|
Me gusta construir cosas. No necesariamente porque ya sepa cómo hacerlas, sino porque quiero descubrir si puedo. Una idea puede empezar como algo pequeño: una página, un script, un servidor, una mecánica para un juego o simplemente una prueba. Después toca investigar. Y normalmente también toca romper algo. Ese proceso es parte de lo que más me gusta programar: probar una cosa, encontrar el problema, entenderlo y volver a intentarlo. No tengo un proyecto definido para toda la vida. Voy aprendiendo mientras construyo cosas diferentes. |
|
IDEA Se me ocurre algo y quiero probarlo. |
PRUEBA Empiezo a construir aunque todavía falten muchas cosas. |
PROBLEMA Algo no funciona. Casi siempre aparece. |
SOLUCIÓN Investigo, modifico y vuelvo a probar. |
IDEA
↓
PROBAR
↓
"¿POR QUÉ NO FUNCIONA?"
↓
INVESTIGAR
↓
ARREGLAR
↓
"AHORA SÍ"
↓
NUEVA IDEA
|
Sitios, interfaces, paneles, herramientas y pequeños experimentos. |
Minecraft, Roblox, addons, sistemas y mecánicas. |
Configuraciones, automatización, redes y servicios online. |
Cosas que empiezan con:
|
No todo lo que hago termina siendo un proyecto grande.
Algunas cosas existen simplemente porque quería saber cómo funcionaban.
Y eso también cuenta.
|
Uno de los proyectos que más representa la idea de Fluxionics es el simulador profesional de circuitos. La intención es combinar varias cosas que me interesan en un mismo proyecto:
La idea no es hacer una página con unas cuantas funciones y dejarla ahí. Quiero ir construyéndola poco a poco y ver hasta dónde puede llegar. |
|
Me gusta trabajar en la parte que el usuario ve, pero también en todo lo que ocurre detrás. Algunas de las cosas que suelo hacer:
|
También me interesa bastante la parte que normalmente no se ve. Por ejemplo:
|
|
Minecraft terminó siendo una forma bastante buena de aprender. He experimentado con:
Muchas veces una idea para Minecraft termina convirtiéndose en una prueba de programación. |
También me gusta experimentar con Roblox. Principalmente con:
La parte interesante es intentar descubrir cómo construir la idea que tengo en la cabeza. |
|
Me gustan las interfaces oscuras y con bastante contraste. |
El azul terminó convirtiéndose en uno de los colores más presentes en mis proyectos. |
Los uso cuando tienen sentido, no solamente para llenar espacio. |
Bordes, tarjetas, iconos y pequeñas animaciones hacen bastante diferencia. |
FUNCIONA
+
SE ENTIENDE
+
SE VE BIEN
+
SE PUEDE USAR
=
VALE LA PENA
No tengo una lista fija de tecnologías que quiera usar siempre.
Si una herramienta sirve para resolver el problema, la pruebo.
Es probablemente la parte en la que más tiempo paso. |
Me importa bastante cómo termina viéndose un proyecto. |
Siempre termino aprendiendo algo nuevo cuando meto mano en servidores. |
Una mezcla de programación, diseño y bastante prueba y error. |
Si algo se puede automatizar, probablemente voy a intentar hacerlo. |
Esta barra no necesita explicación. |
↓ ↓ ↓ Probablemente ya no estoy jugando. |
↓ ↓ Empiezo a pensar cómo construirlo. |
|
No soy de aprender una tecnología solamente leyendo documentación durante semanas. Normalmente necesito tocarla. Algo parecido a esto: La parte importante no es que todo salga bien a la primera. Es entender por qué no salió bien. |
|
No hace falta saberlo todo antes de comenzar un proyecto. |
Un error que entiendes deja de ser solamente un error. |
Una aplicación puede funcionar perfectamente y aun así necesitar trabajo visual. |
|
Buscar documentación, probar alternativas y leer errores también es programar. |
Una idea inicial rara vez termina exactamente como empezó. |
Cuando parece terminado, normalmente aparece otra cosa que mejorar. |
|
|
Y sí, la primera versión de algo casi nunca es la definitiva.
╭──────────────────────────────────────────────╮
│ FLUXIONICS.EXE │
├──────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ESTADO ONLINE │
│ MODO CREANDO │
│ IDEAS DEMASIADAS │
│ PROYECTOS VARIOS │
│ PACIENCIA VARIABLE │
│ SUEÑO EN DISCUSIÓN │
│ ERRORES CONFIDENCIALES │
│ │
│ SISTEMA FUNCIONANDO* │
│ │
╰──────────────────────────────────────────────╯
* por ahora
|
| Lo que digo | Lo que suele pasar |
|---|---|
Solo voy a cambiar una cosa. |
Termino cambiando varias. |
Esto será rápido. |
No fue rápido. |
Ya sé qué pasa. |
No siempre. |
Ya quedó. |
Falta una cosa. |
No voy a agregar nada más. |
Aparece otra idea. |
Lo termino mañana. |
Probablemente no. |
No necesito investigar. |
17 pestañas abiertas. |
Voy a descansar. |
Aparece una idea nueva. |
|
No siempre sé cómo empezar un proyecto. A veces tampoco sé cómo terminarlo. Pero si una idea me interesa, prefiero intentar construirla y descubrir qué pasa. Quiero poder mirar mis proyectos dentro de unos años y pensar:
Y después empezar el siguiente. |
CREAR
↓
ROMPER
↓
APRENDER
↓
ARREGLAR
↓
MEJORAR
↓
REPETIR