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Fluxionics/README.md







CURIOSIDAD   TECNOLOGÍA   PRUEBA Y ERROR   PROYECTOS


FLUXIONICS

Un perfil, muchas ideas y bastantes cosas por probar.

Sobre mí

Me gusta construir cosas.

No necesariamente porque ya sepa cómo hacerlas, sino porque quiero descubrir si puedo.

Una idea puede empezar como algo pequeño: una página, un script, un servidor, una mecánica para un juego o simplemente una prueba.

Después toca investigar.

Y normalmente también toca romper algo.

Ese proceso es parte de lo que más me gusta programar: probar una cosa, encontrar el problema, entenderlo y volver a intentarlo.

No tengo un proyecto definido para toda la vida. Voy aprendiendo mientras construyo cosas diferentes.


CÓMO TERMINO HACIENDO LAS COSAS

01

IDEA


Se me ocurre algo y quiero probarlo.

02

PRUEBA


Empiezo a construir aunque todavía falten muchas cosas.

03

PROBLEMA


Algo no funciona.

Casi siempre aparece.

04

SOLUCIÓN


Investigo, modifico y vuelvo a probar.


IDEA
  ↓
PROBAR
  ↓
"¿POR QUÉ NO FUNCIONA?"
  ↓
INVESTIGAR
  ↓
ARREGLAR
  ↓
"AHORA SÍ"
  ↓
NUEVA IDEA

EL UNIVERSO FLUXIONICS

WEB

Sitios, interfaces, paneles, herramientas y pequeños experimentos.

JUEGOS

Minecraft, Roblox, addons, sistemas y mecánicas.

SERVIDORES

Configuraciones, automatización, redes y servicios online.

PRUEBAS

Cosas que empiezan con:


"A ver si se puede..."

No todo lo que hago termina siendo un proyecto grande.

Algunas cosas existen simplemente porque quería saber cómo funcionaban.

Y eso también cuenta.


PROYECTO PRINCIPAL

Simulación, aprendizaje y experimentación

Uno de los proyectos que más representa la idea de Fluxionics es el simulador profesional de circuitos.

La intención es combinar varias cosas que me interesan en un mismo proyecto:

  • Simulación de circuitos.
  • Calculadoras.
  • Ejemplos interactivos.
  • Tutoriales.
  • Herramientas educativas.
  • Interfaces dinámicas.
  • Experimentos con electrónica.
  • Sistemas que puedan seguir creciendo.

La idea no es hacer una página con unas cuantas funciones y dejarla ahí.

Quiero ir construyéndola poco a poco y ver hasta dónde puede llegar.


LO QUE SUELO CONSTRUIR

Desarrollo web

Me gusta trabajar en la parte que el usuario ve, pero también en todo lo que ocurre detrás.

Algunas de las cosas que suelo hacer:

  • Interfaces.
  • Paneles administrativos.
  • Herramientas web.
  • Sistemas interactivos.
  • Páginas responsivas.
  • Animaciones.
  • Integraciones.
  • APIs.

Sistemas

También me interesa bastante la parte que normalmente no se ve.

Por ejemplo:

  • Servidores.
  • Bases de datos.
  • Automatización.
  • Bots.
  • APIs.
  • Servicios online.
  • Integraciones.
  • Procesos de despliegue.

Minecraft

Minecraft terminó siendo una forma bastante buena de aprender.

He experimentado con:

  • Servidores.
  • Addons.
  • Mecánicas.
  • Interfaces.
  • Sistemas.
  • Redes.
  • Experiencias multijugador.

Muchas veces una idea para Minecraft termina convirtiéndose en una prueba de programación.

Roblox

También me gusta experimentar con Roblox.

Principalmente con:

  • Juegos.
  • Mecánicas.
  • Sistemas.
  • Interfaces.
  • Experiencias.
  • Prototipos.

La parte interesante es intentar descubrir cómo construir la idea que tengo en la cabeza.


DISEÑO

OSCURO

Me gustan las interfaces oscuras y con bastante contraste.

AZUL

El azul terminó convirtiéndose en uno de los colores más presentes en mis proyectos.

GRADIENTES

Los uso cuando tienen sentido, no solamente para llenar espacio.

DETALLES

Bordes, tarjetas, iconos y pequeñas animaciones hacen bastante diferencia.


FUNCIONA
   +
SE ENTIENDE
   +
SE VE BIEN
   +
SE PUEDE USAR
   =
VALE LA PENA

TECNOLOGÍAS

Desarrollo



Herramientas

No tengo una lista fija de tecnologías que quiera usar siempre.

Si una herramienta sirve para resolver el problema, la pruebo.


LABORATORIO

Desarrollo web

██████████████████░░

Es probablemente la parte en la que más tiempo paso.

Diseño

███████████████████░

Me importa bastante cómo termina viéndose un proyecto.

Servidores

████████████████░░░░

Siempre termino aprendiendo algo nuevo cuando meto mano en servidores.

