此章节介绍如何在服务端使用Lua脚本
在如何搭建服务端项目工程章节介绍中,可以了解到Script目录下包括Model、CsScript、PyScript和LuaScript子级目录;其中Model目录是存Entity实体类,只能由C#脚本编写;其它目录分别对应相应的开发脚本;接下来我们来看看如何使用Lua脚本开发。
脚本入口:
Scut引擎使用C#编写,目前脚本入口只能使用C#脚本的MainClass,配置参考C#脚本。 脚本执行顺序,先Lua脚本执行,再执行C#脚本。
打开GameServer.exe.config配置如下:
#!config <appSettings> <add key="Script_IsDebug" value="True" /> <add key="Lua_Disable" value="False" /> <add key="ScriptRelativePath" value="Script" /> <add key="LuaRootPath" value="LuaScript" /> </appSettings>
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