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Andreas Rottach edited this page Jan 19, 2016
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2 revisions
Gewählte Aufgaben
Geometriedeformation im Vertexshader (Wasser) [Erleidigt]
Bump Mapping
Shadow Mapping für oparke Objekte
TODO's
SceneObject erweitern um:
ModelMatrix (Funktionen/Constructor für translation/rotation
Materialparameter (spekulare Parameter) hinzufügen (Wird aktuell noch von Hand in Scene.cpp gesetzt, gut wäre eine Funktion "GetMaterial", die Struct mit Material-Parametern liefert).