooseAnOpponent=Scegli un avversario
@@ -2281,7 +2281,7 @@ lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Scegli le carte da cui prendere i segnalini {
lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Scegli il numero di segnalini {0} da rimuovere
lblSelectCountersTypeToRemove=Scegli il tipo di segnalini da rimuovere
#DamageDealEffect.java
-lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
+lblChooseEntityDmg=Scegli il bersaglio del danno
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Fai la tua scelta
@@ -2311,7 +2311,7 @@ lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Vuoi esiliare {0} e codificarla so
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codificare
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno?
-lblEndureAction=You may put {1} +1/+1 counters on {0}. If you don''t, create a {1}/{1} white Spirit creature token.
+lblEndureAction=Puoi mettere {1} segnalini +1/+1 su {0}. Se non lo fai, crei una pedina creatura Spirito bianca {1}/{1}.
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
lblPutThisCardToYourGraveyard=[Esplora] Metti {0} nel cimitero?
@@ -2325,11 +2325,11 @@ lblWin=hai vinto
lblLose=hai perso
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
lblChooseDesiredLocation=Scegli una carta sul campo per indicare il punto di atterraggio desiderato.
-lblDidNotFlipOver=The card did not turn over.
-lblFlippedOver=The card turned over {0} time(s).
-lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards.
-lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}.
-lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}.
+lblDidNotFlipOver=La carta non si è girata.
+lblFlippedOver=La carta si è girata {0} volta/e.
+lblDidNotLandOnCards=La carta non è atterrata su nessuna carta.
+lblLandedOnOneCard=La carta è atterrata su {0}.
+lblLandedOnTwoCards=La carta è atterrata su {0} e {1}.
#HeistEffect.java
lblChooseCardHeist=Scegli una carta da rapinare
#InvestigateEffect.java
@@ -2359,7 +2359,7 @@ lblLookingCardFrom=Guardando le carte da
lblRevealingCardFrom=Sto mostrando le carte da
lblRevealCardToOtherPlayers=Rivela carte agli altri giocatori?
#PhasesEffect.java
-lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out
+lblChooseAnyNumberToPhase=Scegli un numero qualsiasi di permanenti da far dissolvere
#PlayEffect.java
lblChooseUpTo=Scegli fino a
lblSelectCardToPlay=Seleziona una carta da giocare
@@ -2369,7 +2369,7 @@ lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Vuoi viaggiare tra i piani?
lblChooseAProtection=Scegli una protezione
#PumpEffect.java
lblApplyPumpToTarget=Applica il potenziamento a {0}?
-lblChooseKeyword=Choose keyword to grant
+lblChooseKeyword=Scegli l''abilità chiave da conferire
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Vuoi mescolare il grimorio?
#RepeatEffect.java
@@ -2379,10 +2379,10 @@ lblDoYouWantRevealYourHand=Vuoi rivelare la tua mano?
#RollDiceEffect.java
lblPlayerRolledResult={0} ha ottenuto {1} col dado
lblIgnoredRolls=Tiri ignorati: {0}
-lblNaturalRolls=Natural rolls: {0}
+lblNaturalRolls=Tiri naturali: {0}
lblRerollResult=Rilanciare {0}?
#RollPlanarDiceEffect.java
-lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0}
+lblPlanarDiceResult=Risultato del dado planare: {0}
#SacrificeEffect.java
lblDoYouWantPayEcho=Vuoi pagare Eco
lblPayEcho=Paga Eco
@@ -2414,8 +2414,8 @@ lblEmptyPile=Pila vuota
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Scegli le carte da Stappare
#VentureEffect.java
-lblChooseDungeon=Which dungeon do you want to venture into?
-lblChooseRoom=Which room do you want to venture into?
+lblChooseDungeon=In quale dungeon vuoi avventurarti?
+lblChooseRoom=In quale stanza vuoi avventurarti?
#VoteEffect.java
lblVote=Voto
lblCurrentVote=Voti attuali
@@ -2437,7 +2437,7 @@ lblTapPermanent=Tappa permanenti
lblUntapPermanent=Stappa permanenti
lblSetLife=Imposta Punti Vita di un giocatore
lblCardToBattlefield=Aggiungi una carta al campo di battaglia
-lblTokenToBattlefield=Add Token to Battlefield
+lblTokenToBattlefield=Aggiungi una pedina al campo di battaglia
lblExileFromPlay=Esilia una carta dal gioco
lblCardToHand=Aggiungi una carta alla mano
lblExileFromHand=Esilia una carta dalla mano
@@ -2449,8 +2449,8 @@ lblRepeatAddCard=Ripeti l''ultima azione aggiungi carta
lblRemoveFromGame=Rimuovi una carta dal gioco
lblRiggedRoll=Lancio di dado planare truccato
lblWalkTo=Viaggia tra i piani (scegli il piano)
-lblAskAI=Ask AI for suggestion
-lblAskSimulationAI=Ask Simulation AI for suggestion
+lblAskAI=Chiedi un suggerimento all''IA
+lblAskSimulationAI=Chiedi un suggerimento all''IA di simulazione
#PhaseType.java
lblUntapStep=Sottofase di Stap
lblUpkeepStep=Sottofase di Mantenimento
@@ -2488,10 +2488,10 @@ lblChooseSetCombination=Scegli la combinazione di espansioni
lblNotFoundCustomDraftFiles=Nessun file di draft personalizzato trovato.