Videojuegos

██████████████░░░░░░

Una mezcla de programación, diseño y bastante prueba y error.

Automatización

████████████████░░░░

Si algo se puede automatizar, probablemente voy a intentar hacerlo.

Ideas random

████████████████████

Esta barra no necesita explicación.


ZONA GAMING

MINECRAFT

"Voy a jugar un rato"

"¿Y si hacemos un servidor?"

"¿Y si le agregamos esto?"

Probablemente ya no estoy jugando.

ROBLOX

"Una partida rápida"

"Esto estaría mejor si..."

Empiezo a pensar cómo construirlo.


CÓMO APRENDO

No soy de aprender una tecnología solamente leyendo documentación durante semanas.

Normalmente necesito tocarla.

Algo parecido a esto:

                    ┌──────────────┐
                    │     IDEA     │
                    └──────┬───────┘
                           ↓
                    ┌──────────────┐
                    │    PROBAR    │
                    └──────┬───────┘
                           ↓
                    ┌──────────────┐
                    │    ERROR     │
                    └──────┬───────┘
                           ↓
                    ┌──────────────┐
                    │ INVESTIGAR   │
                    └──────┬───────┘
                           ↓
                    ┌──────────────┐
                    │   ARREGLAR   │
                    └──────┬───────┘
                           ↓
                    ┌──────────────┐
                    │   ENTENDER   │
                    └──────┬───────┘
                           ↓
                    ┌──────────────┐
                    │   MEJORAR    │
                    └──────┬───────┘
                           ↓
                       NUEVA IDEA

La parte importante no es que todo salga bien a la primera.

Es entender por qué no salió bien.


COSAS QUE HE IDO APRENDIENDO

Empezar es más importante que esperar

No hace falta saberlo todo antes de comenzar un proyecto.

Los errores sirven

Un error que entiendes deja de ser solamente un error.

La interfaz importa

Una aplicación puede funcionar perfectamente y aun así necesitar trabajo visual.

Investigar es parte del trabajo

Buscar documentación, probar alternativas y leer errores también es programar.

Los proyectos cambian

Una idea inicial rara vez termina exactamente como empezó.

Siempre hay algo más

Cuando parece terminado, normalmente aparece otra cosa que mejorar.


MODO DESARROLLADOR

Cuando funciona

¿Funciona?
   ↓
NO TOCAR
   ↓
NO ACTUALIZAR
   ↓
NO RESPIRAR CERCA
   ↓
GUARDAR

Cuando no funciona

ERROR
 ↓
REVISAR
 ↓
BUSCAR
 ↓
PROBAR
 ↓
ROMPER OTRA COSA
 ↓
ARREGLAR
 ↓
REPETIR

Y sí, la primera versión de algo casi nunca es la definitiva.


ESTADO DEL SISTEMA


╭──────────────────────────────────────────────╮
│              FLUXIONICS.EXE                  │
├──────────────────────────────────────────────┤
│                                              │
│  ESTADO             ONLINE                   │
│  MODO               CREANDO                  │
│  IDEAS              DEMASIADAS               │
│  PROYECTOS          VARIOS                   │
│  PACIENCIA          VARIABLE                 │
│  SUEÑO              EN DISCUSIÓN             │
│  ERRORES            CONFIDENCIALES           │
│                                              │
│  SISTEMA            FUNCIONANDO*             │
│                                              │
╰──────────────────────────────────────────────╯

* por ahora

ACTUALMENTE

PROYECTO
Fluxionics

ESTADO
████████████████░░░░

MODO
Construcción

MENTALIDAD
Experimental

PRÓXIMA IDEA
Cargando...

PRÓXIMO ERROR
Probablemente pronto.

PRÓXIMO PROYECTO
Todavía no lo sé.

MI ESPACIO DIGITAL





ESTADÍSTICAS







PEQUEÑAS VERDADES DEL DESARROLLO

Lo que digo Lo que suele pasar
Solo voy a cambiar una cosa. Termino cambiando varias.
Esto será rápido. No fue rápido.
Ya sé qué pasa. No siempre.
Ya quedó. Falta una cosa.
No voy a agregar nada más. Aparece otra idea.
Lo termino mañana. Probablemente no.
No necesito investigar. 17 pestañas abiertas.
Voy a descansar. Aparece una idea nueva.

UNA ÚLTIMA COSA


Me gusta aprender haciendo.

No siempre sé cómo empezar un proyecto.

A veces tampoco sé cómo terminarlo.

Pero si una idea me interesa, prefiero intentar construirla y descubrir qué pasa.


Quiero poder mirar mis proyectos dentro de unos años y pensar:

"Antes no sabía hacer esto."

Y después empezar el siguiente.


CREAR
  ↓
ROMPER
  ↓
APRENDER
  ↓
ARREGLAR
  ↓
MEJORAR
  ↓
REPETIR

NO ESTÁ TERMINADO. SOLO ESTÁ EN SU VERSIÓN ACTUAL.




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