lblChooseCustomDraft=Scegli draft personalizzato
lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1}
-lblEnterCubeCobraURL=Enter Cube Cobra cube ID
-lblImportCube=Import Cube
-lblFailedToImportCube=Failed to import cube with ID
-lblErrorImportingCube=Error importing cube
+lblEnterCubeCobraURL=Inserisci l''ID del cubo su Cube Cobra
+lblImportCube=Importa il cubo
+lblFailedToImportCube=Importazione del cubo non riuscita per l''ID
+lblErrorImportingCube=Errore durante l''importazione del cubo
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck
lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come
@@ -2515,12 +2515,12 @@ lblClearSelection=Cancella le selezioni
lblCardEditionTypeList=Espansioni (per Tipo)
#CMatchUI.java
lblAbilities=Abilità
-lblYield=Yield
+lblYield=Cedi
#VAutoYieldsAndTriggers.java
lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici
-lblDisableAllAutoTriggers=Disable All Auto Triggers
-lblNoActiveAutoYieldOrTrigger=There are no active auto-yields or trigger decisions.
-lblNoAutoYieldOrTrigger=No Auto-Yields or Triggers
+lblDisableAllAutoTriggers=Disattiva tutti gli inneschi automatici
+lblNoActiveAutoYieldOrTrigger=Non ci sono cessioni automatiche o decisioni sugli inneschi attive.
+lblNoAutoYieldOrTrigger=Nessuna cessione automatica o innesco
#GameEntityPicker.java
lblChoices=Scelte
#ConquestRewardDialog.java
@@ -2544,7 +2544,7 @@ lblTotalWins=Vittorie complessive
lblTotalLosses=Sconfitte complessive
lblConqueredEvents=Eventi superati
lblUnlockedCards=Carte sbloccate
-lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}.
+lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} è in uso dai seguenti comandanti e non può essere esiliata:\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
lblQuitByPayCredits=Abbandona (-15 monete)
lblSpoilsWonAnteCard=Bottino! Carte vinte come posta
@@ -2565,8 +2565,8 @@ lblGameplayResults=Risultati
lblResultIs=Risultato: {0}
lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1}
-lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0}
-lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0}
+lblRandomColorChosen=Colore scelto a caso: {0}
+lblRandomTypeChosen=Tipo scelto a caso: {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2}
lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio
@@ -2610,16 +2610,16 @@ lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli
lblRulesText=Testo delle regole
lblKeywords=Keyword
lblPlane=Piano
-lblScheme=Scheme
+lblScheme=Intrigo
lblRegion=Regione
lblColorCount=Computo dei colori
-lblSupertype=Supertype
+lblSupertype=Supertipo
lblSubtype=Sottotipo
lblGenericCost=Costo generico
lblManaCost=Costo di mana
-lblPerpetualManaCost=Perpetual Changes to Mana Cost
+lblPerpetualManaCost=Modifiche perpetue al costo di mana
lblFirstPrinting=Prima stampa
-lblArtist=Artist
+lblArtist=Artista
lblAverageCMC=CMC medio
lblMainDeck=Mazzo
lblMainDeckSize=Dimensione del mazzo
@@ -2746,7 +2746,7 @@ lblChaosApproaching=Il Caos si avvicina...
lblBattle=Battaglia
lblConspiracy=Conspiracy
lblDungeon=Dungeon
-lblPhenomenon=Phenomenon
+lblPhenomenon=Fenomeno
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Generale della Conquista
#ConquestPlaneSelector.java
@@ -2754,7 +2754,7 @@ lblThisPlaneHasNoDesc=Questo piano non ha descrizione.
#ConquestUtil.java
lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista come:
lblConquestName=Nome della Conquista
-lblPlayerReveals={0} reveals {1}
+lblPlayerReveals={0} rivela {1}
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto:
@@ -2778,7 +2778,7 @@ lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Scegli un avversario per fargli guadagn
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Vuoi macinare {0} carta/e dal tuo grimorio?
lblPayNLifeConfirm=Vuoi pagare {0} punti vita?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Hai {1} {2})
-lblPayShardsConfirm={0}?\n(You have {1} {2})
+lblPayShardsConfirm={0}?\n(Hai {1} {2})
lblPutCardToLibraryConfirm=Vuoi mettere {0} nel grimorio?
lblPutNCardsFromYourZone=Vuoi mettere {0} carta/e dal tuo {1}
lblFromZonePutToLibrary=Metti da {0} al cimitero
@@ -2792,7 +2792,7 @@ lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Seleziona ancora {0} carta/e {1} da rivelare.
lblSelectTargetCounter=Seleziona una carta {0} da cui rimuovere un segnalino
lblRemoveCounterFromCard=rimuovi un segnalino dalla carta
lblRemoveAllCountersConfirm=Vuoi rimuovere tutti i segnalini?
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Select {2} to remove {0}{1} counter(s) from
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Seleziona {2} da cui rimuovere {0} segnalino/i {1}
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0} segnalini {1} da {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0}
lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}?
@@ -2800,8 +2800,8 @@ lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carte da tappare. Già scelto:
lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare.
lblSelectToExile=Seleziona {0} o più per esiliare
-lblSelectAnyNumToExile=Select any number to exile
-lblCollectEvidence=Exile evidence with a total CMC {0} or more
+lblSelectAnyNumToExile=Seleziona un numero qualsiasi di carte da esiliare
+lblCollectEvidence=Esilia prove per un costo di mana convertito totale di almeno {0}
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo
lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido
lblSelectATargetToTap=Seleziona una carta {0} da tapapre ({1} rimasta/e)
@@ -2812,14 +2812,14 @@ lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituz
lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Vuoi applicare l''effetto di sostituzione di {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleeveForPlayer=Seleziona le buste per {0}
-lblBuiltInSleeve=Built-in sleeve
-lblDefaultSleeves=Default Sleeves
-lblCardArtSleeves=Card Art Sleeves
-lblSleevePreview=Sleeve preview
-lblDragToChangeCrop=Drag to change crop location
-lblUseCardArtSleeve=Use Card Art
-lblSelectCardForSleeve=Select a card for your sleeve
-lblCardArtSleeveTip=L-click: use. R-click: remove from library.
+lblBuiltInSleeve=Bustina predefinita
+lblDefaultSleeves=Bustine predefinite
+lblCardArtSleeves=Bustine con illustrazione
+lblSleevePreview=Anteprima della bustina
+lblDragToChangeCrop=Trascina per cambiare il ritaglio
+lblUseCardArtSleeve=Usa l''illustrazione della carta
+lblSelectCardForSleeve=Scegli una carta per la tua bustina
+lblCardArtSleeveTip=Clic sinistro: usa. Clic destro: rimuovi dalla raccolta.
#SEditorIO.java
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Dai un nome al tuo mazzo utilizzando la casella ''Titolo''.
lblSaveErrorWarning=Errore di salvataggio
@@ -2840,7 +2840,7 @@ lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo
lblCardType=Tipo di carta
lblCardID=ID della carta
lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà
-lblPrimaryCharacteristic=P/T or Loyalty or Defense
+lblPrimaryCharacteristic=F/C, lealtà o difesa
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano
lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare
@@ -2891,15 +2891,15 @@ lblManaFlooded=Inondazione di mana
lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno
lblNLandOnTheBattlefield={0} terre nel campo di battaglia
lblLand=Terra
-lblArtifact=Artifact
+lblArtifact=Artefatto
#ManaScrewed.java
lblManaScrewed=Fregato dal mana
lblWinGameOnlyPlaing=Vinci una partita pur avendo giocato solo
lblNLands={0} terra/e
#AgainstAllOdds.java
-lblAgainstAllOdds=Against all Odds
-lblAgainstIndividual=versus {0} individual players
-lblAgainstTeam=versus {0} players in a team
+lblAgainstAllOdds=Contro ogni previsione
+lblAgainstIndividual=contro {0} giocatori singoli
+lblAgainstTeam=contro {0} giocatori in squadra
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri)
lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila
@@ -3035,15 +3035,15 @@ lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ord
lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
lblPlayerZoneNOfMCardSortStatus={0} {1} ({2} of {3}) {4}
-lblHotkeySelectHint=Press Ctrl+1-9 to quick-select
-lblHotkeySelectHintMin=Ctrl+0 auto-fills by order to reach minimum
+lblHotkeySelectHint=Premi Ctrl+1-9 per una selezione rapida
+lblHotkeySelectHintMin=Ctrl+0 completa in ordine fino a raggiungere il minimo
#OnlineMenu.java
lblOnline=Online
lblShowChatPanel=Mostra pannello della chat
-lblOpenNetworkLog=Open Network Log
-lblOpenNetworkLogs=Open Network Log Directory
+lblOpenNetworkLog=Apri il registro di rete
+lblOpenNetworkLogs=Apri la cartella dei registri di rete
lblDisconnect=Sconnettiti
-lblShowDraftPanel=Show Draft Panel
+lblShowDraftPanel=Mostra il pannello del Draft
lblNetworkWaitingForHost=In attesa che l''host selezioni o crei un evento...
lblNetworkDeckFilter=Consenti solo i mazzi di questo evento
lblNetworkNewEventButton=Configura evento
@@ -3110,16 +3110,16 @@ lblDraftLogBuildingDeck=Costruzione del mazzo...
lblCardName=Nome della carta
lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione
lblAbilityIcon=Icona dell''abilità
-lblLimitCardsPerRow=Maximum Cards Per Row
-lblPreventCardOverlap=Prevent Card Overlap
-lblNewCardCountInTab=New Card Count in Tabs
-lblNewCardCountInTabTooltip=Show "(N new)" suffix on hand, zone, and player tabs to indicate cards/permanents added since the tab was last viewed. Tab headers also flash briefly when the count increases on a hidden tab.
-lblHandPanel=Hand Panel
-lblOpenInWindow=Open in Window
-lblAddTabToHandPanel=Add Tab to Hand Panel
-lblUndock=Undock
-lblSortByName=Sort by Name
-lblUnsort=Unsort
+lblLimitCardsPerRow=Numero massimo di carte per riga
+lblPreventCardOverlap=Evita la sovrapposizione delle carte
+lblNewCardCountInTab=Conteggio delle nuove carte nelle schede
+lblNewCardCountInTabTooltip=Mostra il suffisso \"(N nuove)\" sulle schede di mano, zone e giocatori per indicare le carte e i permanenti aggiunti da quando hai guardato la scheda l''ultima volta. L''intestazione della scheda lampeggia anche brevemente quando il conteggio aumenta su una scheda nascosta.
+lblHandPanel=Pannello della mano
+lblOpenInWindow=Apri in una finestra
+lblAddTabToHandPanel=Aggiungi una scheda al pannello della mano
+lblUndock=Sgancia
+lblSortByName=Ordina per nome
+lblUnsort=Togli l''ordinamento
lblShow=Mostra
#VField.java
lblField=Campo
@@ -3136,9 +3136,9 @@ lblLibraryNCards=Grimorio ({0})
lblExileNCards=Esilio ({0})
lblFlashbackNCards=Carte Flashback ({0})
lblCommandZoneNCards=Zona di Comando ({0})
-lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0})
+lblAnteZoneNCards=Zona della posta ({0})
lblSideboardNCards=Sideboard ({0})
-lblExtraZones=Extra Zones
+lblExtraZones=Zone aggiuntive
lblWhiteManaOfN=Mana Bianco ({0})
lblBlueManaOfN=Mana Blu ({0})
lblBlackManaOfN=Mana Nero ({0})
@@ -3151,7 +3151,7 @@ lblUnlockTitleBar=Sblocca barra del titolo
lblRestoreDown=Ripristina
lblMaximize=Massimizza
lblMinimize=Minimizza
-lblShowBattlefield=Show Battlefield
+lblShowBattlefield=Mostra il campo di battaglia
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Nome | Rango
lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà
@@ -3163,7 +3163,7 @@ lblRenameQuestTo=Rinomina l''Avventura:
lblQuestRename=Rinomina Avventura
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Senza restrizioni
-lblCasualOrArchivedFormat=Casual/Archived format
+lblCasualOrArchivedFormat=Formato casual o archiviato
lblCustomFormat=Formato personalizzato
lblEventOrStartDeck=Mazzo evento o principiante
lblMySealedDeck=Il mio mazzo Sealed
@@ -3199,7 +3199,7 @@ lblDecklistTitle=Lista delle Carte da Importare
lblSummaryStats=Statistiche Generali
lblDeckSection=Sezione
lblNewDeckCheckbox=Crea un nuovo mazzo
-lblReplaceDeckCheckbox=Replace Current Deck
+lblReplaceDeckCheckbox=Sostituisci il mazzo attuale
lblImportCardsCmd=Importa le carte
lblCreateNewCmd=Nuovo mazzo
lblErrNotAllowedCard=Edizione non permessa in {0}
@@ -3207,7 +3207,7 @@ lblWarnLimitedCard={0} in {1}
lblErrCardEditionDate=Edizione non valida secondo l''opzione sulla data di pubblicazione selezionata
lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge
-lblWarnNotInInventory=Card not found in inventory
+lblWarnNotInInventory=Carta non trovata nella raccolta
lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2}
lblWarnCommandersInSideExtra=Per favore, controlla e nel caso spostane una nella sezione Commander.
lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1}
@@ -3283,7 +3283,7 @@ lblAllTokens=Tutti i segnalini
#StartRenderer.java
lblClickToAddTargetToFavorites=Clicca per aggiungere {0} ai preferiti
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clicca per rimuovere {0} ai preferiti
-htmlPhaseTooltipFmt=Phase: {0}
Click to toggle. Right-click to fast-forward.
+htmlPhaseTooltipFmt=Fase: {0}
Clicca per attivare o disattivare. Clic destro per avanzare rapidamente.
#GuiChoose.java
lblSideboardForPlayer=Sideboard per {0}
lblOtherInteger=Altro...
@@ -3304,11 +3304,11 @@ lblSend=Invia
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso!
lblStartingServer=Avvio server...
lblConnectingToServer=Connessione al server...
-lblHostGame=Host a Game
-lblJoinGame=Join a Game
-lblEnterServerAddress=Enter the server IP address and port (e.g. 192.168.1.50:36743)
-lblOnlineWarning=Online multiplayer is under active development. You are likely to find bugs.
-lblOnlineGuideText=For setup instructions and troubleshooting, see the
+lblHostGame=Ospita una partita
+lblJoinGame=Unisciti a una partita
+lblEnterServerAddress=Inserisci indirizzo IP e porta del server (ad esempio 192.168.1.50:36743)
+lblOnlineWarning=Il multigiocatore online è in pieno sviluppo. È molto probabile che tu incontri dei bug.
+lblOnlineGuideText=Per le istruzioni di configurazione e la risoluzione dei problemi, consulta la
lblNetworkPlayGuide=Guida al gioco in rete
#NetConnectUtil.java
lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
@@ -3316,24 +3316,24 @@ lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
lblServerURL=URL del server
-lblInterface=Interface
-lblAddress=Address
-lblChooseAddressToCopy=Click "Copy" next to the address you want to share with other players.
-lblServerUrlCopiedToClipboard=Last used address automatically copied to clipboard: {0}
-lblCopyExternalURL=Copy External URL
-lblCopyLocalURL=Copy Local URL
+lblInterface=Interfaccia
+lblAddress=Indirizzo
+lblChooseAddressToCopy=Clicca \"Copia\" accanto all''indirizzo che vuoi condividere con gli altri giocatori.
+lblServerUrlCopiedToClipboard=Ultimo indirizzo usato copiato automaticamente negli appunti: {0}
+lblCopyExternalURL=Copia l''URL esterno
+lblCopyLocalURL=Copia l''URL locale
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1}
#FServerManager.java
-lblUPnPTitle=UPnP option
-lblUPnPQuestion=Attempt to open port {0} automatically?
-lblUPnPSuccess=UPnP: Port {0} forwarded successfully. Remote players should be able to connect using your external IP.
+lblUPnPTitle=Opzione UPnP
+lblUPnPQuestion=Provare ad aprire automaticamente la porta {0}?
+lblUPnPSuccess=UPnP: porta {0} inoltrata correttamente. I giocatori remoti dovrebbero riuscire a connettersi usando il tuo IP esterno.
lblUPnPFailed=UPnP non è riuscito ad aprire la porta {0}. Dovrai creare manualmente un port forward affinché i client esterni possano connettersi.
-lblAlways=Always
-lblNotNow=Not Now
-lblNever=Never
-lblAsk=Ask
-lblJustOnce=Just Once
+lblAlways=Sempre
+lblNotNow=Non ora
+lblNever=Mai
+lblAsk=Chiedi
+lblJustOnce=Solo questa volta
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita.
lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre.
@@ -3361,9 +3361,9 @@ lblChooseACompanion=Scegli un Compagno
lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0}
lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da
lblLearnALesson=Apprendi una Lezione
-lblSpeed=SPEED: {0}
-lblMaxSpeed=SPEED: MAX!
-lblCrank=CRANK! — {0}
+lblSpeed=VELOCITÀ: {0}
+lblMaxSpeed=VELOCITÀ: MAX!
+lblCrank=AZIONA! — {0}
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3
#GauntletWinLose.java
@@ -3382,7 +3382,7 @@ lblLoad=Carico
lblSaveGame=Salva il gioco
lblResume=Riprendere
lblContinue=Continua
-lblIgnore=Ignore
+lblIgnore=Ignora
lblClassic=Classico
lblClassicMode=Modalità classica
lblAdventureMode=Modalità di avventura
@@ -3399,18 +3399,18 @@ lblLossProper=Perdita
lblWinLossRatio=Rapporto per perdite vincenti
lblHeal=Guarire
lblTempHitPoints=Punti ferita temporanei
-lblEndAdventureEventConfirm=This will end the current event, and your entry fee will not be refunded.\n\nLeave anyway?
-lblAbandonQuest=Abandon Quest
-lblTrackQuest=Track Quest
-lblUntrackQuest=Untrack Quest
-lblQuestList=Quest List
-lblQuestName=Quest Name
-lblAbandonQuestConfirm=Abandon Quest?
-lblDetails=Details
+lblEndAdventureEventConfirm=Questo terminerà l''evento in corso e la quota di iscrizione non sarà rimborsata.\n\nVuoi uscire lo stesso?
+lblAbandonQuest=Abbandona la missione
+lblTrackQuest=Segui la missione
+lblUntrackQuest=Smetti di seguire la missione
+lblQuestList=Elenco delle missioni
+lblQuestName=Nome della missione
+lblAbandonQuestConfirm=Abbandonare la missione?
+lblDetails=Dettagli
#CardDetailUtil.java
lblChosenColors=Colori scelti:
lblLoyalty=Lealtà
-lblDefense=Defense
+lblDefense=Difesa
#Achievement.java
lblStandard=Standard
lblChaos=Caos
@@ -3429,11 +3429,11 @@ lblDispose=Smaltire
lblEquip=Attrezzatura
lblUse=Utilizzo
lblMythic=Mitico
-lblAchievementEarned=Achievement Earned
+lblAchievementEarned=Obiettivo ottenuto
lblZoom=Ingrandisci
lblEffect=Effetto
lblEmblem=Emblema
-lblBoon=Boon
+lblBoon=Dono
lblTheRing=L''anello
lblTheMonarch=Il monarca
lblTheInitiative=L''iniziativa
@@ -3442,27 +3442,27 @@ lblKeywordEffects=Effetti delle parole chiave
lblChangelog=I cambiamenti
lblToken=Gettone
lblBackToAdventure=Torna all''avventura
-lblQuitAdventureEventMatch=Quit Match (will count as a loss)
-lblQuitAdventureEvent=You have matches left to play!\nLeaving the event early will forfeit your potential future winnings.\nYou will still receive winnings as if you conceded your remaining matches.\n\nWould you still like to quit the event?
+lblQuitAdventureEventMatch=Abbandona il match (conterà come una sconfitta)
+lblQuitAdventureEvent=Hai ancora dei match da giocare!\nAbbandonare l''evento in anticipo ti farà perdere le vincite future.\nRiceverai comunque le vincite come se ti fossi concesso nei match rimanenti.\n\nVuoi comunque abbandonare l''evento?
lblDisableWinLose=Disabilita overlay winlose
-lblDisableNotForSaleOverlay=Disable Not For Sale Overlay
+lblDisableNotForSaleOverlay=Disattiva la sovraimpressione Non in vendita
lblShowShopOverlay=Visualizza il nome dell''articolo del negozio
-lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
-lblPreferEraMatchedTokenArt=Pick Token Art from Edition Closest to Producing Card''s Release Date
-lblExcludeAlchemyVariants=Exclude variants rebalanced for Arena''s Alchemy and Historic formats
-lblGenerateLDADecks=Generate Archetype Decks instead of Genetic AI Decks
+lblUseAllCardVariants=Usa le varianti delle carte da tutte le espansioni (richiede il riavvio)
+lblPreferEraMatchedTokenArt=Scegli l''illustrazione delle pedine dall''edizione più vicina alla data di uscita della carta che le produce
+lblExcludeAlchemyVariants=Escludi le varianti ribilanciate per i formati Alchemy e Historic di Arena
+lblGenerateLDADecks=Genera mazzi per archetipo invece di mazzi dell''IA genetica
lblBindEquipmentLoadoutsToDecks=Associa equipaggiamento ai mazzi
-lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Draw chevrons pointing to hidden enemies in a Clear All quest
+lblDrawChevronsToHiddenEnemiesInClearQuest=Disegna delle frecce verso i nemici nascosti nelle missioni di tipo Elimina tutti
lblExitToWoldMap=Esci alla mappa del mondo?
-lblRemainingEnemies=Remaining Enemies: {0}
+lblRemainingEnemies=Nemici rimanenti: {0}
lblStartArena=Vuoi andare nell''arena?
lblWouldYouLikeDestroy=Vorresti distruggere {0}?
lblAdventureDescription=La modalità Adventure è dove esplori il paesaggio in continua evoluzione di Shandalar e le creature di duello per guadagnare oro, frammenti, attrezzature e nuove carte per diventare i migliori e raccoglierle tutte!
lblEmptyDeck=Mazzo di carte vuoto
lblNoAvailableSlots=Nessuno slot disponibile
lblAdventure=Avventura
-lblOmen=Omen
-lblPrepared=Prepared
+lblOmen=Presagio
+lblPrepared=Preparata
lblAdvisor=Consulente
lblAetherborn=Eetherborn
lblAlly=Alleato
@@ -3607,9 +3607,9 @@ lblJuggernaut=Travolgente
lblKangaroo=Canguro
lblKavu=Kavu
lblKey=Chiave
-ttKeyCard=Key Card
-lblAddKeyCard=Mark as Key Card
-lblRemoveKeyCard=Unmark as Key Card
+ttKeyCard=Carta chiave
+lblAddKeyCard=Segna come carta chiave
+lblRemoveKeyCard=Togli il segno di carta chiave
lblKillbot=Killbot
lblKirin=Kirin
lblKithkin=Kithkin
@@ -3861,13 +3861,13 @@ lblAutoSell=AUTOVENDITA
lblNoSell=NON VENDITA
lblToAutoSell=Da vendere ({0}/{1})
lblFromAutoSell=All''inventario ({0}/{1})
-lblCopiesInUse=({0} used in decks)
+lblCopiesInUse=({0} in uso nei mazzi)
lblShowAll=Mostra Tutto
lblHideCollection=Nascondi Collezione
lblShowCollection=Mostra Collezione
lblSellCurrentFilters=Vendi le carte visualizzate
lblSellAllConfirm=Stai tentando di vendere {0} carte per {1} oro. La vendita delle carte è irreversibile. Sei sicuro di voler procedere?
-lblAutoSellCurrentFilters=Auto-Sell Displayed Cards
+lblAutoSellCurrentFilters=Vendi automaticamente le carte mostrate
lblAutoSellCurrentFiltersConfirm=Questa operazione sposterà tutte le carte mostrate dai filtri di ricerca correnti ({0} carte) nella lista di vendita automatica. Sei sicuro di voler procedere?
lblCracked=Incrinato!
lblTake=Prendere
@@ -3881,19 +3881,19 @@ nlSnapshotUpdate=Se abilitato, controlla automaticamente gli aggiornamenti delle
lblAddCommander=Impostato
lblaspartnercommander=come comandante partner
lblfromattractiondeck=dal ponte delle attrazioni
-lblfromcontraptiondeck=from contraption deck
+lblfromcontraptiondeck=dal mazzo dei congegni
lbltoattractiondeck=al ponte delle attrazioni
-lbltocontraptiondeck=to contraption deck
+lbltocontraptiondeck=al mazzo dei congegni
lblAddDeckSection=Aggiungi sezione variante...
lblAddDeckSectionSelect=Seleziona la sezione da aggiungere
lblFrom=da
lblAttractions=Attrazioni
-lblContraptions=Contraptions
+lblContraptions=Congegni
lblConspiracies=Cospirazioni
lblChooseOrderCardsPutIntoAttractionDeck=Scegli l''ordine delle carte da inserire nel mazzo delle attrazioni
lblAttractionRollResult={0} ha rotolato per visitare le sue attrazioni. Risultato: {1}.
lblAttractionDeckZone=attrazione
-lblContraptionDeckZone=contraption deck
+lblContraptionDeckZone=mazzo dei congegni
lblLights=Luci
lblJunkyardZone=discarica
lblActivateAction=Attiva | Cast | Gioca (se consentito)
@@ -3921,17 +3921,17 @@ lblCustomModeDescription=Alcuni nemici useranno i Deck IA genetica in modo casua
lblEffectDialogDescription=In questo luogo fluiscono strane energie magiche...
lblEffectDataHeader=Tutti gli avversari ottengono:
lblDefeatedDescription=Sconfitto e impossibilitato a proseguire, usi le ultime energie che ti restano per fuggire dalla zona.
-lblAdventureDeckError=Deck {0}\nStarting a game with an incomplete deck may have unexpected results. Continue?
+lblAdventureDeckError=Mazzo {0}\nIniziare una partita con un mazzo incompleto può dare risultati imprevisti. Continuare?
lblReversePromptButton=Pulsanti di richiesta invertiti
nlReversePromptButton=Se abilitati, i pulsanti OK e Annulla richiesta sono invertiti.
lblPrepareDatabase=Preparazione del database...
lblLoadingGameResources=Caricamento delle risorse del gioco...
lblBackupRestore=Backup e ripristino
lblBackupRestoreDescription=Esegui il backup o il ripristino dei dati della modalità di gioco classica nella/dalla cartella Download
-lblExportLogs=Export Logs
-lblExportLogsDescription=Export forge.log files and network debug logs to Downloads folder as a zip
-lblExporting=Exporting...
-lblNoLogFilesFound=No log files found
+lblExportLogs=Esporta i registri
+lblExportLogsDescription=Esporta i file forge.log e i registri di debug di rete nella cartella Download come archivio zip
+lblExporting=Esportazione in corso...
+lblNoLogFilesFound=Nessun file di registro trovato
lblDataManagement=Gestione dei dati
lblPlsSelectActions=Seleziona le opzioni per eseguire l''azione
lblBackupMsg=Backup dei file
@@ -3942,12 +3942,12 @@ nlPreloadCustomDrafts=Se abilitato, i file delle bozze personalizzate vengono pr
lblRepairCost=Costo di riparazione: {0} ?
lblRepair=Riparazione
lblDataMigrationMsg=Migrazione dati completata!\nControlla il tuo inventario e le tue attrezzature.\nA questo punto, esegui un backup dei tuoi salvataggi, poiché il salvataggio effettivo non è ancora stato sovrascritto, utilizzando Dati -> Backup nel menu Scena.
-lblShowCardPriceRewardScreen=Show card price on reward screen
+lblShowCardPriceRewardScreen=Mostra il prezzo delle carte nella schermata delle ricompense
#AdventureDeckEditor.java
lblRemoveUnsupportedCard=Rimuovi la carta non supportata
lblRemoveAllUnsupportedCards=Le carte non supportate sono state rimosse dal tuo inventario.
-lbldisableCrackedItems=Disable the possibility of your items breaking after losing a boss fight.
-lblusepricelist=Use the (currently experimental) price generation based on a set cardlist.
+lbldisableCrackedItems=Disattiva la possibilità che i tuoi oggetti si rompano dopo aver perso contro un boss.
+lblusepricelist=Usa la generazione dei prezzi (ancora sperimentale) basata su una lista di carte per espansione.
lblBracket=Fascia
ttCommanderBracket=Fascia minima suggerita per Commander
lblBracketView=Vista fasce
@@ -3970,19 +3970,19 @@ lblCommanderBracketReasonExtraTurnsTwo=2 carte di turni extra rendono il mazzo a
lblCommanderBracketReasonExtraTurnsFew=Meno di 2 carte di turni extra non aumentano la fascia.
lblCommanderBracketReasonLateGameCombo=Le combo da 2 carte in fase avanzata rendono il mazzo almeno di fascia 3.
lblCommanderBracketReasonEarlyGameCombo=Le combo da 2 carte in fase iniziale rendono il mazzo almeno di fascia 4.
-lblAutoSellVariantsCommander=Auto-sell variants of owned cards in Commander
+lblAutoSellVariantsCommander=Vendi automaticamente le varianti delle carte possedute in Commander
# Adventure mode localized strings
-advReputation=Reputation
-lblEconomy=Economy
-advDifficultySummaryEasy=Difficulty: {0}\nFor newer players or those who want a relaxed experience.\nStarter decks are monocolored.\nStarting equipment: {1}
-advDifficultySummaryNormal=Difficulty: {0}\nHow Adventure Mode is intended to be played.\nStarter decks will include a second color.\nStarting equipment: {1}
-advDifficultySummaryHardGenetic=Difficulty: {0}\nFor players who want a challenge.\nSome enemies will use genetic AI decks.\nStarter decks will include 2-3 colors.\nStarting equipment: {1}
-advDifficultySummaryHard=Difficulty: {0}\nFor players who want a challenge.\nStarter decks will include 2-3 colors.\nStarting equipment: {1}
-advDifficultySummaryInsane=Difficulty: {0}\nFor players who don''t want to like the game.\nIdentical to Hard difficulty, but with even less forgiving and rewarding results.\nStarter decks will include 2-3 colors.\nStarting equipment: {1}
-advDifficultySummaryCustom=((Custom difficulty settings))
-advDifficultyMatchImpacts=Difficulty: {0}\nStarting Life: {1}\nEnemy Health: {2}%\nGold loss on defeat: {3}%\nLife loss on defeat: {4}%
-advDifficultyEconomyImpacts=Difficulty: {0}\nStarting Gold: {1}\nStarting Mana Shards: {2}\nCard Sale Price: {3}%\nMana Shard Sale Price: {4}%\nRandom loot rate: {5}%
+advReputation=Reputazione
+lblEconomy=Economia
+advDifficultySummaryEasy=Difficoltà: {0}\nPer chi inizia o vuole un''esperienza rilassata.\nI mazzi iniziali sono monocolore.\nEquipaggiamento iniziale: {1}
+advDifficultySummaryNormal=Difficoltà: {0}\nCome la modalità Avventura è pensata per essere giocata.\nI mazzi iniziali includono un secondo colore.\nEquipaggiamento iniziale: {1}
+advDifficultySummaryHardGenetic=Difficoltà: {0}\nPer chi cerca una sfida.\nAlcuni nemici useranno mazzi dell''IA genetica.\nI mazzi iniziali includono 2-3 colori.\nEquipaggiamento iniziale: {1}
+advDifficultySummaryHard=Difficoltà: {0}\nPer chi cerca una sfida.\nI mazzi iniziali includono 2-3 colori.\nEquipaggiamento iniziale: {1}
+advDifficultySummaryInsane=Difficoltà: {0}\nPer chi non vuole divertirsi.\nIdentica alla difficoltà Difficile, ma ancora meno indulgente e generosa.\nI mazzi iniziali includono 2-3 colori.\nEquipaggiamento iniziale: {1}
+advDifficultySummaryCustom=((Impostazioni di difficoltà personalizzate))
+advDifficultyMatchImpacts=Difficoltà: {0}\nPunti vita iniziali: {1}\nPunti vita dei nemici: {2}%\nOro perso in caso di sconfitta: {3}%\nPunti vita persi in caso di sconfitta: {4}%
+advDifficultyEconomyImpacts=Difficoltà: {0}\nOro iniziale: {1}\nSchegge di Mana iniziali: {2}\nPrezzo di vendita delle carte: {3}%\nPrezzo di vendita delle Schegge di Mana: {4}%\nTasso di bottino casuale: {5}%
lblSummary=Riepilogo
advModeStandardSummary=Modalità: Standard\n\nIl tuo mazzo iniziale è composto da 2-3 bustine Jumpstart da venti carte ciascuna.\n\n
advDiffEasyStandard=Nella modalità di difficoltà attualmente selezionata, Facile, riceverai tre pacchetti di avvio rapido del colore che hai scelto.